squll009 发表于 2024-10-25 17:26

小飞机的帧数限制功能很强大

最近玩黑神话,接4k60电视机上玩,开游戏的垂直同步,虽然稳定60帧,但帧生成不稳定,波动频繁,打开游戏帧数限制60也没改善,用小飞机带 那个工具锁定60帧,奇迹发生了,帧生成一条直线,稳稳的16.6ms。这个功能太强大了。

archxm 发表于 2024-10-25 17:29

你说 rtss 么?那个不算是微星家的吧

PPXG 发表于 2024-10-25 17:33

RTSS和NVIDIA驱动的限制帧数确实做的还不错,某些游戏的引擎自带限帧效果不好的时候就用这几个

panzerlied 发表于 2024-10-25 17:35

这个是老梗了,没记错的话还有限制到比刷新率稍微低一点点的操作。

芝士雪豹 发表于 2024-10-25 17:39

panzerlied 发表于 2024-10-25 17:35
这个是老梗了,没记错的话还有限制到比刷新率稍微低一点点的操作。

gsync吧 低个两三帧,防止失效

tjmxxo 发表于 2024-10-25 17:58

这个挺好使,缺点是有些xgp游戏关联不上去很蛋疼,另外这个会增加一丢丢丢延迟,仁者见仁

ghgfhghj 发表于 2024-10-25 18:27

本帖最后由 ghgfhghj 于 2024-10-25 18:29 编辑

tjmxxo 发表于 2024-10-25 17:58
这个挺好使,缺点是有些xgp游戏关联不上去很蛋疼,另外这个会增加一丢丢丢延迟,仁者见仁 ...

比游戏引擎自带锁帧多一帧延迟再少几ms的延迟
120帧大概高5-6ms的延迟,完全不可感知
60帧下会高出13-14ms,可能有点感觉
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