TPU参数啊
TPU的又不一定是对的 4nm和5nm的区别,就是发热小一点? U是垃圾你换什么制程都没用,不开帧生成哪怕给他一颗4090级别的GPU帧数一样上不去60. die面积跟ps5几乎一致,那必然不可能是原来的6nm jxljk 发表于 2024-11-25 13:56
最开始显示的6NM后来更新了应该是确定了
TPU当年GTX970 ROPs数量改了两三次,直到老黄出面回应3.5GB显存问题才彻底改对
没有可靠分析之前TPU标定spec图一乐,Sony自己都没公开Pro的具体工艺和架构细节,目前也没人拆芯片做分析,现在都是各路媒体在猜 4nm的zen2不敢想有多省电 ps5从12版开始就更新工艺了,pro再更新一次也不奇怪 zen2 1080p60帧基本达不到 阴影中的冥笑 发表于 2024-11-25 13:47
没什么意义,从PS5时代开始,就越来越厌恶S家那种模式,又没有什么好游戏(很多都是复刻,最夸张的就是最后 ...
都说PS3架构游戏开发难,可就是PS3时代是第一方第三发大作最多的时代,大概是因为XBOX360竞争压力比较大吧 PS5 最大的问题是好游戏少,性能还是其次的,今年PS5上我就玩了怪物猎人和黑马喽 ps就一封闭平台,游戏很少,索尼把用户养起来之后就各种涨价,然后还取消光驱版
之前PS5的时候虽然分光驱和数字版,但竟然有游戏只出数字版,这不是搞笑吗?光驱版买了个寂寞?
已经回PC平台了,游戏比索尼多太多,还能打mod,乐趣多很多 zszszs0007 发表于 2024-11-25 14:12
4nm的zen2不敢想有多省电
你应该是2楼。[狂笑] 本帖最后由 FelixIvory 于 2024-11-25 15:18 编辑
搞不懂,xbox都装死了,不知道索尼更新个ps5 pro干啥。
而且主机干脆半代升级算了,一个游戏强制支持2代。
(假设ps5 pro用zen4,那么现在的游戏必须支持ps5和ps5 pro,等ps6出来,必须支持ps5 pro和ps6,ps6出来,必须支持ps6和ps6 pro)
现在这样为了同时淘汰,搞个zen2实在无语。
(游戏不支持ps5那么同样也不支持ps5 pro) 阴影中的冥笑 发表于 2024-11-25 13:47
没什么意义,从PS5时代开始,就越来越厌恶S家那种模式,又没有什么好游戏(很多都是复刻,最夸张的就是最后 ...
说的一点没错,我一个PS1234,4P.5买过来,20多的索粉,看透了画饼吹牛逼的操作,
从4PRO开始感觉那里不对劲,但是说不上来,等到5首发买了之后越玩越不对劲....
都是X86你索尼吹什么牛逼呢... 阴影中的冥笑 发表于 2024-11-25 13:47
没什么意义,从PS5时代开始,就越来越厌恶S家那种模式,又没有什么好游戏(很多都是复刻,最夸张的就是最后 ...
同感,游戏机最重要是游戏。但离谱的是,这世代主机已经进入下半阶段了,却连个杀手级游戏都没有,ps4时期,可是有大批玩家会因为神海,美末,战神4,血缘去入主机的。 wuliuqiba 发表于 2024-11-25 13:55
换zen3架构的话不比换工艺提升多。不知道索尼是怎么想的。
授权,流片啊。。。
索尼没买过zen3的授权
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