50系这个多重插帧如果可以动态自适应就好了
类似动态分辨率那样,先让玩家设定一个目标帧数,游戏场景负载高 原始帧数低的时候就拉满插四帧,原始帧数高的时候就插一帧或者不插帧 DLSS3刚出来的时候,不配合垂直同步是没法用的。 应该是考虑frame pacing的问题,DLSS FG是不会丢弃原始帧的,如果插帧计算所花时间太多贴近下一帧就会被直接丢弃:而且老黄在DLSS3插件里已经有插多少帧的debug选项了,估计效果不稳定到50系才能拿出来:
dange66 发表于 2025-1-7 17:39
应该是考虑frame pacing的问题,DLSS FG是不会丢弃原始帧的,如果插帧计算所花时间太多贴近下一帧就会被直 ...
所以看来40系以下算力不足并不是无稽之谈 我对新的Transformer画面重建技术很感兴趣
现在的DLSS3一大问题是输入的画面太差,导致FG开启效果也不怎地
以2077为例,关闭光追後FG的观感比光追开启好一个档次,很多拖影也没了
不过要等31号才能下载新版本DLSS测试,真久.....
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