shanqiufu 发表于 2025-1-7 15:04

这次发布会没有谈DLSS4

RT,好像一点官方的消息都没有?

NitrateRB 发表于 2025-1-7 15:07

官网里有写 多帧生成,还有配套的新低延迟技术

privater 发表于 2025-1-7 15:21

就一个驱动面板选项,有啥好谈的:




shanqiufu 发表于 2025-1-7 15:30

privater 发表于 2025-1-7 15:21
就一个驱动面板选项,有啥好谈的:

那是不是意味着不需要游戏开发去支持了

sun1a2b3c4d 发表于 2025-1-7 15:31

shanqiufu 发表于 2025-1-7 15:30
那是不是意味着不需要游戏开发去支持了

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ray-tracing-rtx-games/

atiufo 发表于 2025-1-7 15:32

老黄发布会上不是说了么,1插3的插帧,这个就是dlss4[流汗]

xidshow 发表于 2025-1-7 15:37

官网有介绍,50系独占多帧生成功能,其他的超分辨率、光线重构、帧生成原来的dlss技术AI模型从cnn升级为transformer,参数量加倍,号称大幅减少伪影、闪烁等画质问题。

moveable 发表于 2025-1-7 15:52

多帧生成能不能改善现在的帧生成这种操作延迟的问题?现在我一点都不想开帧生成。

甘尼克斯 发表于 2025-1-7 16:41

moveable 发表于 2025-1-7 15:52
多帧生成能不能改善现在的帧生成这种操作延迟的问题?现在我一点都不想开帧生成。 ...

DLSS3发布两年多,你看市面上真正能优化好这项辅助技术的游戏才几个?这还是基于1:1插帧

DLSS4 按1:3插帧,帧生成高延迟问题几乎是无解的,哪怕配套出了低延迟优化技术,表现也不会好过DLSS的1:1插帧(NV有能力砸钱去特殊优化某款游戏作为展示DLSS4技术卓越成果的代表作,但大多数游戏无法获得这种待遇和技术、资金支持)   

说真的,我觉得老黄在DLSS的技术迭代上并不是一步一个脚印的稳步升级。3的延迟都没解决好,就发布更激进的4了。为了高帧而舍弃画质与延迟这两样同样很影响游戏体验的参数

liushihao 发表于 2025-1-7 22:04

甘尼克斯 发表于 2025-1-7 16:41
DLSS3发布两年多,你看市面上真正能优化好这项辅助技术的游戏才几个?这还是基于1:1插帧

DLSS4 按1:3插 ...

对, 还是AMD脚踏实地不搞虚的好
原生1K高帧才是王道。
页: [1]
查看完整版本: 这次发布会没有谈DLSS4