看来目前插帧的问题并没有得到解决啊!
黄皮这次又吹过头了,油管美国佬实测5090 大力水手4,还是鬼影模糊其实插帧最大的问题不是延迟,就是这个鬼影和画面破损,这是完全接受不了的。 这么快就有人上手打游戏了[吃惊] 勘误,目前只能说是准美国佬[狂笑] Linus:? 你比川普还领先 linus不是加拿大人吗? 他说的不是文字在用鼠标快速移动视角时会比周围的游戏画面模糊吗?这个是dlss3本来就有的毛病吧 游戏画面没影响就行 这个主要是UI文字层的问题,看看FSR3 插帧对UI层的处理用了HUDLess方法直接对UI层不插帧了,其实还好不盯着文字仔细看没啥大问题,毕竟UI层不太好插不太可能做到和原生高帧一模一样的效果 fatezeroart 发表于 2025-1-10 11:04
这个主要是UI文字层的问题,看看FSR3 插帧对UI层的处理用了HUDLess方法直接对UI层不插帧了,其实还好不盯着 ...
不插帧效果更差 试想一下你的游戏跑60帧 然后移动视角时UI以30帧的速度一顿一顿的浮在背景上 看着都恶心 vazkii 发表于 2025-1-10 11:08
不插帧效果更差 试想一下你的游戏跑60帧 然后移动视角时UI以30帧的速度一顿一顿的浮在背景上 看着都恶心 ...
是这样的,所以FSR3插帧需要更高的基础帧数来进行插帧,如果30插到60,UI文字还是30fps低帧配60帧3d运动画面会有比较大的违和感 Saltydog 发表于 2025-1-10 10:48
勘误,目前只能说是准美国佬
这个"准"可太地狱了[狂笑] fatezeroart 发表于 2025-1-10 11:10
是这样的,所以FSR3插帧需要更高的基础帧数来进行插帧,如果30插到60,UI文字还是30fps低帧配60帧3d运动 ...
一般dlss需要基础帧数多少合适啊,插针的话 vazkii 发表于 2025-1-10 11:08
不插帧效果更差 试想一下你的游戏跑60帧 然后移动视角时UI以30帧的速度一顿一顿的浮在背景上 看着都恶心 ...
有需要ui完全可以分开处理,渲染30帧ui 300帧都不是问题,纯2D的玩意要啥性能.... 这技术给你截图发论坛秀的
你还真拿来打游戏啊 qiuhepeng 发表于 2025-1-10 14:04
一般dlss需要基础帧数多少合适啊,插针的话
dlss补帧的话一般基础帧到40-50帧左右就可以了,有集成reflex降延迟输入延迟也能接受 fatezeroart 发表于 2025-1-11 15:47
dlss补帧的话一般基础帧到40-50帧左右就可以了,有集成reflex降延迟输入延迟也能接受 ...
这个问题就是40-50插完流畅度已经够了,再继续插纯粹数字好看了,电竞追求高帧数144 240又不是为了流畅而是为了低延迟。。
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