关于4090和5090的游戏帧数问题
看了坛子里的信息,想法如下,不知道对不对5090比4090提升约30%,但很多都是60、甚至100帧以上打底的游戏
由于目前不知道独占插帧威力有多大,提升是很夸张,但同样是100多提升到200多
如果除了这个区别,4090也能享受其他新的特性,意味着比现在帧数还能提升
按照我自己目前的游戏体验(本人纯3A党玩家),除了极个别游戏如2077、黑猴这种不开DLSS直接挂掉(5090不开其实也一样)以外,其他绝大部分游戏,4090都能稳定60甚至120帧在特效全开的情况下,换5090的意义是什么?当然,这个是我自己作为纯3A游戏玩家的疑问,至于生产力、AI之类的,就不过多讨论了。
综上所述,在没有发挥5090优势、且好玩的新游戏大作出来之前,感觉换5090也是没多大意义
不知道以上想法对不对[狂笑] 跑满4k240hz显示器 对高分辨率还是有意义,5K 21:9的屏幕玩3A,4090还是有点吃力的。 PolyMorph 发表于 2025-1-16 14:12
跑满4k240hz显示器
这个是一个追求,可能是竞技类游戏吧,一般3A应该跑不到240hz,我的显示器是240hz的 两种情况:
比如某些拉满光线追踪需要DLSS性能才能流畅玩的游戏,现在开个DLSS平衡可能实现相同的帧数,并且因为分辨率比例提高了精细度可以稍微好一些,或者继续用DLSS性能,但是帧数+25%
原本开DLSS2跑60或者开DLSS3跑100的游戏,换5090可以开DLSS4跑200+了 JC小黑人 发表于 2025-1-16 14:14
这个是一个追求,可能是竞技类游戏吧,一般3A应该跑不到240hz,我的显示器是240hz的 ...
目前3a游戏都可以 所以,5090更大的价值是在拉满且跑得动的基础上变成更加流畅。是这样李姐吗
DLSS里的超分还是要开的补帧不开
有120帧我就满足了 DLSS后还达不到120那宁愿降点特效也不想用虚的补帧
240的屏我一样锁帧120 不考虑帧生成的话,4090只能20几帧和动辄大几十上百帧的游戏,5090都没啥意义,只有4090跑45~50帧的游戏,5090能到60帧左右,这种才算是有意义 JC小黑人 发表于 2025-1-16 14:21
所以,5090更大的价值是在拉满且跑得动的基础上变成更加流畅。是这样李姐吗
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不如说帧生成的主要目的是这个。
从40系DLFG开始,FG大部分游戏就都推荐满足基础帧数在60帧上下的情况下再打开插到90-100了,这样手感下降不算很多,如果35插60那手感下降就会比较明显了
而50系的DLMFG延迟相比DLFG并没有减少(甚至略微增加了一点),虽然最终帧数可以做到几乎再次翻倍,但是依然更适合60插到200而不是35插到120
从始至终帧生成技术就是个锦上添花而不是雪中送炭的功能(除非能忍受如此巨大的操作延迟),DLSS超分才是。 会有新作让你跑不动的…… JC小黑人 发表于 2025-1-16 14:21
所以,5090更大的价值是在拉满且跑得动的基础上变成更加流畅。是这样李姐吗
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在非激烈动作的游戏中要的只是帧数,延迟算是次要影响,这种时候四倍帧的帧数就牛逼了 好玩儿的VR游戏没有光追5090能比4090多30%的帧数不错了32G可以上更高的材质了 24G都要被上古卷轴VR爆 为了路径追踪能跑的越来越爽 今年过后GTA6
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