其实2x 3x 4x帧生成是不是可以改名叫帧生成质量/平衡/性能
本帖最后由 vazkii 于 2025-1-17 14:04 编辑[傻笑]感觉和dlss上采样一样,每降一档画面更差但是帧率更高,当然不同之处是上采样降档延迟不会上升而是下降,帧生成相当于用画面质量和延迟换帧率,40系相当于一张只能开dlss质量不能开平衡和性能的卡。 这不就是当初AA+AF的一个意思么? 在白皮书公布之前,这种类比难言合理。DLSS4的MFG和之前的FG可能存在技术原理上的很大差异,从x4降低为x3并没有很明显的延迟减少 肯定还会有人想办法把mfg给搞到40系上测试一下到底能不能用,好奇结果会如何。我记得dlss fg搞到30系卡上生成效果不好来着 不好说,这次补帧算法从MEMC换成AI的了,SR算法模型也从CNN换成Transformer了。补的3帧大概率是同时生成的。 garfield0018 发表于 2025-1-17 12:09
肯定还会有人想办法把mfg给搞到40系上测试一下到底能不能用,好奇结果会如何。我记得dlss fg搞到30系卡上生 ...
40系升级4.0后,FG算法应该是一致的,MFG一次生成3帧,FG一次生成1帧。
40系理论上也能MFG,但实时/延迟不达标那种。 garfield0018 发表于 2025-1-17 12:09
肯定还会有人想办法把mfg给搞到40系上测试一下到底能不能用,好奇结果会如何。我记得dlss fg搞到30系卡上生 ...
装了新驱动以后已经有选项了,找个支持的游戏打补丁就可以试40系的体验了。就50系来说画面体验真的蛮好的,transformer立大功 除非确实是2x有更好的质量,否则不能这么命名 pdvc 发表于 2025-1-17 12:29
40系升级4.0后,FG算法应该是一致的,MFG一次生成3帧,FG一次生成1帧。
40系理论上也能MFG,但实时/延迟 ...
意思是40系到了dlls4上,帧生成的算法和50系一致,只是算力不够只能出一帧? curdfu 发表于 2025-1-17 14:04
意思是40系到了dlls4上,帧生成的算法和50系一致,只是算力不够只能出一帧? ...
一样,都不用光流加速器,模型都是transformer,按老黄的意思,40系没有原生FP4,效率不高,50系舍弃精度用FP4吞吐量大可以3x4x curdfu 发表于 2025-1-17 14:04
意思是40系到了dlls4上,帧生成的算法和50系一致,只是算力不够只能出一帧? ...
对的,就是40系如果生成3帧贵延迟大,实时性不行 啥时候实现 rtx 光线追踪完全体?
啥时候去掉远景模糊 雾霾天? 最大不止4x啊 archxm 发表于 2025-1-17 16:59
啥时候实现 rtx 光线追踪完全体?
啥时候去掉远景模糊 雾霾天?
保守估计光追性能得再涨10倍 gartour 发表于 2025-1-17 17:08
保守估计光追性能得再涨10倍
估计10倍都不够,可以参考传送门rtx的性能表现吧,这种级别光追用在现在的虚幻5上很可能动都动不起来
你想想DLSS的全名是什么?
深度学习超采样(Deep Learning Super Sampling)
那么直接就可以分成两个,空间超采样和时间超采样
空间超采样不就是超分辨率,时间超采样不就是插帧?
实现原理可能有很大区别,但是基本原理就是一样的 楼主你这个建议不好,我建议反而是DLSS质量/平衡/性能改成 DLSS 2X 3X 4X
简单明了
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