CPU和显卡的年度更新
事实证明,INTEL 和 NVIDIA 这次的年度产品都很一般主要原因。。。显卡和CPU的以年为单位的更新不符合其技术更新和迭代速度。。。
厂家当然期望每年的完美收割,但是。。。。
不管是发动群众带货还是吹嘘新技术,都无法证明新价值远大于折旧值
毕竟普通民众的购买力不是无穷的,再土豪买家也撑不起那么大的产业
俗话说的买单不买双什么的,就是这种中心思想的体现。。。
现在手机厂商想出了换代保险,比如小米的50%残值换新,华为也有类似的,都是逼出来的提高你的换代欲望
但芯片和板卡厂家很难像手机行业竞争如此优雅
所以按我的看法,除非真正的新技术革新,比如芯片材料,制程提高
如果更多的消费者能谨慎升级,等待多累计几代,不头脑发热
是不是就会让厂家压制下年度收割愿望。。。
顺便查了下 NVIDIA各构架的推出时间如下:
1995年:NVIDIA推出了首款GPU——NV1,开启了图形处理的新时代
1999年:GeForce 256问世,这是首款具备3D加速功能的GPU,使计算机图形处理更加流畅
2006年:GeForce 8800 GTX发布,标志着统一着色器架构的诞生,为GPU的发展奠定了基础
2012年:Kepler架构的推出,使得CUDA(统一计算设备架构)在GPU上得以实现,开启了并行计算的新篇章
2015年:Maxwell架构问世,支持HBM(高性能内存),为GPU带来了更高的能效和性能
2016年:Pascal架构的发布,VR(虚拟现实)技术的应用得以在GPU上实现,为用户带来了沉浸式的体验
2018年:Turing架构的推出,光线追踪技术在GPU上得以实现,为游戏和影视带来了更加逼真的视觉效果
NVIDIA在2024财年第四季度的财报显示,其营收达到221亿美元,同比增长265%,净利润为122.85亿美元,同比增长769%,其中NVIDIA的数据中心业务销售额184亿美元。
如果美国政府真自断NVIDIA的根,其剩下的消费级市场就是它的基本盘了。
它是不是就不会这么膨胀了,是不是就会有更好更强的显卡了? Maxwell有HBM? 图灵那光线追踪不提也罢。路径追踪之前的游戏,光追特效基本都是智商税 还得看苏妈能拿出什么样的产品~
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