关于英伟达游戏AI队友
永劫无间手游pc端直接就有可以直接玩 你可以语音控制电脑人帮你找甲 帮你打人 多久开大等等 并且玩家自己可以自动跟着ai走 自动战斗 我只能说没有多高端 你语音跟他对话 如果他听不懂他就会跟你说 没听你的意思 再说一遍让你 跟siri 和那些小助手差不多 并且和5090 4090都没半毛钱关系 是实时联网的 用服务器的 现在只能双排打电脑人有这个功能 其他模式都没有 不妨直接到那个原贴里和楼主说呗 说白了现在根本没有游戏在用本地的生成式AI模型去做AI队友,显卡上有没有AI单元强不强,都和现在的游戏没有关系并且某些看似有点上档次的AI,其实也不见得轮得到需要本地的高性能AI处理才够的程度 每个游戏的NPC逻辑设计都不一样,需要重新做适配,工作量不小。 单机rpg 如果有ai npc 就完美 是的,说白了就是语音转游戏指令 真让你本地AI跑爽了NV还怎么卖计算卡给服务器 PhysX都死透了,噱头还少么。
然后AI生成的队友搞抽象还不如游戏预设脚本,到底是玩游戏还是搞自己心态[偷笑] 这就是个语音识别呀,实际npc的ai还是服务器上跑的,而且这个语音识别也未必是本地跑的。 NitrateRB 发表于 2025-1-21 21:15
不妨直接到那个原贴里和楼主说呗
说了他好像没懂[失望] garfield0018 发表于 2025-1-22 09:21
这就是个语音识别呀,实际npc的ai还是服务器上跑的,而且这个语音识别也未必是本地跑的。 ...
我意思就是服务器跑的 跟本地没关系我之前用4090和4060跑这个都没区别 skywaymanz 发表于 2025-1-22 08:50
PhysX都死透了,噱头还少么。
然后AI生成的队友搞抽象还不如游戏预设脚本,到底是玩游戏还是搞自己心态 ...
本质上就是人机 带你打游戏罢了 加入一些帮你拿物资的脚本罢了 毛茸茸 发表于 2025-1-21 21:48
每个游戏的NPC逻辑设计都不一样,需要重新做适配,工作量不小。
永劫无间手游pc端的ai本来就是网络游戏 他根本就不能单机 现在目前就没有几个可以本地跑的 DiamondBall 发表于 2025-1-21 21:46
说白了现在根本没有游戏在用本地的生成式AI模型去做AI队友,显卡上有没有AI单元强不强,都和现在的游戏没有 ...
所以其实这个他没去玩 其实去玩了就知道了 真就这么回事 只能说是锦上添花的东西而且实装的游戏就目前这几个网游 单机基本上是还没实装 网游也只能是打打简单的 上点难度的 又不行 而且这个只能打人机不能打真人 打电脑人才给你配这种ai队友 基于开发角度来说,跑云端效果必然更好,还能照顾低配用户,没有啥跑本地的理由,能云端肯定云端了。即使不考虑硬件普及问题,本地的想效果好额外消耗就会高,跑游戏本身 GPU 负载够高了,再来个 AI 分一部分功耗走,显卡性能还没过剩呢。 本帖最后由 我輩樹である 于 2025-1-22 14:44 编辑
永杰无间用到的NVIDIA ACE框架,是clouding engine,云端服务。
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-ace-for-games-generative-ai-npcs/
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-ace-autonomous-ai-companions-pubg-naraka-bladepoint/ 向永杰无间那中npc只有固定几个指令,可以把模型优化的很小,消耗算力很少,这也算一种领域模型。
那种通用llm架构,可以让npc直接跟你天马行空的对话,不使用预设选项的,确实消耗很大,不过这应该会催生出一种新的游戏,有点类似 辐射1 的大模型版本,富文本对话类游戏。
感觉应该还不至于要集成到目前的游戏类型中,没那种游戏用的上,还会导致游戏很难设计。 我輩樹である 发表于 2025-1-22 14:38
永杰无间用到的NVIDIA ACE框架,是clouding engine,云端服务。
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/ne ...
俺来个画蛇添足
https://www.nvidia.cn/geforce/news/nvidia-ace-for-games-generative-ai-npcs/
https://www.nvidia.cn/geforce/news/nvidia-ace-autonomous-ai-companions-pubg-naraka-bladepoint/ 这东西大概率还是跑云端的吧,本地不太可能,要不然低配电脑不就天生没人权了,甚至中配都没有。
另外这个识别感觉短期还是不太行,英语能识别中文你说的他能对上吗,习惯性的口语化表达他能懂吗?
现在人和人的交流和人机交流差距还是挺大的,特别很多东西会被演化成各种看起来和本义没啥关联的专用简称 我輩樹である 发表于 2025-1-22 14:42
向永杰无间那中npc只有固定几个指令,可以把模型优化的很小,消耗算力很少,这也算一种领域模型。
那种通 ...
是的 这种游戏还是很令人期待的 本帖最后由 PolyMorph 于 2025-1-23 09:49 编辑
我輩樹である 发表于 2025-1-22 14:42
向永杰无间那中npc只有固定几个指令,可以把模型优化的很小,消耗算力很少,这也算一种领域模型。
那种通 ...
gta6开放世界挺适合做自然语言交互,圣洛都online,一言不合就掏枪
线性剧情的3a不需要支持太宽泛的交互,为剧情服务就够
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