5090 + DLSS4 有点残暴
别的先不说,只是从账面数字,账面帧数上,有点猛。https://www.bilibili.com/video/BV1jaf5YsEL2/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_history.content.click&vd_source=4749ef950c5c4275c8df2277e275bdbf 哇哦,好牛逼啊(无感情)[睡觉] 我选择DLSS超级性能 本帖最后由 guanqq_64 于 2025-1-24 09:51 编辑
插帧如果要正常工作 至少原始帧数在40~60以上吧 否则不跟手 没法玩 最好60帧。
这样 老插帧 也能接近120了 其实120帧和240帧 玩游戏没啥区别。(而且还是假帧。)
而显卡本身性能不行 低于30帧时候不管2X插帧还是4X插帧 延迟肯定都不好,插帧的意义就不大了。
这样看其实插帧4X 对我来说意义已近于无。
更别说 老版本插帧各种画面错误,我不认为版本迭代就能完全消除了。
其实不插帧 60帧 对我来说也够了。插帧 顶多算是锦上添花,不能算雪中送炭。 dlss是所有游戏都能用,还是只有支持这个技术的游戏才能开 我显示器4k144的,200多帧对我没意义,过……战未来 同4L说的,transformer模型40系也能受惠,插两帧已经可以了,假帧越多手感越怪,等实际上手看看吧 1% low毫无提升,錦上添花 guanqq_64 发表于 2025-1-24 09:50
插帧如果要正常工作 至少原始帧数在40~60以上吧 否则不跟手 没法玩 最好60帧。
这样 老插帧 也能接近120了...
赞同最后那句,强烈赞同 擎天柱首领 发表于 2025-1-24 09:50
dlss是所有游戏都能用,还是只有支持这个技术的游戏才能开
所有游戏都可以用,驱动里面可以开。 拼好帧[偷笑] 不知道会不会出现这种情况:大家以后都越来越分不清真假了,不光是插帧技术的提升,也是因为接触假数据的次数越来越多,导致判断力出现下降 coolfgg 发表于 2025-1-24 09:52
我显示器4k144的,200多帧对我没意义,过……战未来
可以开MFG的x3模式,这样相当于48帧插到144帧,延迟对比x4模式的50帧插到200帧不会提高多少 拼好帧拼到两三百没什么意义。。一个是玩3A很少有4K240的需求,再一个是4K240的显示器普及率应该是比5090预期买家数量还低的。。 我的想法是,看帧数必须关帧生成.几百帧看着挺唬人.实际重影/延迟等问题非常影响游戏体验.
帧生成的帧数<>传统概念的帧数 以后皮衣给你个1插16,显示器刷新率都跟不上 还不如直接改FPS显示软件呢
把原来的显示数据直接X4不就完了
看着舒服就行了呗[谩骂] “假的 那都是假的”比插帧的话还有什么意义 不过软件也是成本... 家里蹲武士 发表于 2025-1-24 09:52
同4L说的,transformer模型40系也能受惠,插两帧已经可以了,假帧越多手感越怪,等实际上手看看吧 ...
transformer模型確實不錯 紋理閃爍和光線重構的噪點基本解決 本帖最后由 liu8866543 于 2025-1-24 10:33 编辑
主要是看第一个图原始帧比较低的情况下这个多帧生成的效果到底如何? 本帖最后由 gerbigo 于 2025-1-24 10:35 编辑
看到开启dlss4 后的1% low 帧,应该该卡顿还是卡顿,只是稍微改善而已 1%Low帧差距那么大,实际观感会不会更卡? 多帧生成的性能是吊炸天了,不知道实际表现怎么样 4090 120多也够玩了...没准谁整个3x 4x补丁出来也说不准。我还是喜欢4090对3090那种提升. 配合4k 240hz的oled显示器,ai的帧数提高也是有意义的 至少,解决了有跟无的问题,4K 3A还不想浪费120HZ+刷新率的,最起码有机会开了 我宁可他解决插帧假和闪烁问题然后只插一帧,原来50帧变100帧意义很大的。 讲真,有点无感 哦是台湾的YouTuber啊…… dlss 4跟dlss3画质有区别吗
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