LancerLeo 发表于 2025-1-24 12:39

老黄要是还有一点良心,20系和30系现在该支持帧生成了吧

以前还需要硬件上支持一下,现在NV不用光流加速器了,把新模型吹的这么优秀,总没理由不支持老卡了吧[偷笑]

ts02147823 发表于 2025-1-24 12:40

要是还有一点良心

DiamondBall 发表于 2025-1-24 12:41

其实……30系就有光流加速器,但……

shenqingyi 发表于 2025-1-24 12:43

有些人天真的认为只有50系才支持那个1插3呢,想想就觉得好笑。老黄只认钱,没有所谓的“良心”

Mankind69 发表于 2025-1-24 12:49

畢竟是做生意 又不是做公益的

squallgy 发表于 2025-1-24 12:53

算力不够

BFG9K 发表于 2025-1-24 12:55

RTX20系的ReBar承诺有四年了,还没兑现

最抽象的是2021年底出的RTX2060 12G也没有预装ReBar的BIOS

我輩樹である 发表于 2025-1-24 12:58

本帖最后由 我輩樹である 于 2025-1-24 12:59 编辑

目前尚未看到任何技术报告,以下是猜测:

transformer是Sequence模型,你可以想象是几个模型按照时序的顺序叠在一起提取传播时序信号。

当然之前的dlss3也是用光流算法提取的时序信号,然后在叠到cnn的权重里面做预测。

可以说transformer就是将光流提取和cnn预测融合了,我自己就可以提取时序信息,变成end to end。

简单的说transformer肯定计算量要比单网单通的cnn高(高一个维度,不算时序信号提取),不过nv努力一下应该还是可以做到的。

atiufo 发表于 2025-1-24 13:03

这个问题数毛社已经问过nv高管了,高情商说法:这是个优化问题,老卡能否支持还要继续研究,低情商说法:别tm做梦了[偷笑]
https://www.bilibili.com/video/BV1cvw8eJER9

路西法大大 发表于 2025-1-24 13:08

看看是50系之前的卡先支持多帧补帧还是RDNA3显卡先支持FSR4呗,我买后者

我輩樹である 发表于 2025-1-24 13:11

刚想到一个有趣的东西,推测其实dlss4 2倍3倍4倍的性能消耗应该不大,因为如果是使用vitTransformer架构,其实就是最初patch嵌入的时候,向量的大小。后面处理完全一样。

当然老黄可能使用完全不一样的架构。

gbawrc 发表于 2025-1-24 13:47

PPXG 发表于 2025-1-24 14:05

20系说更新vbios支持resizableBAR 后面没下文了
30系之前说NFOFA单元算力不够支持DLFG,但是实际上40系同级光流算力大概是30系的两倍多不到三倍,起码3090的光流肯定比4060高[偷笑]不过我记得之前翻文档,两代卡的NVOFA数据支持能力有区别,到底是技术原因还是商业问题那就不知道了[偷笑]

BADASSBOT 发表于 2025-1-24 14:06

我问过NV的LUDA,他说了20 30的算力根本扛不住FG,其次MFG虽然不用OFA,但是多了一个Flip metering才能搞掂MFG,这导致20 30系就算硬上MFG,其延迟和卡顿会爆炸的。。

aozorahishi 发表于 2025-1-24 17:20

新技术(营销)面前2080ti<3050 3090<4060 4090<5060是必然的

beckcppes 发表于 2025-1-24 18:06

BADASSBOT 发表于 2025-1-24 14:06
我问过NV的LUDA,他说了20 30的算力根本扛不住FG,其次MFG虽然不用OFA,但是多了一个Flip metering才能搞掂 ...

那么4系为啥不给MFG

deng198679 发表于 2025-1-24 20:05

BADASSBOT 发表于 2025-1-24 14:06
我问过NV的LUDA,他说了20 30的算力根本扛不住FG,其次MFG虽然不用OFA,但是多了一个Flip metering才能搞掂 ...

dlssg-to-fsr3 这个插件又如何解释?直接转换插帧到支持 nv FG的游戏里面用,延迟我看过了 瑞奇与叮当 里面效果很好只加了8ms的延迟,帧数大幅提升

fatezeroart 发表于 2025-1-24 20:37

deng198679 发表于 2025-1-24 20:05
dlssg-to-fsr3 这个插件又如何解释?直接转换插帧到支持 nv FG的游戏里面用,延迟我看过了 瑞奇与叮当 里 ...

这mod就是用的fsr补帧替代dlss补帧,延迟因为直接用的nvidia streamline,所以仍然原生支持reflex降延迟用在fsr补帧上,所以输入延迟和dlss补帧差不多比原生的fsr补帧实现都低,毕竟原生fsr补帧的游戏都很少支持自家的anti-lag 2降延迟

wujiwu 发表于 2025-1-24 20:39

老黄:大家都是体面的人,支持了。你不换显卡,我赚不了钱。不支持,虽然我不厚道,但是我能用算力不够理由搪塞过去。让大家体面一点下台阶。

Epilogue 发表于 2025-1-24 20:45

transformer 20系30系可以用,但是帧数损失感人,40系都有近10帧的损失。

fatezeroart 发表于 2025-1-24 20:56

Epilogue 发表于 2025-1-24 20:45
transformer 20系30系可以用,但是帧数损失感人,40系都有近10帧的损失。

其实还好,youtu.be/0flpH2L4MPY 用在在3070 1440p下也就损失了5%左右帧数,4k和光线重构模型损失更高点,但dlss4基本上就可以再下降一两个质量级别画质仍然比cnn更好帧数也更高

DiamondBall 发表于 2025-1-24 22:02

beckcppes 发表于 2025-1-24 18:06
那么4系为啥不给MFG

50系才有硬件级Flip metering,40系没这玩意儿很可能就搞不定

BADASSBOT 发表于 2025-1-26 12:04

beckcppes 发表于 2025-1-24 18:06
那么4系为啥不给MFG

4系的算力撑不起MFG,其次也没有Flip metering

BloodRaining 发表于 2025-1-26 12:56

是不要光流加速器,但是要算力达到一定临界点,20 30不够。3080/3090够,但是保有量少没必要

cetusli 发表于 2025-1-26 13:48

楼主这属于哪壶不开提哪壶[偷笑]

wjx7211 发表于 2025-1-26 14:15

老黄 我良心了我这个ceo的位子就坐不住了
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