关于RTX 5090产品定位的困惑
个人感觉,RTX 5090更像是一艘横跨传统光栅渲染与全AI生成游戏之间的摆渡船,其定位本身就带有明显的过渡期矛盾。5090的光栅性能相较RTX 4090仅提升30%虽然让人失望也能够理解,毕竟继续在现有制程下堆料提升传统性能,就像在电动车革命的浪潮中还执着于提升12缸发动机马力一样,显得尴尬。对于庞大的DX11/DX12传统游戏库来说,RTX 4090在4K分辨率下的表现已经足以满足绝大多数玩家的需求。而在下一代游戏方面,如果真的把“原生45帧+DLSS3插帧”当作延迟可接受的性能基线,那么如果5090只能跑到45帧,其他显卡岂不是完全没法玩了?显然,游戏厂商不会轻易采用这种“卡死”玩家硬件的开发模式,索尼和微软的次世代主机也不可能把赌注压在全AI生成的管线上。
在这个没什么吃性能的游戏新作推出,AMD连RTX 4090都无法超越的时候,NV却强推5090,这背后的战略意图着实耐人寻味。 那还能咋办,总不能因为上一代够用,就不出新一代了吧。。
那不就和AMD工程机械时代的牙膏厂一个作风了。 所以90就是以前的Titan嘛~ 4K高刷实际也没那么多人用吧,我是从4K回到2K了,27寸也挺好的。 当年2080Ti对阵1080Ti也是如此
图灵架构大幅改变几乎推倒重来,光栅常规提升也就30%,大力宣传DLSS(1代)和光线追踪(虽然更重要的其实是DX12U)但是真正支持新特性的游戏凤毛麟角,上一代旗舰也足够畅玩很多游戏,VEGA64偶遇1080Ti,光栅性能强如怪物,拼尽全力无法战胜
此时此刻,恰如彼时彼刻 PPXG 发表于 2025-1-25 09:30
当年2080Ti对阵1080Ti也是如此
图灵架构大幅改变几乎推倒重来,光栅常规提升也就30%,大力宣传DLSS(1代) ...
同意。需要时间。就看你想不想掏钱陪伴老黄成长[偷笑] nApoleon 发表于 2025-1-25 08:38
所以90就是以前的Titan嘛~
以前的Titan至少核心没阉割
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