ghgfhghj 发表于 2025-1-26 18:17

T.JOHN 发表于 2025-1-26 15:45
我就问舅妈UE5画质好不好嘛, 是不是让某国内小作坊也能干出千万级销量大作了?
不提国内小作坊, 某波兰作坊 ...

2077要用虚幻5优化得比现在差一万倍,2077首发的问题和引擎没任何关系,是场外因素

换引擎就是因为2077首发暴雷后那些会用引擎的老员工都走了

natt 发表于 2025-1-26 18:25

马勒B的UE5,搞得老子VEGA56在2K性能下都卡,而且索尼娅头发是花的 操!!原本大师版4K60一点问题没得

token 发表于 2025-1-26 18:28

ue5就是底子,很多游戏省钱。

tim6252 发表于 2025-1-26 19:27

NelsonYoung 发表于 2025-1-26 16:49
关键是2077已经证明了他们的Red Engine很能用呀,到现在还主打在各种N卡新特性演示...
我感觉更多的可能 ...

是的公司自研引擎有一个前提就是公司的人员架构需要很稳定,也有足够大的规模 分割出新员工培训一系列服务的。CD这块不是很具备,他们的工作强度和工资的高反差对比。。 说难听点就是典型的游戏血汗工厂,所以一个项目做完就面临大量的基础员工流动。。。继续用RED就会频繁的需要培训新员工,如果是RED引擎开发的核心人员出走了,那就更是上下一桶浆糊了

63047838 发表于 2025-1-26 19:38

“在我看来,5-10 年间游戏的图形发展水平已经满足了 99% 玩家的需求。现在最需要的是专注于创新的游戏玩法和讲故事,而不是追逐主角脚下鹅卵石中的多边形数量。”-转自网络

pc_based 发表于 2025-1-26 19:41

natt 发表于 2025-1-26 18:25
马勒B的UE5,搞得老子VEGA56在2K性能下都卡,而且索尼娅头发是花的 操!!原本大师版4K60一点问题没得 ...

VEGA56。。。2K。。。你认真的?1070年代的破烂了。。。

natt 发表于 2025-1-26 19:45

pc_based 发表于 2025-1-26 19:41
VEGA56。。。2K。。。你认真的?1070年代的破烂了。。。

这不穷子日子穷过....给CHH拉后腿了


问题的关键是,我打街霸,VF5,忍龙大师合集版,PS3模拟器都可以2K60没问题呀[傻笑]

够用就得了,看看5070能不能便宜点再换了

wjm47196 发表于 2025-1-26 20:18

Flanker 发表于 2025-1-26 17:24
ue5发布的时候不是某些群体号称能杀死rtx么,怎么现在说它投靠老黄了

你不知道老黄和屎威尼的py关系么?

kyzx525 发表于 2025-1-26 20:24

63047838 发表于 2025-1-26 19:38
“在我看来,5-10 年间游戏的图形发展水平已经满足了 99% 玩家的需求。现在最需要的是专注于创新的游戏玩法 ...

我个人很赞同这段话。现在充斥了太多流水线3a大作,加上投机的lgbt元素,说白了很多游戏制作人都不热爱游戏,只想拥抱资本,这样的游戏压根没有灵魂。所以只能是无脑堆画面,毕竟画面是一眼就能看到的成果,但是剧情、游戏机制、玩法都如同嚼蜡。

Cyberpangk 发表于 2025-1-26 21:21

tim6252 发表于 2025-1-26 16:35
CD这种工作室还是实力不太行,无法同时兼顾开发大型游戏还同时更新升级引擎。
目前还有能力维持自有顶级 ...

EA的就不要吹了,2042就是因为DICE走的人太多导致自家引擎都玩不转了...

BFG9K 发表于 2025-1-27 02:21

这个游戏和普通UE5游戏的症状还不太一样, 游戏文件解包发现有很多SIGAMA2的原始文件,甚至游戏本身就相当于同时在运行SIGMA2和UE5

4080S在1440P下原生还好,偶尔密集战斗场景会掉帧,凑合玩了

Epilogue 发表于 2025-1-27 03:53

lumen rt到现在还跑在sw上,难道不是amd在拖后腿导致ue5效率低下么。[困惑]

szjzkk 发表于 2025-1-27 05:46

不用ue5,未来3a市场估计都要没了。现在游戏成本开发爆炸,先说有没有,再说完不完美了

LeefenChen 发表于 2025-1-27 06:33

本帖最后由 LeefenChen 于 2025-1-27 07:11 编辑

NelsonYoung 发表于 2025-1-26 16:29
还是喜欢以前各家百花齐放的时代,现在随便出一款游戏都要是虚幻5,不得不怀疑现在的GEN Z小将们怕是只学这 ...

油腻去配置文件里关掉景深,你说的颗粒应该是DLSS
虚幻3我觉得还是很好的,多数都是精品,用Physx最多的也是虚幻3,从虚幻4真的画面和帧数不成正比
2014年虚幻4推出后免费授权各种独立工作室作品雨后春笋,千篇一律的火焰、千篇一律的烟雾,默认都开动态模糊.....

Alienxzy 发表于 2025-1-27 07:40

wjm47196 发表于 2025-1-26 15:48
画质好,省开发时间,苦的是玩家的荷包啊,都是老黄的阴谋
而且最起码得主机底线都保证不了了,真的很恶 ...

不知道舅妈看了村里第二个大学生《影之刃 零》的最新UE5演示吗?在PS5上录的,很流畅啊,团队也说过优化不错

Alienxzy 发表于 2025-1-27 07:45

linkoooo 发表于 2025-1-26 17:57
如果没有ue5,现在的显卡是不是性能过剩了?

不是吧,现在最吃性能的不是2077的redengine吗?

natt 发表于 2025-1-27 07:54

BFG9K 发表于 2025-1-27 02:21
这个游戏和普通UE5游戏的症状还不太一样, 游戏文件解包发现有很多SIGAMA2的原始文件,甚至游戏本身就相当于 ...

卧槽4080s都吊针啊,垃圾安田不干好事,曹

NV60 发表于 2025-1-27 08:03

虚幻5确实不行,玩黑猴遇到好几次突然卡顿和闪退。

skywaymanz 发表于 2025-1-27 08:35

说UE5开销大是因为画质有保证的麻烦去玩一下无限暖暖再说话

squll009 发表于 2025-1-27 08:59

ue5出骇客帝国demo的时候,索粉把ue5和ps5吹上天了,搞笑的是黑猴在ps5上的表现,哈哈。

kuram 发表于 2025-1-27 09:30

UE5开发成本低 但是太消耗资源了

而且感觉基本无法优化 :

-游戏公司感觉基本没办法优化 导致这个UE5画质是很好 开发成本也低 就是吃资源

AreX 发表于 2025-1-27 09:34

画面好就完事儿了,性能的事儿交给显卡厂商就行

大法第一方和R星不是引擎有多好,是纯纯的累死美工系列,别的厂家不太可能这么搞

wjm47196 发表于 2025-1-27 19:02

Alienxzy 发表于 2025-1-27 07:40
不知道舅妈看了村里第二个大学生《影之刃 零》的最新UE5演示吗?在PS5上录的,很流畅啊,团队也说过优化 ...

场景不一样,要省资源还是能省的
但问题就是这些叼毛游戏公司不省啊。。。

ZBKX 发表于 2025-1-27 19:13

UE5首发在PS5演示,
这才是本世代工具的模范

blackblood 发表于 2025-1-27 19:32

话是这么说,但不得不说没ue5这两年能玩到的游戏至少要少一半

gartour 发表于 2025-1-27 19:34

wjm47196 发表于 2025-1-26 15:48
画质好,省开发时间,苦的是玩家的荷包啊,都是老黄的阴谋
而且最起码得主机底线都保证不了了,真的很恶 ...

不这样的话,3a画质就只能原地踏步了。

3a的开发成本越来越失控,开发周期越来越长,两点都是很大的商业风险。

贵的选择也好过没有,开个dlss性能挡又不是不能玩。

nekotheo 发表于 2025-1-28 14:50

锅不是UE5的,是开发者的。

是UE降低了使用门槛让什么人都能做点什么了,这要让上世纪那些游戏开发者知道了都会化作赛博怨灵(哦不对这些人还健在)

allensakura 发表于 2025-1-28 16:31

NelsonYoung 发表于 2025-1-26 16:49
关键是2077已经证明了他们的Red Engine很能用呀,到现在还主打在各种N卡新特性演示...
我感觉更多的可能 ...

开发人员用了很多奇技淫巧才让red engine跑起来,扩展性是完全没有的
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