Haanit 发表于 2025-2-7 01:07

用怪物猎人荒野的测试跑了下5080

本帖最后由 Haanit 于 2025-2-7 01:42 编辑

以下均为4K 画质优先设置,所有设置拉满,光追最大,开启生成帧。

超频时,核心+350MHz,显存+2000MHz。

不知道他这个跑分是什么算法,挺奇怪的,感觉还兼顾了其他非图像化因素,这个就不参考了。

整体游戏感觉还行,游戏图形优化应该还不是最终版本,等实际发售再看吧。到时候应该会更新Reflex2代和4倍插帧。

1. 默频,DLSS3.7.1版本,CNN模型

2. 超频,DLSS3.7.1版本,CNN模型

3. 超频,DLSS4版本,Transformer模型

4. 超频,DLSS4版本,Transformer模型,不开帧生成。有那么几帧会低于60,但是几乎可以忽略,营地和出营地基本保持在60-90区间。

SIN896 发表于 2025-2-7 01:13

本帖最后由 SIN896 于 2025-2-15 08:13 编辑

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mmox233 发表于 2025-2-7 01:18

怪猎这个画面配不上他的配置要求。

落寞之心 发表于 2025-2-7 03:32

我跑测试的时候有注意到大地图气候切换、以及打雷场景会有明显大幅掉帧,当然我不是X3D是9950X,也可能有些影响。怀疑实际游戏中类似场景,尤其是战斗场景可能还是会有掉帧问题。(炎王龙核爆警告[偷笑])

liu8866543 发表于 2025-2-7 07:32

13700k,不开帧生成,4090大概是91帧。

boringhan 发表于 2025-2-7 07:34

我测下来572.24帧数会比572.16(SD驱动)高10帧左右,难怪昨天跑的帧数没别人高[高傲],不过习惯了SD驱动的画面通透度还是换回来了[恶魔]

chelomei 发表于 2025-2-7 07:37

荒野显存使用太夸张了,我2k拉满光追高dlaa最高显存占用有21G

jackyzero 发表于 2025-2-7 08:39

非常差的优化。re引擎根本不该做开放场景

末世青空 发表于 2025-2-7 09:11

荒野这个测试好像说是计算的原始帧的分数,开帧生成的分数也是按原始来的,然后又因为帧生成本身会损失一些原始帧,所以分数会低一些

jonez 发表于 2025-2-7 09:12

boringhan 发表于 2025-2-7 07:34
我测下来572.24帧数会比572.16(SD驱动)高10帧左右,难怪昨天跑的帧数没别人高,不过习惯了SD驱动的画面通 ...

24驱动哪来的?

boringhan 发表于 2025-2-7 09:17

jonez 发表于 2025-2-7 09:12
24驱动哪来的?

https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5624/~/geforce-hotfix-driver-version-572.24
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