这样搞了就和游戏玩家没关系了,直接被AI炒上天,价格直接翻倍
农企巴不得自家的显卡被AI炒上天,不这么做就是做不到。 ONEChoy 发表于 2025-2-13 11:31
你们不要吵了 没有行不行配不配的问题单纯利益矛盾罢了。。。
看看刨丝器macpro2019吧。。。单卡双芯再 ...
这玩意打游戏好使吗?跑计算用不着交火。 caoyuxin 发表于 2025-2-13 13:03
貌似都是各自显存后好烦一份的把
需要复制显存,否则凭借PCIe的低带宽根本就不够 明镜止水 发表于 2025-2-13 13:06
那集成显卡插帧(890M),独显渲染(RTX4070M)?
比较强的核显应该能应对2K分辨率的高帧数插帧
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17MIWgCOcvIbezflIzTVX0yfMiPA_nQtHroeXB1eXEfI Neo_Granzon 发表于 2025-2-13 13:24
这玩意打游戏好使吗?跑计算用不着交火。
[困惑] 当然不好使。。。并且直接给出两个暴论:-
a)不计成本 没有不可能的事情 有谁规定过必须平行sli吗 1060搭个4080焊在同一张卡上不就是一个驱动就解决了吗。。。
b)diy遗老遗少+每年新加入的臭打游戏newblood。。。这群人的总和也消费不起给游戏软硬双优化的成本。。。
[困惑] 结论:就算你向天再借500年 你也看不到完美的卡和完美的游戏。。。
跟百年老汤底一样 这个游戏的本质就是不断地加水加材料 同时不断地把汤和汤渣打出来盈利。。。
DemoJameson 发表于 2025-2-13 13:53
比较强的核显应该能应对2K分辨率的高帧数插帧
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17MIWgCOcvIbezfl ...
谢谢解惑,我今晚回去试试[音乐] 明镜止水 发表于 2025-2-13 13:06
那集成显卡插帧(890M),独显渲染(RTX4070M)?
这样估计只能拿渲染完的画面做后处理插帧,延迟感人 gartour 发表于 2025-2-13 14:21
这样估计只能拿渲染完的画面做后处理插帧,延迟感人
其实和DLSS3差不多,甚至还低一点
https://discord.com/channels/1042475930217631784/1323379040630997083/threads/1323391346039455756 DemoJameson 发表于 2025-2-13 14:35
其实和DLSS3差不多,甚至还低一点
https://discord.com/channels/1042475930217631784/13233790406309970 ...
404了。。 没那么复杂
出一个32,64甚至128亦或者256G显存的玩意才是现在最需要的 本帖最后由 DemoJameson 于 2025-2-13 16:18 编辑
明镜止水 发表于 2025-2-13 14:44
404了。。
要**科学上网 zsbd 这个是可以。但是看大力水手,应该不占多少资源。
除非有什么效果好还很昂贵的后处理,才适合分块卡做。 amd现在就有带宽很高的胶水技术,mixx应该就是。但是很贵很贵
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