Bolt Graphics推出Zeus系列GPU 用于高性能工作负载,可扩展显存
初创企业Bolt Graphics宣布,推出一个全新的GPU设计,名为“Zeus”架构。其用于高性能工作负载,包括渲染,高性能计算(HPC)和游戏,解决了传统GPU的性能、效率和功能限制。
据官方介绍,在关键工作负载中,Zeus系列比任何其他GPU都要快几个数量级,用户可以获得10倍的渲染性能,6倍的FP64 HPC工作负载性能。不过在FP32和FP16计算上,Zeus与竞品相比存在明显差距,同时INT16和INT8矩阵算力也相对较低。
Zeus GPU采用了Chiplet设计,每个完整的芯片由1、2或4个计算模块组成,而计算模块内部是基于RISC-V架构的自定义扩展设计,结合了矢量引擎与其他专用加速器。为了更好地满足高性能工作负载的需求,Zeus GPU具有大量片上缓存,片外缓存则采用LPDDR5X与DDR5结合的方式,其中DDR5支持可插拔设计。Bolt Graphics允许用户将PCIe卡中的显存增加到384GB,2U服务器中每个Zeus的内存可增加到2.25TB,一个机架的Zeus 2U服务器可配置高达180TB显存,是传统GPU的8倍。
单个Zeus PCIe卡可以实现4K 120 FPS的实时路径跟踪,适用于游戏、架构和产品设计等工作负载。只需要28个Zeus GPU,就可以实现实时路径跟踪。一般来说,提高性能需要消耗更多能源,但是Zeus在提高性能的同时降低了能耗,从而扭转了这一长期趋势。这意味着用户不仅可以建立更小的数据中心或渲染农场,而且还可以大大减少对电力的需求。
I/O接口方面,基于Zeus架构的GPU支持DP 2.1a和HDMI 2.1b显示输出,而且原生支持400GbE和800GbE以太网扩展,同时还配备了RJ45 BMC管理网口,每块PCIe卡支持32条PCIe 5.0通道,带来了非常高的连接灵活性。
Bolt Graphics表示,将于今年3月份在旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)上进行现场演示。
新闻来源 https://www.expreview.com/98643.html
好家伙还在用sodimm插槽[困惑]什么时候能用上CAMM2那种 怎么又是内存显卡,是为了展示自己可拓展性还是为了向英伟达示好表示自己无意抢占市场?
你做个显存拓展模块又不是不行啊 [困惑] 这带宽能够么
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