同步6600C26 小參原來可以調到這麼低
本帖最后由 xxp9998 于 2025-3-21 13:38 编辑內存條七彩虹影6400C28 板子hero
電壓尚未降低 只是給高一點減少報錯
參數算是這台的極限了 我試過其他只要減1就跳紅
fclk最高可以2233
通過yc018及MT、tm5、Karhu、LinpackXtreme的測試
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3/21更新
3/16 新增MT2500%
玩過最低的延遲
3/11 0:51 新增一張dx12材質鋸齒超高
渲染105 視角95 第一張初始圖
————————————————————————— 真牛逼,同样的内存主板,我98x3d延迟没进过60ns 太强了[流泪] 这么雕的iodie是怎么挑出来的 好奇問
6400C30 讀寫跟你的差不多 可是延遲大輸(大概66)
這樣的差別主要是在遊戲的最低禎嗎? equaliser 发表于 2025-3-10 09:52
这么雕的iodie是怎么挑出来的
就運氣好吧... 这也太强了 Mankind69 发表于 2025-3-10 09:54
好奇問
6400C30 讀寫跟你的差不多 可是延遲大輸(大概66)
這樣的差別主要是在遊戲的最低禎嗎? ...
我用ai幫你回 [偷笑]在記憶體性能中,頻寬(讀寫速度)和延遲都對效能有影響,但它們的作用方式有所不同,特別是在遊戲中的表現:
延遲對最低幀率的影響:
記憶體延遲主要影響到處理器在隨機訪問數據時的速度。較高的延遲(例如 66ns)可能會導致 CPU 在需要頻繁調用數據時花費更長的等待時間。
這對遊戲中的最低幀率(Minimum FPS)尤為重要,因為在場景轉換或複雜計算時,CPU 往往需要快速調用大量數據。如果延遲較高,可能會導致短暫的卡頓或幀率下降。
頻寬對平均幀率的影響:
記憶體的讀寫頻寬(例如 6400 MT/s)對數據吞吐量影響較大,主要體現在平均幀率(Average FPS)上。頻寬高的記憶體能在單位時間內處理更多數據,因此對遊戲總體效能幫助較大。
綜合考量:
如果記憶體頻寬與他人「差不多」,但延遲偏高,這通常會顯現在最低幀率上,特別是 CPU 需求高的場景(例如大型開放世界遊戲、多人對戰時的爆發畫面)。
相比之下,對於 GPU 密集型遊戲,記憶體延遲的影響可能較小,而頻寬的差異更為關鍵。
簡單來說,高延遲通常會對最低幀率造成影響,而平均幀率可能差異不大。如果您經常感覺遊戲在某些時刻出現微卡頓,記憶體延遲可能是其中一個原因。
如果您有興趣進一步討論記憶體調校(如調整時序或超頻)或其他效能相關的設定,可以隨時告訴我! 本帖最后由 equaliser 于 2025-3-10 10:15 编辑
xxp9998 发表于 2025-3-10 09:58
就運氣好吧...
因为SOC电压太高,内存6600和FCLK2200同时达成的概率我猜肯定小于1%,这就是终极大雕 这颗983D 大雕啊 不是3D内存众生平等么 Mankind69 发表于 2025-3-10 09:54
好奇問
6400C30 讀寫跟你的差不多 可是延遲大輸(大概66)
這樣的差別主要是在遊戲的最低禎嗎? ...
看bios里的内存模式是leagcy还是level2,legacy aida64的延迟测试会少6~8ns,level2就是66~70的延迟,但实际游戏性能会更好。 Mankind69 发表于 2025-3-10 09:54
好奇問
6400C30 讀寫跟你的差不多 可是延遲大輸(大概66)
這樣的差別主要是在遊戲的最低禎嗎? ...
能提升low帧,减少波动,体感上会更丝滑。但98x3d已经很丝滑了,可能玩pubg这种内存延迟高度敏感型游戏会有明显一些的体验 那个以前坛子里秀过6800c28 m u同步的也是你吗? 这内存搜遍了,没卖,没货,大家都是从哪搞的啊? 本帖最后由 gmlee1999 于 2025-3-11 22:42 编辑
vsoc 1.3V 有点猛啊。这算超级大雕体质了。 sekiroooo 发表于 2025-3-11 20:54
那个以前坛子里秀过6800c28 m u同步的也是你吗?
不是 你看頭像就知道了 gmlee1999 发表于 2025-3-11 22:39
vsoc 1.3V 有点猛啊。这算超级大雕体质了。
定5.4要1.26才能過vt3 15圈 這顆u只有內存超頻強 我怎么感觉同样的两条内存,到了AMD平台上某些小餐突飞猛进。。
尤其是TRCD。。 1.3V的SOC太高了吧,导致读取和复制严重偏低? 我自横刀 发表于 2025-3-10 09:49
真牛逼,同样的内存主板,我98x3d延迟没进过60ns
58-60ns看稍微调调的就能达成,应该不难啊
gmlee1999 发表于 2025-3-11 22:39
vsoc 1.3V 有点猛啊。这算超级大雕体质了。
能6600同频,确实SOC大雕 按照7000系的经验 soc1.3跑2200是会触发fclk自动修正 示波器上能看到很多drops 因此Linpack能过但是效能是缩的 这个问题解决了吗? 同983,同影,同样6600c26,只是你是rog,我是msi。看来rog跑分倒吸直接影响游戏性能了[偷笑] 我这9950X,6400C30都稳不住,只能分频8000C36了,好在VSoc只要1.0v就行,使用level2跑aida64延迟吓人。
ykdo 发表于 2025-3-12 02:20
58-60ns看稍微调调的就能达成,应该不难啊
我手上的9950x和9700x,55-56很容易的,我9800x没进过60 牛逼, 这才是玩家,都和D4的延迟差不多了 我自横刀 发表于 2025-3-12 09:16
我手上的9950x和9700x,55-56很容易的,我9800x没进过60
我去,你才是真玩家。按摩店9000系你自己就整了叁还不重样的[震惊] gmlee1999 发表于 2025-3-12 08:02
我这9950X,6400C30都稳不住,只能分频8000C36了,好在VSoc只要1.0v就行,使用level2跑aida64延迟吓人。
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求抄zentiming作业[偷笑] 本帖最后由 我自横刀 于 2025-3-12 10:33 编辑
ykdo 发表于 2025-3-12 10:11
我去,你才是真玩家。按摩店9000系你自己就整了叁还不重样的
同一套主板和内存参数,我9700x能56ns,98x3d只能60ns
9950x的(安全模式也能到55-56)
https://s3.bmp.ovh/imgs/2024/11/21/d05c5ae4f5b1468a.png