《刺客信条:暗影》可以开启 AFMF 解决对话和过场锁 30 fps 问题
本帖最后由 privater 于 2025-3-23 09:34 编辑可能算是 AMD 的独特 perk,也不知道育碧的人为啥痴迷于过场动画锁帧数,在暗影更是变本加厉到地图和交易对话都锁帧数,想起以前解决《起源》过场动画锁帧的方法,试了下依然可以平移到这里:
AMD 显卡驱动设置里面,针对《暗影》游戏开启 AFMF:
过场动画和人物对话瞬间流畅,原本卡 30 fps,解锁成 60:
这个 AFMF 运作原理和 FSR3/DLSS FG 不太相同,无需游戏支持,是驱动层面的,有点像是丢个虚拟帧给显示器,除了 AMD 自家的 overlay 其余的 App 没法正确显示补帧的数字,但是等你玩上游戏就能明显察觉到 30 -> 60 流畅度的巨大差别
地图和菜单锁 60,解锁成 120:
补充一点,afmf帧生成以后不能垂直同步,所以至少需要一个支持vrr的显示器。 lanyer 发表于 2025-3-23 09:29
补充一点,afmf帧生成以后不能垂直同步,所以至少需要一个支持vrr的显示器。 ...
估计任何一个高速显示器至少都支持 Freesync,还在用 60hz 显示器的人,怕是也不在乎 30fps 锁过场了 NV这边要怎么搞? 如果是60帧的游戏。afmf以后就是120帧。由于没有垂直同步,所以需要至少144赫兹的显示器。除非你手动不停的切换开关帧生成。过场的时候打开,游戏中又关掉。 听说能打砸神社[偷笑] lanyer 发表于 2025-3-23 13:18
如果是60帧的游戏。afmf以后就是120帧。由于没有垂直同步,所以需要至少144赫兹的显示器。除非你手动不停的 ...
可能我眼睛不够敏感,游戏里面我是一直开着 afmf 也没看到撕裂画面 你们遇到过过场动画卡顿的情况,几秒钟卡一次,表现为右下角显示读取,同时背景的头发和树还在飘动 费这事,小黄鸭直接给你补到120帧
页:
[1]