内存容量的大小对于游戏性能上会有区别吗?
一般游戏32GB够用,48GB~192GB的容量上对于游戏会有什么优势吗? 无区别,无优势,你既然问说明你不玩有区别的那极个别游戏,因此无须在意容量 会让你不再惦记这件事,不用在网上发帖纠结 内存频率和时序有影响,容量基本没有。但是大容量单条内存一般频率和时序都比较差,所以理论上要单纯游戏性能容量越小越好。 本帖最后由 jiaweim4 于 2025-3-26 20:53 编辑纯玩游戏大内存没有优势 说不好听的反而是劣势 因为48或以上内存时序做不到比32低 影响游戏主要是频率和延迟 游戏渲染更多是占用显存 大部分游戏来说32G够用 有生产力需求的话那是需要大内存 频率》时序》容量。。。大容量一般作图啊打开大文件啥的需要。。。[偷笑] 容量越小 频率越快 游戏越快 没区别,不过你把内存分出一块,把游戏装里面或许有点区别[偷笑] 没有任何优势,一般16g就很够了(独显模式)
我想到的例外:模拟器 MSFS
3G颗粒的trfc会高不少,某些参数(比如trrdl)也不能给到最低。
所以你整大容量,理论性能反而会差。
当然,实际游戏能感觉出trfc高了点的概率为0。 B站有测试,去参考参考~ 玩天际线之类的mod占内存多的游戏有用
内存容量不够就是玩不了,够了就没啥区别 在用96g 6800c34,开xmp tweak一直用了,容量足够,性能足够[偷笑] 内存容量只有够用和不够用
够用的时候就没区别
不够用的时候,那就是软件能用和不能用的区别了 4 x 16G 会不会比较NICE? 打游戏32G正好。楼主一定要16X2组成32G,千万别单条32G fomi 发表于 2025-3-27 09:46
4 x 16G 会不会比较NICE?
不会。
ddr5两根的容量足够覆盖家用pc环境常规的需要
所以现在家用pc平台消费级主板的布线设计,都是牺牲四根的能力去优化两根的能力。 天际线,我之前64G不够用。。。。 不爆内存的情况下,同频率几乎无区别。现在还有好多人用2*8的单面bdie超4400c16在玩pubg呢
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