老黄这个DLSS的新模型目前在什么老游戏里面效果比较好吗?
在英伟达APP里把给他爱的模型切换到了最新,游戏中天空的云层一直闪烁,画面没看出什么变化 J模式很多老游戏会闪烁,必须切换成K模式用NV APP没法换 如果你以前主要用的是质量模式,那确实变化不大
新的transformer DLSS主要是在性能模式下画质提升大。 gartour 发表于 2025-3-29 12:35
如果你以前主要用的是质量模式,那确实变化不大
新的transformer DLSS主要是在性能模式下画质提升大。 ...
新游戏呢,质量模式有提升吗 allensakura 发表于 2025-3-29 12:24
J模式很多老游戏会闪烁,必须切换成K模式
用NV APP没法换
也就是说用英伟达APP是无法切换到最新模型吗? 本帖最后由 路西法大大 于 2025-3-30 08:31 编辑
niqian6666163 发表于 2025-3-30 07:13
也就是说用英伟达APP是无法切换到最新模型吗?
他乱说的,你在APP里面选最新的就是K。真想验证的话就安装个dlsstweaks用管理员权限执行在最下面一栏的全局HUDoverride选择启用(all DLLs)这样只要是启用了DLSS的场合就会在左下角显示dlss运行的模型是什么用的什么版本之类的信息。 路西法大大 发表于 2025-3-30 08:25
他乱说的,你在APP里面选最新的就是K。真想验证的话就安装个dlsstweaks用管理员权限执行在最下面一栏的全 ...
我用的dlss swapper对比了英伟达自家APP,然后用dlsstweaks监测了一下,都可以切换到K。[偷笑]他好像真的是乱说的,但是坛子里好像之前也有人说英伟达自家APP切换不了 这个问题你应该反过来问,支持不好的游戏我倒是知道一个——死亡空间重制版,手动替换ts模型开K模式后,清晰度不像其他游戏显著提升,甚至超级质量档一眼比不了原生TAA;这游戏什么超分都很拉跨,但同引擎的2042却没问题,所以是个例 云层闪烁应该是游戏bug,不是dlss4的问题,我看到有人提到这个重启游戏就好了,画面你得对比动态稳定性和清晰度,dlss4在gta光追增强版能把原生taa给彻底薄纱了,原生taa画面动起来就一坨糊 家里蹲武士 发表于 2025-3-30 09:41
这个问题你应该反过来问,支持不好的游戏我倒是知道一个——死亡空间重制版,手动替换ts模型开K模式后,清 ...
死亡搁浅这个游戏的DLSS也好,FSR也好,画质劣化都过于严重了。。。4060这个性能的显卡都能跑满2K原生TAA甚至远远超出60帧线。。。。估摸着开DLSS或者FSR的用户是少数所以很少有人讨论这游戏的超分[偷笑] fatezeroart 发表于 2025-3-30 10:04
云层闪烁应该是游戏bug,不是dlss4的问题,我看到有人提到这个重启游戏就好了,画面你得对比动态稳定性和清 ...
主要是我这个云层闪烁的现象出现在我在APP内替换最新的模型之后。所以我以为是这个模型的锅。。结果发现确实如你所说,不是模型的问题,是游戏自身的BUG,关掉英伟达的低延迟模式就好了。然后对比了画质,新模型下的光影显得更加的油腻了一些,锐化的确是好了不少。。。画面观感朝着2077那个方向一去不复返了。。。。有人可能喜欢这样的画面,但我是一个写实党,所以感觉不是特别舒服,已经换回原版的模型了(反正这游戏画质拉满开个DLSS质量4060Ti都随便跑) niqian6666163 发表于 2025-3-30 10:21
主要是我这个云层闪烁的现象出现在我在APP内替换最新的模型之后。所以我以为是这个模型的锅。。结果发现 ...
dlss4不是锐化,只是消除了时间抗锯齿包括旧版dlss cnn模型带来的动态画面会糊的负作用,让动态运动画面和完全静止的画面都一样清晰了,你可能已经习惯了taa的这种动态画面会糊糊的观感,但这个其实就是taa的运动画面缺陷 fatezeroart 发表于 2025-3-30 10:33
dlss4不是锐化,只是消除了时间抗锯齿包括旧版dlss cnn模型带来的动态画面会糊的负作用,让动态运动画面 ...
原来如此。。。目前我玩的游戏里面LOL显然没有也不需要这个,纪元1800也不需要,GTA其实也不太需要,留待后续观察了只能 路西法大大 发表于 2025-3-30 08:25
他乱说的,你在APP里面选最新的就是K。真想验证的话就安装个dlsstweaks用管理员权限执行在最下面一栏的全 ...
那应该是更新了
我最早nv app开巫师3 dlss时,疯狂闪烁,就再也没用过nv app那货了
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