英伟达发布PhysX和Flow GPU代码, 现在已完全开源
https://www.expreview.com/99147.html英伟达早在几年前就通过GitHub发布了其PhysX库,不过并不是完全开源的。直到最近,随着PhysX已处于终结状态,不再支持32位CUDA应用程序,英伟达才提供了完整的SDK源代码,在BSD-3下获得完全许可,包括了GPU加速的部分。
英伟达增加了对超过500个CUDA核心的访问权限,为刚体动力学、流体模拟和可变形对象等功能提供支持,是CUDA和GPU编程最先进的实时模拟用例之一。英伟达希望此版本能成为整个社区学习、实验和开发的宝贵资源。此外,英伟达还开源了Flow SDK的完整GPU计算着色器实现,这是其基于稀疏网格的实时流体模拟库。
今年2月时有报道称,英伟达已经放弃物理加速引擎PhysX,从基于Balckwell架构的GeForce RTX 50系列开始,不再支持32位CUDA应用程序。目前并没有64位游戏集成PhysX技术,意味着该物理加速引擎宣告退役,逐步退出历史舞台。
PhysX是一个专有的物理模拟SDK,旨在通过硬件加速来提升物理效果的计算效率,主要用于游戏中的物理效果渲染,比如布娃娃物理、布料模拟、粒子效果、体积流体模拟等。其最初由成立于2004年的Ageia所开发,后来被英伟达收购并集成在CUDA平台中,将物理计算从CPU转移到GPU上,显著提升物理效果的渲染性能,实现了更高的帧率,并提高物理效果的质量。 想起当年还专门插一张physx加速卡就搞笑。。。
完全就是炒作起来的玩意 这个没有了,那用哪个 其实光追和这玩意儿差不多,也没什么意义 当年看那个女团的演示demo还是很惊艳的,好像叫《一舞成名》?现在游戏用的什么物理引擎? 本帖最后由 zgdodo 于 2025-4-9 09:29 编辑
这个是利好游戏开发 还是科学研究? 意思就是以后就直接用cuda了,你们照着这个写代码吧 现在的游戏根本不搞即时演算的物理特效了,全都是预设动画,搞也只是搞一点。当年有个炫技的时代,phx还是有点意义。 欧卡和美卡才改用PhysX.... squll009 发表于 2025-4-9 08:44
当年看那个女团的演示demo还是很惊艳的,好像叫《一舞成名》?现在游戏用的什么物理引擎? ...
那游戏就没发售,暴死了。我也一直关注来着。
现在游戏物理引擎主流是havok,虚幻引擎有内置的物理系统。但都是CPU计算了
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