INELS 发表于 2025-4-12 17:34

自从有了Transformer模型,现在4k默认开dlss性能都爽玩了

以前最低也得开质量档,现在开性能都几乎无损真的牛

sh4062 发表于 2025-4-12 17:46

虽然但是 dlss感觉应该用的不是Transformer

warii 发表于 2025-4-12 17:59

sh4062 发表于 2025-4-12 17:46
虽然但是 dlss感觉应该用的不是Transformer

50系出来之后dlss升级到4版,从20到50到支持transformer了。nvidia还专门在app里提供了模型选择功能。

lqf3dnow 发表于 2025-4-12 18:05

Transformer导致画面纹理与实际有差异,虽然纹理更清晰,但纹理已经不是游戏开发商想表达的内容了

PPXG 发表于 2025-4-12 18:14

lqf3dnow 发表于 2025-4-12 18:05
Transformer导致画面纹理与实际有差异,虽然纹理更清晰,但纹理已经不是游戏开发商想表达的内容了 ...

别怕 以后neural shader普及了估计会更严重[偷笑]

gartour 发表于 2025-4-12 18:39

lqf3dnow 发表于 2025-4-12 18:05
Transformer导致画面纹理与实际有差异,虽然纹理更清晰,但纹理已经不是游戏开发商想表达的内容了 ...

只要用户无不良感知就行。而且游戏表达也真没细致到会被一丁点纹理走样改变。

atiufo 发表于 2025-4-12 19:10

sh4062 发表于 2025-4-12 17:46
虽然但是 dlss感觉应该用的不是Transformer

信息有点滞后。。。

laittty 发表于 2025-4-12 19:16

+1,质量和性能档只有截图比较才有差距了

gartour 发表于 2025-4-12 19:21

单说这一点,老黄还是比较良心的,没有故意卡20系30系,以后开DLSS性能档,这两代老卡又能多战两年了。

pc_based 发表于 2025-4-12 19:37

真的爽爆,我的30系笔记本,原本以为gg了,现在tf模型一出,感觉焕发第二春,平衡档比以前质量看的还爽(我以前也是只开质量的,不然根本看不下去太糊了,fsr3那垃圾更不说)

毛茸茸 发表于 2025-4-12 20:13

lqf3dnow 发表于 2025-4-12 18:05
Transformer导致画面纹理与实际有差异,虽然纹理更清晰,但纹理已经不是游戏开发商想表达的内容了 ...

放心,游戏开发者有自己的测试团队

leon0620 发表于 2025-4-12 20:56

咋开啊?驱动里面?

sun1a2b3c4d 发表于 2025-4-12 20:58

leon0620 发表于 2025-4-12 20:56
咋开啊?驱动里面?

Nv App里找

endlessbest 发表于 2025-4-12 21:18

确实4080用性能档TF模型通杀绝大多数3A了。

vazkii 发表于 2025-4-12 21:55

性能和质量还是一眼差距

fatezeroart 发表于 2025-4-13 01:20

lqf3dnow 发表于 2025-4-12 18:05
Transformer导致画面纹理与实际有差异,虽然纹理更清晰,但纹理已经不是游戏开发商想表达的内容了 ...

实际是指原生 TAA的运动画面模糊纹理吗,那确实有区别,因为确实没时间aa模糊了就和改配置文件强制关掉糊糊TAA一样

yzsx 发表于 2025-4-13 04:06

我一直奇怪每秒60fps能看出多大差距?静态对比有意义么?

赫敏 发表于 2025-4-13 06:58

lqf3dnow 发表于 2025-4-12 05:05
Transformer导致画面纹理与实际有差异,虽然纹理更清晰,但纹理已经不是游戏开发商想表达的内容了 ...

游戏又不是商场大幅广告,差不多看得过去就行

掩不住的锋芒 发表于 2025-4-13 08:15

主机都能玩,开个性能档怎么不行。只要显卡足够难买,价格足够高就会自适应的。画质可以妥协的。

pingji 发表于 2025-4-13 08:36

yzsx 发表于 2025-4-13 04:06
我一直奇怪每秒60fps能看出多大差距?静态对比有意义么?

你哪怕下个游戏自己试试呢

INELS 发表于 2025-4-13 11:09

yzsx 发表于 2025-4-13 04:06
我一直奇怪每秒60fps能看出多大差距?静态对比有意义么?

真服了你们这些云玩家了。dlss新模型最强的就是动态图像稳定性吊打dlss3

shenqingyi 发表于 2025-4-14 12:42

lqf3dnow 发表于 2025-4-12 18:05
Transformer导致画面纹理与实际有差异,虽然纹理更清晰,但纹理已经不是游戏开发商想表达的内容了 ...

游戏开发商想要表达的关我屁事,我只要好看清晰就行了。

yzsx 发表于 2025-4-14 15:53

INELS 发表于 2025-4-13 11:09
真服了你们这些云玩家了。dlss新模型最强的就是动态图像稳定性吊打dlss3

真是服了,典型1帧吊打,3帧电竞呗。

yzsx 发表于 2025-4-14 15:55

pingji 发表于 2025-4-13 08:36
你哪怕下个游戏自己试试呢

这还用下么?我是玩游戏,又不是被游戏或者显卡厂家玩。

pingji 发表于 2025-4-14 16:00

yzsx 发表于 2025-4-14 15:55
这还用下么?我是玩游戏,又不是被游戏或者显卡厂家玩。

哦,原来是纯云啊

INELS 发表于 2025-4-14 16:29

yzsx 发表于 2025-4-14 15:55
这还用下么?我是玩游戏,又不是被游戏或者显卡厂家玩。

笑死了,把这里当b站了。云还振振有词上了[傻笑]

yzsx 发表于 2025-4-14 16:50

看来楼上2位不但不玩游戏,而且语文水平也有限的很。那确实只能在B站看看视频解解干瘾了。

supperbond 发表于 2025-4-14 16:55

以后游戏开发商只做一个像素,其他的就靠AI脑补了

ykdo 发表于 2025-4-14 17:00

又特么舔这种,能比原生画质更逼真?

zhaojunzhe 发表于 2025-4-14 17:03

DLSS4还是比原生差不少的。
毕竟人眼自适应。。。帧数够能玩就已经不错啦
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