《风暴崛起》正式上线 将经典RTS玩法与现代游戏技术融合,Steam国区159元起
https://www.expreview.com/99373.html《风暴崛起(Tempest Rising)》是一款经典RTS风格游戏,背景设定在核战爆发后的地球,游戏中有不同的阵营,竭力获取资源,提升实力。游戏原本定于2025年4月25日登陆PC,不过现在已提前正式上线,支持中文字幕。
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《风暴崛起》的Steam国区标准版价格为159元,豪华版的价格为199元。其中豪华版除了游戏本体外,还包括有指挥官组合包(内含一组增添现代军事视觉风格,并提升游戏体验的外观套件)、数字美术设定集(精心策划的美术作品、概念设计与幕后故事)和原声带(共收录41首乐曲)。
开发团队表示,《风暴崛起》结合了经典的RTS元素及现代仪系的制作技术与表现方式。其灵感源自于90年代和00年代的RTS大作,包含经典的基地建设元素,而故事背景则设定在一个架空的现代战争场景中。游戏里玩家将扮演指挥官,带领全球防卫队麾下机动性强、技术先进的维和部队,或者领导骁勇善战、无所畏惧的风暴王朝,畅玩任务战役,在任务中自定义军队。
《风暴崛起》里有3个不同的阵营(暂时提供了2个),战斗方式和经济模式各不相同;战斗策略多种多样,适合不同的玩家;玩家可在地图中与中立人口战斗并占领中立建筑;深度的游玩方式及丰富的两季,专注策略的同时还可通过技术获得奖励;游戏内置自定义选项,让玩家在单人和多人模式中都能随心游玩。 为什么进入3D时代RTS都是一股乐高味,非常出戏 prin 发表于 2025-4-21 13:22
为什么进入3D时代RTS都是一股乐高味,非常出戏
成本和硬件开销:(全战系列精度其实也一般还配置要求高,加上还是一个兵团捆绑一起执行一个命令,星际2还是老久2核优化。。)
1.RTS单位种类多
2.单屏下单位数量又多
还有一个项目层面RTS没有热度可以大规模售卖了,自然就需要从项目开发上一省再省 看了看其他人玩,感觉还不错 还是冷战的思维架构,了无新意了 玩了一条主线任务,类似 GDI,娱乐玩法吧,数值有点小问题,大问题是寻路弱鸡啊
不过没太多耐心玩下去,还是比较杀时间的 感觉风格偏红警,不是说团队是暴雪那边出去的么?这个不是星际风格的地图,很多竞技性比较难确保严谨,可惜了。 现在年轻人还会玩RTS吗 感觉一般般吧,暂时没太多惊艳的地方,毕竟这几年命令与征服三大系列各种mod都带着点创意,所以看到这游戏里的单位时并没有太多的惊喜。看看三阵营出来了会有啥不同。。。 momo77989724 发表于 2025-4-22 09:30
玩了一条主线任务,类似 GDI,娱乐玩法吧,数值有点小问题,大问题是寻路弱鸡啊
不过没太多耐心玩下去, ...
之前曝光的设定上看起来也很像GDI
作为98年4岁开始玩红警的我,觉得现在的游戏没有以前那种味了
玩老游戏,还是有那种简单明快,造一大堆猛犸冲敌人老家那种快感
但是这些新作,总感觉手感哪里不对
可惜CNC的制作组早就被解散N遍了
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