ts02147823 发表于 2025-4-29 08:59

xks8 发表于 2025-4-29 08:57
7900xtx也支持4.01吗?还是只有9070可以

9070 only

remidre 发表于 2025-4-29 09:19

掩不住的锋芒 发表于 2025-4-29 02:57
请教下这个Non-linear sRGB是什么选项,什么效果. 感谢.

改善颜色的。33远征队不开这个画面显示有问题

qiuhepeng 发表于 2025-4-29 09:44

ts02147823 发表于 2025-4-29 08:59
9070 only

9060也支持,rdna4就行

掩不住的锋芒 发表于 2025-4-29 10:01

AKRIOSA 发表于 2025-4-29 03:07
你用dlss转的话就把上面两文件夹的丢游戏里,不用的话丢下面八个就行,实测4.0.1后已经不需要dlss转了,f ...

感谢, 我一直没搞懂个逻辑,用fsr转是撒意思。

游戏本身就有fsr, 我理解的是用op来开dlss4 ?

af_x_if 发表于 2025-4-29 10:07

掩不住的锋芒 发表于 2025-4-29 10:01
感谢, 我一直没搞懂个逻辑,用fsr转是撒意思。

游戏本身就有fsr, 我理解的是用op来开dlss4 ? ...

DLSS和FSR在时域增强升采样这个功能上的API基本是一样的,套个中间件可以相互调用。
于是可以在A卡上用游戏的DLSS选项使用FSR,或者在N卡上用游戏的FSR选项使用DLSS。

stonecold 发表于 2025-4-29 10:09

昨晚试了下用DLSS转FSR4玩黑猴,清晰度高多了~~~[喜欢]

stonecold 发表于 2025-4-29 10:11

掩不住的锋芒 发表于 2025-4-29 10:01
感谢, 我一直没搞懂个逻辑,用fsr转是撒意思。

游戏本身就有fsr, 我理解的是用op来开dlss4 ? ...

譬如“用DLSS转FSR4”,就是用DLSS的名义实则底层是FSR4来运行,让游戏判断是DLSS在运行游戏实则运行的是FSR4

panzerlied 发表于 2025-4-29 10:13

stonecold 发表于 2025-4-29 10:09
昨晚试了下用DLSS转FSR4玩黑猴,清晰度高多了~~~

感谢分享

qiuhepeng 发表于 2025-4-29 10:15

stonecold 发表于 2025-4-29 10:09
昨晚试了下用DLSS转FSR4玩黑猴,清晰度高多了~~~

是的,4.0.1已经赶上dlss4新模型了

LMY99 发表于 2025-4-29 10:22

路西法大大 发表于 2025-4-27 19:24
真没有,用去官方锐化的MOD后再开启DLSS4的画面能达到既清晰又没有了原本辣鸡锐化效果带来的巨量噪点问题 ...

不只是噪点 有些莫名其妙的闪烁

panzerlied 发表于 2025-4-29 10:25

qiuhepeng 发表于 2025-4-29 10:15
是的,4.0.1已经赶上dlss4新模型了

这个还是真心要感谢老黄。

老黄付出了两次试错成本,DLSS技术路线完全推倒重来了一次,半推倒重来了一次,终于把刚发布时候吹牛逼的比原生画质好在某些限定条件下实现了。

这样AMD才会在非AI路线切换到AI路线后追得那么快。

qiuhepeng 发表于 2025-4-29 10:26

panzerlied 发表于 2025-4-29 10:25
这个还是真心要感谢老黄。

老黄付出了两次试错成本,DLSS技术路线完全推倒重来了一次,半推倒重来了一次 ...

就差个路径光追了

AKRIOSA 发表于 2025-4-29 10:27

掩不住的锋芒 发表于 2025-4-29 10:01
感谢, 我一直没搞懂个逻辑,用fsr转是撒意思。

游戏本身就有fsr, 我理解的是用op来开dlss4 ? ...

没事,不用理解这个,只要知道如果打算DLSS转FSR4就要图里面那个伪装文件,如果只用XESS和FSR转,就下面选中的八个文件就行,如果用FSR转因为本来FSR就有帧生成就不需要下面那个帧生成文件夹,如果用DLSS转就要用那个帧生成文件夹,其他的都一摸一样没啥区别

AKRIOSA 发表于 2025-4-29 10:34

掩不住的锋芒 发表于 2025-4-29 10:01
感谢, 我一直没搞懂个逻辑,用fsr转是撒意思。

游戏本身就有fsr, 我理解的是用op来开dlss4 ? ...

还有原生有FSR4的直接用就行,不用这个,但凡不是原生的FSR4都可以试试这个,前提找好原始游戏程序的地方,绝大部分都不是一级文件夹那个,一般都是带WIN64文件夹那里,记得用25,4,1驱动4.0.1比4.0强

路西法大大 发表于 2025-4-29 10:52

LMY99 发表于 2025-4-29 10:22
不只是噪点 有些莫名其妙的闪烁

目前为止没发现有这个问题...

AKRIOSA 发表于 2025-4-29 11:21

路西法大大 发表于 2025-4-29 10:52
目前为止没发现有这个问题...

他说的这些问题是用这个软件转换FSR4的问题···不是指N卡自己的DLSS···我用N的DLSS4也没这些问题,A卡用这个软件转也会有

privater 发表于 2025-4-29 11:50

暂时没看见区别,不过刺客信条确实可以在驱动里面开启自动替换 FSR4 了,效果短时间还没测试

人生几何 发表于 2025-4-29 15:13

AKRIOSA 发表于 2025-4-29 03:13
至于效果设置你自己看下,直接就是天差地别

第一幅图清晰,虽然水质画风变得抽象但没有噪点

AKRIOSA 发表于 2025-4-29 15:15

人生几何 发表于 2025-4-29 15:13
第一幅图清晰,虽然水质画风变得抽象但没有噪点

那区别可太大了,4.0.1我对比过我那个N卡的DLSS4,一样的超分档,我已经看不出这两区别了,FSR4.0还能看出来,当然对比下来FSR3完全一坨

INELS 发表于 2025-4-29 15:17

qiuhepeng 发表于 2025-4-29 10:26
就差个路径光追了

路径追踪只能等udna了,udna听说还会有和索尼合作的光线重构

qiuhepeng 发表于 2025-4-29 16:23

INELS 发表于 2025-4-29 15:17
路径追踪只能等udna了,udna听说还会有和索尼合作的光线重构

udna千万别搞成2900xtx就行

fingtn13127 发表于 2025-4-29 20:25

掩不住的锋芒 发表于 2025-4-28 15:35
在哪看? 然后fsr打开,感觉大圣头上有点糊,fsr 100对比dlss 100%(4090)

在你插件里面就可以看到fsr4.0或者4.1的版本了

fingtn13127 发表于 2025-4-29 20:25

xks8 发表于 2025-4-29 08:57
7900xtx也支持4.01吗?还是只有9070可以

只有9000系才可以
7000系是硬件默认不支持的

掩不住的锋芒 发表于 2025-4-29 22:44

af_x_if 发表于 2025-4-29 10:07
DLSS和FSR在时域增强升采样这个功能上的API基本是一样的,套个中间件可以相互调用。
于是可以在A卡上用游 ...

感谢讲解,了解一点了。

掩不住的锋芒 发表于 2025-4-29 22:47

AKRIOSA 发表于 2025-4-29 10:27
没事,不用理解这个,只要知道如果打算DLSS转FSR4就要图里面那个伪装文件,如果只用XESS和FSR转,就下面 ...

用dlss来转就是拷贝了文件,游戏里用dlss打游戏。 用fsr转就是游戏里选fsr?

但是实际都是用的dlss的文件?

AKRIOSA 发表于 2025-4-30 03:40

掩不住的锋芒 发表于 2025-4-29 22:47
用dlss来转就是拷贝了文件,游戏里用dlss打游戏。 用fsr转就是游戏里选fsr?

但是实际都是用的dlss的文件 ...

用dlss就需要伪装文件,然后op里面设置最后一步选dlss,不用dlss的话op设置最后一步就选不用dlss,游戏里面同理,进游戏后ins呼出软件界面不管你用什么转,最上面都选fsr3.x点apply就成了fsr4了,最后右下角保存设置就完事了,以后就再也不用管了
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查看完整版本: fsr4.0.1 画面又有大幅改进