DOOM的优化还是做得很好的啊!!!
149KF+RTX3090@3440*1440 DLAA全MAX下能稳定在55-60fps,换到XSX下面居然直接稳定60,真是神优化。这游戏好玩吗? beckcppes 发表于 2025-5-15 22:31
这游戏好玩吗?
割草无脑上,找到我当年玩quake3的感觉了。
另外手柄的手感非常好,上手直接玩,比APEX都爽。
反而是鼠标默认设置灵敏度感觉还要微调。 关键是在没有冗长的shader预编译的情况下,游戏过程丝般顺滑,没有任何卡顿,跟那些用虚化5的游戏可以说是云泥之别 beckcppes 发表于 2025-5-15 22:31
这游戏好玩吗?
这游戏玩不了,头晕的厉害 新游戏?? atiufo 发表于 2025-5-15 22:40
关键是在没有冗长的shader预编译的情况下,游戏过程丝般顺滑,没有任何卡顿,跟那些用虚化5的游戏可以说是 ...
另外在家用机平台可以游戏内看帧数我也是头一次见到[恶魔] 已经玩了 这游戏优化真的无敌 没有路径光追?这id tech 8游戏优化比id tech7引擎的夺宝奇兵好多了 玩过前作,还是玩得挺爽的。 [偷笑]毕竟FPS引擎的祖师爷
FPS/TPS引擎里个人感觉效率最高的就是id tech、frostbite、decima 可惜DICE完犊子了 《Doom》系列不玩也值得买。 荼尽万物之灵 发表于 2025-5-15 23:13
没有路径光追?这id tech 8游戏优化比id tech7引擎的夺宝奇兵好多了
后续补丁会更新路径光追 doom一直是这样 毕竟是专用引擎追求的是画面和效能的平衡 而不是如今满大街的UE 只顾着方便游戏厂商开发把很多没必要的画面特性的负担都丢给玩家的硬件好多了而且现在依靠UE预设和资产库的游戏越来越多导致的画面同质化非常严重 IamAeon 发表于 2025-5-15 23:47
《Doom》系列不玩也值得买。
同感哪怕不首发 后面折扣也很适合买一个 id tech 基本操作了 记得前代是唯一可以体现x299四通道内存优势的游戏那优化就离谱。[偷笑] uuyyhhjj 发表于 2025-5-15 22:54
这游戏玩不了,头晕的厉害
和我一样,这种游戏与我无缘了。[偷笑] 荼尽万物之灵 发表于 2025-5-15 23:13
没有路径光追?这id tech 8游戏优化比id tech7引擎的夺宝奇兵好多了
现在没有路径光追,但是这游戏和夺宝奇兵一样强制光追 5080跑4k占用上不去只有70%,功耗只有240w,u是983占用只有10%,调整分辨率和特效都没用,驱动是最新的跑其他游戏都能380w左右,百思不得其解 yuanye8887 发表于 2025-5-16 09:01
5080跑4k占用上不去只有70%,功耗只有240w,u是983占用只有10%,调整分辨率和特效都没用,驱动是最新的跑其 ...
这游戏50系帧数都低,5080=4080 前两天看超能网的评测,4k下5090D只能跑70FPS+??而且还说接下来会有路径追踪,到时候帧数还得降?
只能寄希望于DLSS了,Doom上次这么为难旗舰卡的时候还是20年前的Doom3[偷笑] atiufo 发表于 2025-5-15 22:40
关键是在没有冗长的shader预编译的情况下,游戏过程丝般顺滑,没有任何卡顿,跟那些用虚化5的游戏可以说是 ...
我甚至怀疑很多虚幻5游戏都没做优化 nekotheo 发表于 2025-5-16 09:16
我甚至怀疑很多虚幻5游戏都没做优化
虚幻5本身也得背锅 atiufo 发表于 2025-5-16 09:42
虚幻5本身也得背锅
虚幻5的错误就是上手太容易了,一些体量大的制作组也带着做黄油的态度用UE5做游戏[偷笑] beckcppes 发表于 2025-5-15 22:31
这游戏好玩吗?
低难度割草爽油,高难度挑战堪比忍龙,但技术上来以后也是走钢丝秀操作的爽油 nekotheo 发表于 2025-5-16 09:45
虚幻5的错误就是上手太容易了,一些体量大的制作组也带着做黄油的态度用UE5做游戏 ...
是的,ur5能够击败其他开放引擎的杀手锏就是让开发者上手简单门槛低,对于玩家其实不友好各种硬件需求高但画质不匹配而且风格同质化严重(大部分资产都是epic买的,共用严重) 我用的4060ti,开了DLAA就不够60帧了。画面确实很好,不像有些游戏感觉怎么调都有点糊糊的。 tim6252 发表于 2025-5-16 09:56
是的,ur5能够击败其他开放引擎的杀手锏就是让开发者上手简单门槛低,对于玩家其实不友好各种硬件需求高 ...
甚至免费资产的那个体量就够大部分游戏用了[偷笑]
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