蝙蝠侠阿卡姆,就是这个物理引擎,效果在当年确实很牛,我记得用GTX295卡玩这个游戏,一个GPU输出画面,另一个GPU用于PhysX计算。
不过现在好像没有什么游戏支持这个PhysX了 没有就没有了吧,新游戏不用这些的。除非你是喜欢玩几个特别老的游戏,可以网上买张旧卡,驱动可能也要找找。 sun1a2b3c4d 发表于 2025-6-4 14:06
对于新卡来说还吃力吗?64位physX跑起来应该很顺吧?
都是一些rts游戏喜欢搞这个,其他act/rpg游戏就算搞物理仿真,迭代次数也很浅,很容易就可以迁移到cpu上(反正physx只是算法和框架集合,backend可以是gpu和cpu随意切换)。
可以试试当年的灰烬奇点。理论上其实计算量不算大,当年星际2也有大量物理演算,但用的是havok cpu计算的。
但大量cpu计算会影响正常的draw call,所以星际2那些游戏现在也很难优化了。想把物理仿真搬到gpu上是情有可原的。 答案就是收一张便宜的旧n卡专门玩这些游戏
比如镜之边缘(原版不是重制版),开PhysX就会有特供的透明帘子、碎纸片和烟雾[偷笑]
这游戏氛围渲染很到位,其实值得一玩,不过晕第一人称的还是别碰 这个时候插一张P106就很合适了[流汗] 原来无良媒体可是用PhysX 卡了很多A 卡的[偷笑] 阴影中的冥笑 发表于 2025-6-4 06:09
当年还有一个PhysX加速卡,插在pci槽上,后来nvidia收购后就集成到CUDA上面实现功能。
蝙蝠侠阿卡姆,就是 ...
当年还有更奇葩的,EVGA出过一张限定的physx卡,GTX275+GTS250,同一张PCB上俩核心。GTS250纯PhysX加速用。 受影响的游戏确实RTX50表现会很差,虽然是老游戏
实在难受就加一张3050 6G算物理,足够用了 双pcie槽位的主板,塞块4060刀卡就能解决了
[偷笑]https://cdn.jsdelivr.net/gh/master-of-forums/master-of-forums/public/images/patch.gif 我当年还觉得可以利用这种技术在rts里实现仿真物理撞击的效果,比如导弹击中车辆或建筑造成的不同破坏效果,而不再是数值加减计算伤害。。。不过现在看看还是没必要了,。。 jaycty 发表于 2025-6-4 12:34
这技术根本没多少游戏支持吧,就算有游戏支持你也不一定玩得到,都是一些十年到十几年前的游戏了
那些游戏 ...
十年前是2015年,不是1995年! PhysX是个好技术,可以用极低的性能开销实现极好的效果。最重要的是支持副卡独立计算,比光追这种效果一开帧数暴降70%的技术强多了。
但是黄狗的封闭生态导致褒姒了,根本没多少游戏支持。从12年GTX680开始PhysX就边缘化了, 新游戏没有支持这技术了
老游戏也没几个支持 keqikeqi 发表于 2025-6-4 19:23
真碰到了难道游戏不会自动关闭这个功能?
不会啊。不然怎么干A卡。 不开phsyx也能玩。只是体验稍微不同,没有比较没有伤害。[偷笑] 我就记得有 爱丽丝 和蝙蝠侠的游戏试过。。。看上去不错。。。实际用起来有很多滑稽的效果。
老卡玩老游戏有时候还是有优势的。。。特别是7X00 8X00 9X00那个显卡更新疯狂的时代。 镜之边缘要用到physX 给我卡的一愣一愣的 我輩樹である 发表于 2025-6-4 22:22
都是一些rts游戏喜欢搞这个,其他act/rpg游戏就算搞物理仿真,迭代次数也很浅,很容易就可以迁移到cpu上 ...
看来还是买一颗性能足够强劲的CPU来兜底比较保险……[流汗]
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