用户自行动手在RX 7900XTX上开启FSR 4 画质明显提升,但帧率降了
https://www.expreview.com/100313.htmlAMD在推出Radeon RX 9000系列显卡的同时也一同带来了FSR 4,它和以往的FSR技术不一样,它是基于机器学习所驱动的,将低分辨率帧转换为高保真度放大的帧输出,实际输出的图像质量较FSR 3.1要好得多,但由于过程中需要用到RDNA 4的AI加速器进行计算,所以目前FSR 4仅支持Radeon RX 9000系列显卡。
实际上采用RDNA 3架构的Radeon RX 7000显卡也有AI加速器,理论上它们应该也能用FSR 4,但AMD并没有把FSR 4开放给任何旧显卡。Reddit上就有玩家就动手在RX 7900XTX上开启了FSR 4,他使用了Optiscaler,具体方法可以去原贴查看,这里就不赘述了。在开启FSR 4后画质对比FSR 3.1是有明显的改善,但游戏帧率有明显的下降,他所使用的测试平台是锐龙7 7700X,DDR5-5600 32GB*4,测试分辨率都是4K,另外测试系统是Linux而不是我们常用的Windows,所以测试成绩可能会有一定出入。
在《赛博朋克2077》内置的Benchmark程序中,在4K非光追最高预设下,使用FSR 4质量模式的平均帧率是56.28,而FSR 3.1质量模式则是85.06,帧率明显下降,但FSR 4质量模式的画质实际上和原生差不多,而且帧率也更高。
《光环重制版》最高设置下用FSR 3.1质量模式的平均帧率是46,而FSR 4则是36,但用FSR 3.1会产生大量的伪影,而FSR 4则不会,代价是性能降低20~30%,但你可以选择平衡模式来提高帧率。
《漫威争锋》里面开启FSR 4帧率同样下降了,在使用最高设置时,使用FSR 3.1质量模式平均帧率是74fps,而FSR 4质量模式只有51fps。从测试来看,AMD的FSR 4确实可以在RDNA 3架构的RX 7000系列显卡上开启,但由于AI算力不足的原因会导致明显的帧率下降,当然FSR 4的画质确实要比FSR 3.1好得多,如果官方真放出来的话用户需要自己去权衡选择画质还是选择帧率,所以AMD不把FSR 4开放给RX 7000显卡也是有道理的。 那是降太多了,2080ti开dlss4 K预设缩放比dlss2差不多刚好降10%,浪人崛起4k 74帧→67帧 帧率不是还有afmf2可以弥补么 为啥描述说是linux但截图里是win 10 pro
页:
[1]