MODdb更新了Portal2 RTX,尝试了一下并截图
本帖最后由 临时恋人 于 2025-7-2 13:30 编辑https://www.moddb.com/mods/skurtyys-portal-2-rtx-pbr-pack 高清材质包
https://github.com/xoxor4d/p2-rtx RTXMOD包
油管上有视频,作者使用NV官方推出的RTX Remix工具制作,压力比一代更大,4080在4K分辨率下开启DLSS性能后也仅有20-30fps。本人5090实测,在默认设置下开DLSS性能(Transformer)+光线重建后在45-60fps浮动的样子,需要借助帧生成才能流畅玩。
目前看来还存在一些BUG,例如没声音,作者在网站上贴了解决方案
画质真不错 问题是这些截图并看不出有啥特征能这么吃显卡啊 第二张图为啥看起来很糙? fhhghost 发表于 2025-7-2 14:48
第二张图为啥看起来很糙?
原版的材质限制了画面水平发挥 fhhghost 发表于 2025-7-2 14:48
第二张图为啥看起来很糙?
已经是高清化了,原版更粗糙。毕竟是老游戏,一代也是这样的 x-bibby 发表于 2025-7-2 14:44
问题是这些截图并看不出有啥特征能这么吃显卡啊
路径追踪,4次反射 哆啦咪 发表于 2025-7-2 14:40
画质真不错
场景比一代更复杂,压力更高。感觉没什么优化,只能靠显卡蛮力运算 临时恋人 发表于 2025-7-2 15:41
场景比一代更复杂,压力更高。感觉没什么优化,只能靠显卡蛮力运算
我当时在nvidia sheild掌机上玩通的安卓版本,感觉这些老游戏加上rtx还真的都提升很大。 这个会和一样出官方RTX版本吗 airforce18 发表于 2025-7-2 15:51
这个会和一样出官方RTX版本吗
这没人知道 哆啦咪 发表于 2025-7-2 15:45
我当时在nvidia sheild掌机上玩通的安卓版本,感觉这些老游戏加上rtx还真的都提升很大。 ...
MODdb上面很多老游戏rtx模组,还看到了辐射新贾维斯 airforce18 发表于 2025-7-2 15:51
这个会和一样出官方RTX版本吗
要是官方版,帧数应该不至于这么低,今天试了下压力确实夸张 哆啦咪 发表于 2025-7-2 15:45
我当时在nvidia sheild掌机上玩通的安卓版本,感觉这些老游戏加上rtx还真的都提升很大。 ...
因为这些游戏的反射次数和光线数量比2077心灵杀手2这些都高一个档次 ghgfhghj 发表于 2025-7-2 18:34
因为这些游戏的反射次数和光线数量比2077心灵杀手2这些都高一个档次
一代已知是四次反射。2077和心灵杀手是2次 本帖最后由 ghgfhghj 于 2025-7-2 18:57 编辑
临时恋人 发表于 2025-7-2 18:51
一代已知是四次反射。2077和心灵杀手是2次
心灵杀手是3次,有采访的,但他们用的不是nv的restir gi,2077也是23年12月底才实装的restir gi ghgfhghj 发表于 2025-7-2 18:54
心灵杀手是3次,有采访的,但他们用的不是nv的restir gi,2077也是23年12月底才实装的restir gi ...
这样啊,后面陆续还有黑猴 夺宝奇兵 毁灭战士这些带路径追踪,官方没说反射几次 本帖最后由 ghgfhghj 于 2025-7-3 13:42 编辑
临时恋人 发表于 2025-7-2 19:02
这样啊,后面陆续还有黑猴 夺宝奇兵 毁灭战士这些带路径追踪,官方没说反射几次 ...
这3个游戏游戏也都用上了n卡的ser和omm特性,估计都是restir gi + 2次反射,
但夺宝奇兵没有用到restir di,直接光不是路径追踪的,比如阴影是用混合光追的方式实现的,而水面反射用的是光栅,所以相对的他的帧数也是最高的
心灵杀手应该是出的早所以没有实装restir gi,并且保留了一部分光栅的gi ghgfhghj 发表于 2025-7-2 19:27
这3个游戏游戏也都用上了n卡的ser和omm特性,估计都是restir gi + 2次反射,
但夺宝奇兵没有用到restir...
不过夺宝奇兵的显存要求确实太残暴,抛开这点不谈优化确实可以 临时恋人 发表于 2025-7-3 09:36
不过夺宝奇兵的显存要求确实太残暴,抛开这点不谈优化确实可以
打错字了,是直接光没有路径追踪,阴影是普通光追实现的,效果就没那么好 ghgfhghj 发表于 2025-7-2 19:27
这3个游戏游戏也都用上了n卡的ser和omm特性,估计都是restir gi + 2次反射,
但夺宝奇兵没有用到restir...
https://developer.nvidia.com/blog/path-tracing-optimizations-in-indiana-jones-opacity-micromaps-and-compaction-of-dynamic-blass/
夺宝奇兵确认用了omm
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