临时恋人 发表于 2025-7-2 13:26

MODdb更新了Portal2 RTX,尝试了一下并截图

本帖最后由 临时恋人 于 2025-7-2 13:30 编辑

https://www.moddb.com/mods/skurtyys-portal-2-rtx-pbr-pack 高清材质包
https://github.com/xoxor4d/p2-rtx RTXMOD包
油管上有视频,作者使用NV官方推出的RTX Remix工具制作,压力比一代更大,4080在4K分辨率下开启DLSS性能后也仅有20-30fps。本人5090实测,在默认设置下开DLSS性能(Transformer)+光线重建后在45-60fps浮动的样子,需要借助帧生成才能流畅玩。
目前看来还存在一些BUG,例如没声音,作者在网站上贴了解决方案


哆啦咪 发表于 2025-7-2 14:40

画质真不错

x-bibby 发表于 2025-7-2 14:44

问题是这些截图并看不出有啥特征能这么吃显卡啊

fhhghost 发表于 2025-7-2 14:48

第二张图为啥看起来很糙?

加长挡泥板 发表于 2025-7-2 14:49

fhhghost 发表于 2025-7-2 14:48
第二张图为啥看起来很糙?

原版的材质限制了画面水平发挥

临时恋人 发表于 2025-7-2 15:08

fhhghost 发表于 2025-7-2 14:48
第二张图为啥看起来很糙?

已经是高清化了,原版更粗糙。毕竟是老游戏,一代也是这样的

临时恋人 发表于 2025-7-2 15:08

x-bibby 发表于 2025-7-2 14:44
问题是这些截图并看不出有啥特征能这么吃显卡啊

路径追踪,4次反射

临时恋人 发表于 2025-7-2 15:41

哆啦咪 发表于 2025-7-2 14:40
画质真不错

场景比一代更复杂,压力更高。感觉没什么优化,只能靠显卡蛮力运算

哆啦咪 发表于 2025-7-2 15:45

临时恋人 发表于 2025-7-2 15:41
场景比一代更复杂,压力更高。感觉没什么优化,只能靠显卡蛮力运算

我当时在nvidia sheild掌机上玩通的安卓版本,感觉这些老游戏加上rtx还真的都提升很大。

airforce18 发表于 2025-7-2 15:51

这个会和一样出官方RTX版本吗

临时恋人 发表于 2025-7-2 16:25

airforce18 发表于 2025-7-2 15:51
这个会和一样出官方RTX版本吗

这没人知道

临时恋人 发表于 2025-7-2 16:56

哆啦咪 发表于 2025-7-2 15:45
我当时在nvidia sheild掌机上玩通的安卓版本,感觉这些老游戏加上rtx还真的都提升很大。 ...

MODdb上面很多老游戏rtx模组,还看到了辐射新贾维斯

临时恋人 发表于 2025-7-2 18:20

airforce18 发表于 2025-7-2 15:51
这个会和一样出官方RTX版本吗

要是官方版,帧数应该不至于这么低,今天试了下压力确实夸张

ghgfhghj 发表于 2025-7-2 18:34

哆啦咪 发表于 2025-7-2 15:45
我当时在nvidia sheild掌机上玩通的安卓版本,感觉这些老游戏加上rtx还真的都提升很大。 ...

因为这些游戏的反射次数和光线数量比2077心灵杀手2这些都高一个档次

临时恋人 发表于 2025-7-2 18:51

ghgfhghj 发表于 2025-7-2 18:34
因为这些游戏的反射次数和光线数量比2077心灵杀手2这些都高一个档次

一代已知是四次反射。2077和心灵杀手是2次

ghgfhghj 发表于 2025-7-2 18:54

本帖最后由 ghgfhghj 于 2025-7-2 18:57 编辑

临时恋人 发表于 2025-7-2 18:51
一代已知是四次反射。2077和心灵杀手是2次

心灵杀手是3次,有采访的,但他们用的不是nv的restir gi,2077也是23年12月底才实装的restir gi

临时恋人 发表于 2025-7-2 19:02

ghgfhghj 发表于 2025-7-2 18:54
心灵杀手是3次,有采访的,但他们用的不是nv的restir gi,2077也是23年12月底才实装的restir gi ...

这样啊,后面陆续还有黑猴 夺宝奇兵 毁灭战士这些带路径追踪,官方没说反射几次

ghgfhghj 发表于 2025-7-2 19:27

本帖最后由 ghgfhghj 于 2025-7-3 13:42 编辑

临时恋人 发表于 2025-7-2 19:02
这样啊,后面陆续还有黑猴 夺宝奇兵 毁灭战士这些带路径追踪,官方没说反射几次 ...

这3个游戏游戏也都用上了n卡的ser和omm特性,估计都是restir gi + 2次反射,

但夺宝奇兵没有用到restir di,直接光不是路径追踪的,比如阴影是用混合光追的方式实现的,而水面反射用的是光栅,所以相对的他的帧数也是最高的

心灵杀手应该是出的早所以没有实装restir gi,并且保留了一部分光栅的gi

临时恋人 发表于 2025-7-3 09:36

ghgfhghj 发表于 2025-7-2 19:27
这3个游戏游戏也都用上了n卡的ser和omm特性,估计都是restir gi + 2次反射,

但夺宝奇兵没有用到restir...

不过夺宝奇兵的显存要求确实太残暴,抛开这点不谈优化确实可以

ghgfhghj 发表于 2025-7-3 13:43

临时恋人 发表于 2025-7-3 09:36
不过夺宝奇兵的显存要求确实太残暴,抛开这点不谈优化确实可以

打错字了,是直接光没有路径追踪,阴影是普通光追实现的,效果就没那么好

临时恋人 发表于 2025-7-4 09:35

ghgfhghj 发表于 2025-7-2 19:27
这3个游戏游戏也都用上了n卡的ser和omm特性,估计都是restir gi + 2次反射,

但夺宝奇兵没有用到restir...

https://developer.nvidia.com/blog/path-tracing-optimizations-in-indiana-jones-opacity-micromaps-and-compaction-of-dynamic-blass/
夺宝奇兵确认用了omm
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