《死亡搁浅2 : 冥滩之上》销售情况良好 首周售出超过140万份
https://www.expreview.com/100573.html小岛制作公司(Kojima Productions)的新作《死亡搁浅2:冥滩(Death Stranding 2:On the Beach)》于2025年6月26日在PlayStation 5上正式解锁,游戏媒体普遍给予了很高的评价,认为新作游戏保留了初代的核心玩法,同时视觉上有了很大的进步,另外还引入了更多丰富有趣的机制,战斗灵活性更高,系统也变得更加通俗易懂,扩展了“连接”这一核心主题的叙事边界。
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据Wccftech报道,近日有市场研究和分析公司Ampere表示,《死亡搁浅2:冥滩》在发售一周内售出了超过140万份。考虑到初代游戏在发售后数年仍保持不错的销量,以系列续作首发的情况,按照这样的节奏似乎注定会取得成功。
近日在“死亡搁浅世界巡回活动”的伦敦站上,小岛秀夫表示对游戏的评分很满意,非常感谢大家的支持。在PS商店上,《死亡搁浅2:冥滩》也获得了玩家极高的评价,平均分达到了4.94分,超过97%的玩家给出了5星好评,这是今年新发售的PlayStation 5游戏里最高的。
在港服上,《死亡搁浅2:冥滩之上》普通版定价568港币,数字豪华版为628港币,游戏支持PS5 Pro增强。数字豪华版除了游戏本体和外,还包括:提前解锁的机枪(Lv.1);“短尾矮袋鼠”布章、“开罗尔猫科动物”布章、“为什么是我?”布章;战斗骨架 - 金色(1级、2级、3级);强化骨架 - 金色(1级、2级、3级);步荷骨架 - 金色(1级、2级、3级)。
没有PS5,等PC版必首发的路过。 这图男主,第一眼真的像弩男 phliar 发表于 2025-7-5 09:08
这图男主,第一眼真的像弩男
就是他出演的 PS5典藏版真不错。要多久能登陆PC ? 一代有点劝退,等二代PC版出了观望下再说 phliar 发表于 2025-7-5 09:08
这图男主,第一眼真的像弩男
哈哈哈 游戏里诺曼就是脸模 拔叔也有 小岛工费追星 silverse 发表于 2025-7-5 17:20
一代有点劝退,等二代PC版出了观望下再说
小岛的点子还是很厉害的,尤其当你需要求助,第二天柜子里总会多出来热心人提供的工具,这个游戏框架内的主题是孤独,但联网后还能求助,还是很有意思的,没有人进来,但又像好人来过 zhesince1985 发表于 2025-7-7 10:46
小岛的点子还是很厉害的,尤其当你需要求助,第二天柜子里总会多出来热心人提供的工具,这个游戏框架内的 ...
我一代首发玩的
怎么说呢,它要是一部电影我能吹上天,是游戏的话只是及格水平
甚至头一次觉得IGN评分到位 这个 是真玩不下去 一代epic白送的都玩不下去... fhhghost 发表于 2025-7-7 13:08
这个 是真玩不下去 一代epic白送的都玩不下去...
玩不下去死亡搁浅一般是因为没有等到第一个正反馈周期。
这个玩法必须要让玩家充分体会了徒步送货的痛苦,在后面基础设施建立起来之后才能享受到曾经一步一个脚印,跟BT和米尔人斗智斗勇才能完成的路线,现在用滑索两三分钟就解决的爽快。在高速公路上一次用车运几吨货物,看着周围曾经的景色里到处都是公路和其他设施,意识到这是自己和其他玩家一起辛苦建设的成就感。
这个正反馈确实来得比较慢,倒三轮在没有道路的前提下比徒步还折磨。只有能把第一条公路连起来才算是第一次正反馈。再过一点时间滑索让最偏远的几个城市送货比走公路还要快,更能一次跨越大瀑布,欣赏绝美的风景,这是第二次正反馈。这两次之后正反馈模式就真正建立了,任何一个新城都要徒步走第一趟,然后建立基础设施快速送货刷好感度。
所以不一次玩够3-4小时确实特别容易放弃,光体会辛苦了。 小岛君做游戏还是很有实力的,只不过喜不喜欢玩他的风格就很主观了。MGS这种军事、潜入类作品当年玩的也不是那么多人,玩家数量肯定没当时konami自家实况足球玩家多,但是正统作的口碑在业界绝对是非常好的。电影化叙事这点他算做的非常好的一批制作人。
全球玩家能集体喊一句法克可乐妹,引爆点就是因为小岛秀夫的被迫离职。他离职后接着sony和微软就找上他了,游戏界还是非常认可他的水平的。[偷笑][偷笑][偷笑]
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