sun1a2b3c4d 发表于 2025-7-5 11:12

NVIDIA更新适用于UE 5.6的DLSS 4插件, 助力游戏制作者创作

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由Epic Games研发的虚幻引擎5.6在6月初发布上线,带来更先进的光追系统增强功能的同时,也对编辑器内动画工作集、MetaHuman创建器和增强型PCG框架进行了更新,为游戏制作者带来更便捷高效的游戏制作工具。不过虚幻引擎5对GPU的性能需求过大已经是一个老生常谈的问题了,一般游戏都需要搭配超分辨率和帧生成技术才能流畅游玩。而作为DLSS 4技术的研发者,NVIDIA近日发布了适用于UE 5.6的DLSS 4插件,帮助游戏制作者轻松地将DLSS 4功能集成到UE 5.6开发的游戏中。



从NVIDIA DLSS技术的相关详情页中,可以看到目前有关虚幻引擎5的DLSS 4插件已经覆盖了UE 5.2到UE 5.6版本,共计5个版本。该插件可以提供对多帧生成、帧生成、光线重建、超分辨率、DLAA和Reflex低延迟功能的访问,这也意味着未来使用UE 5.6版本开发的游戏将会原生支持DLSS 4技术。结合Epic Games发布时对于UE 5.6的介绍,未来使用UE 5.6开发的游戏有望降低对GPU性能的要求,以更低的性能开销实现更好的画面表现和帧率表现。

虚幻引擎5是由Epic Games发布的3D内容创作工具,以极高的仿真度和画面表现而闻名。虚幻引擎5.6版本发布时,Epic Games说明新版本将会明显改善Lumen全局光照的性能表现,让游戏画面能够以60帧流畅运行,同时还更新了编辑器内动画工作集、加入MetaHuman创建器,以及PCG框架,使用户能够高效地创建游戏世界,并获得更加出色的GPU驱动性能。

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