新加坡妖王 发表于 2025-7-25 23:40

UDNA(RDNA5) GPU、显卡及游戏机SOC规格与性能预测

本帖最后由 新加坡妖王 于 2025-7-25 23:46 编辑

信息根据MLID、Kepler_L2,以及AMD过去的一些习惯整合推测而来。

AT0大概率是2个AT1组合而来,两个AT1的GPU Die通过silicon bridge(保证带宽和延迟)组成一个大的GPU Die。AMD不大可能会流一个面积超过500mm2的Die,尤其是在TSMC N3P这个工艺下。
AT1不一定会单独发布。
AT1&AT2为GPU Die+MCD+Media Die,Media Die包含VCN、Display输出接口、PCIE接口。GPU Die为TSMC N3P,MCD大概率TSMC N4P,Media Die可能会用更便宜的工艺。
AT2有一定可能是256bit,因为AMD除了NAVI22外,未发布过其他的192bit GPU。
AT2很可能作为PS6/XBOX的GPU Die。
AT3大概率是单芯片设计。
AT4(个人猜测),给Medusa Point拓展核显,会用于掌机和高端轻薄本。

psps3 发表于 2025-7-25 23:44

本帖最后由 psps3 于 2025-7-25 23:51 编辑

游戏机不用单芯片apu了么[困惑]

新加坡妖王 发表于 2025-7-25 23:47

UDNA GPU和SOC的图示

新加坡妖王 发表于 2025-7-25 23:50

UDNA显卡预测:
2027年可能会用32Gb (4G)的GDDR7颗粒,用于专业卡和高端显卡。
性能等级预测依据:单CU性能提升15~20%,并补齐光追和AI。
AMD的刀法:每款GPU出一款满规格版,然后一款每SE砍2~4 CU版,砍一个SE版

ghgfhghj 发表于 2025-7-25 23:56

“AT2有一定可能是256bit,因为AMD除了NAVI22外,未发布过其他的192bit GPU”

没任何联系,AMD在navi32前也从未发布过奇数SE的GPU

新加坡妖王 发表于 2025-7-25 23:57

本帖最后由 新加坡妖王 于 2025-7-26 00:03 编辑

PS6/下一代XBOX目前的消息是AT2芯片,68CU GPU(阉割4CU),考虑到主机功耗限制,预计能达到RX9070XT的水平,显存大概率是18/24G 192bit GDDR7。
PS6/下一代XBOX的SOC可能直接拿Medusa Point来用,或者出个Medusa Point的变种。变种可能会阉割LP-Core,阉割内存位宽(12~16G 96bit LPDDR5X对主机CPU来说够了),阉割PCIE(保证SSD就可以了),阉割显示接口(只有两个显示输出)。

之前有传闻PS/XBOX下一代掌机会用UDNA 16或20CU,所以有可能是直接拿Medusa Point加个GPU Die(AT4),这个拓展核显的SOC可能也会给高端笔记本、台式机用。
因为Medusa Point已经有VCN、显示接口,所以AT4可能只有GPU单元、IF缓存和D2D接口,设计很简单。
拓展核显的Medusa Point,核显性能相对AI9 HX370,相同功耗下可以提升30~50%,满血(AM5平台,解锁功耗,内存超频并优化)预计可以冲击RTX3060~RTX5050水平。

FelixIvory 发表于 2025-7-26 13:54

新加坡妖王 发表于 2025-7-25 23:57
PS6/下一代XBOX目前的消息是AT2芯片,68CU GPU(阉割4CU),考虑到主机功耗限制,预计能达到RX9070XT的水平 ...

8cu rdna3.5+扩展20cu udna,怎么感觉不上不下的。

Cloud_Strife 发表于 2025-7-26 14:30

看“Note”下面的英文表达水平,像出口转内销。
页: [1]
查看完整版本: UDNA(RDNA5) GPU、显卡及游戏机SOC规格与性能预测