求助贴:关于U3225QE和垂直同步画面撕裂的问题
近期打算把原本u2716d的老式显示器换u3225qe,提前借了朋友一台u2724de先试了一下,我发现这台显示器虽然支持G-sync,但是不开启垂直同步的话还是很明显能感受到画面的撕裂,由于开了dlssx3 x4开了 刷新率大于120赫兹后垂直同步就失效了,所以我想请问各位画面撕裂是如何解决的?U3225是否支持G-sync?
现在很多显示器都是g-sync compatible啊,这台也是 垂直同步有的时候也会导致撕裂,我一般限制最高帧,别的全关 wolfing 发表于 2025-7-29 21:05
现在很多显示器都是g-sync compatible啊,这台也是
没用啊,驱动启动了进游戏不选择垂直的话还是有少许的撕裂,就不知道是这个显示器的问题还是其他显示都一样 不开垂直同步画面当然会撕裂,gsync的正确用法就是驱动强制垂直同步让帧数跑到低于显示器刷新率,多帧生成也一样,毕竟帧生成就是为了跑更高帧数跑到更高的流畅度,开帧生成都跑到vrr范围外造成画面撕裂了那开帧生成的意义也就没有了 fatezeroart 发表于 2025-7-29 21:54
不开垂直同步画面当然会撕裂,gsync的正确用法就是驱动强制垂直同步让帧数跑到低于显示器刷新率,多帧生成 ...
我关闭垂直同步,设定刷新120我锁定120也会画面撕裂啊,
而且开启dlss后垂直默认就会关闭是嘛,那开启dlss如何避免画面撕裂呢? 最大帧速率改118或者119
kofcj 发表于 2025-7-29 22:02
我关闭垂直同步,设定刷新120我锁定120也会画面撕裂啊,
而且开启dlss后垂直默认就会关闭是嘛,那开启dls ...
关闭垂直同步当然会撕裂啊,这和开不开dlss没关系,关闭垂直同步即使你开了gsync,即使帧数在vrr范围之内也会造成画面撕裂,gsync一样需要驱动里面的强制垂直同步功能 本帖最后由 weskylixiaofeng 于 2025-7-29 22:23 编辑
我所有游戏都是分三步:
1.开g-sync。
2.游戏里开垂直同步。
3.nvidia app的图形里设置全局最大帧率为显示器刷新率-3 索尼m9ii表示,不会撕裂,测试环境:
win11,4khdr 160hz 10bit,5060ti,黑神话悟空,开帧生成4x,关闭垂直同步,120-140fps跳动,打到通关无任何撕裂 weskylixiaofeng 发表于 2025-7-29 22:22
我所有游戏都是分三步:
1.开g-sync。
2.游戏里开垂直同步。
是的,我解决了,必须要分辨率锁定-3刷新率,才不会撕裂,垂直同步可以不用开嘛,好像开了会增加延迟的吧。 kofcj 发表于 2025-7-30 08:02
是的,我解决了,必须要分辨率锁定-3刷新率,才不会撕裂,垂直同步可以不用开嘛,好像开了会增加延迟的吧 ...
关于g-sync的,具体可以参考下这个
https://www.bilibili.com/opus/572069096709991077 RTSS的锁帧是推荐120锁114
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