配置要求高不代表优化差
现在出一个游戏跑的帧数不高就一堆人鬼叫优化差优化差,但有的游戏他只是配置要求高而已真正的优化差:提升配置却提升不了帧数,或者说提升极小,典型代表就是暴雪全家桶,特别是魔兽世界。
特效占用了大量资源,却根本看不出来画质有明显提升,运用了黄狗的physx,光追技术的国产网游就是典型,名字我就不提了。
依恋某个品牌的某种技术,换一个牌子的硬件性能就大打折扣,你们说的A黑N黑游戏,就是优化差的一种。
像孤岛2 2077这种 刚出的时候特效全开旗舰卡都跑不动,但是等几年显卡进步就跑得飞起,给多少性能就跑多少帧数,这种就是单纯的显卡性能要求高,不叫优化差 现在一个游戏没做好就匆匆发售,用户付费测试,再慢慢打补丁,没做好的剧情,改成付费DLC再卖一波 很多人分不清 yuv 444 和 yuv 422
所以,适当降低画质吧。
像nv就比较聪明,神马显存压缩技术。多好听 本帖最后由 nekotheo 于 2025-8-4 09:56 编辑
不知道楼主说的是孤岛危机2还是孤岛惊魂2。孤岛危机2那时候算是优化很好的了(当然是为了上主机平台所以狠狠阉割了细节渲染比如花花草草),而孤岛危机1掘了8800Ultra,孤岛危机3掘了GTX680。
除了楼主说的情况外,我个人对于优化的理解要结合画面。有的游戏画面平平无奇但帧数上不去、帧数不稳定就是优化没做好(典型就是近年来一众新兴团队制作的UE4、UE5现象级游戏),有的游戏画面优秀但甜点卡就能畅玩(比如以前UE3引擎时代的一些3A游戏、这几年的id tech6、7) 确实,当年孤岛危机干趴所有显卡,但人家画质也是屌炸天,仙剑6四路泰坦带不动,却只是个网游水准 魔兽世界太特殊了
当年第一批玩的是什么配置
barton2500+, 图拉丁P3, P4赛扬4
显卡GF4TI, GF4MX, radeon9550一大堆
内存512M, 显存64M
二十年过去了, 看看对比下现在的主流配置 我认为有些画质选型巨吃配置但是实际画面提高微乎其微,这普遍广泛存在 喊优化差的人绝大部分都是自己显卡太差,没钱换最新一代
要知道NV的上一代中端显卡RTX 4070已经是2年前的卡了
一台游戏电脑2-3年是必须要换的,至少换显卡 2077这种优化还行,就是平常不开RT,一直以来还算流畅,温度也还凑合 nekotheo 发表于 2025-8-4 09:54
不知道楼主说的是孤岛危机2还是孤岛惊魂2。孤岛危机2那时候算是优化很好的了(当然是为了上主机平台所以狠 ...
孤岛危机1的时代1080p就已经是高分辨率了,现在4k才算高分辨率,其实只要把分辨率讲到1080p,现在很多所谓显卡危机其实并不危机。 squll009 发表于 2025-8-4 12:19
孤岛危机1的时代1080p就已经是高分辨率了,现在4k才算高分辨率,其实只要把分辨率讲到1080p,现在很多所 ...
对分辨率的追求也是对画质追求的一个维度,这并不矛盾 主要还是UE5的优化差,到5.6才有改善…… amx004 发表于 2025-8-4 10:05
魔兽世界太特殊了
当年第一批玩的是什么配置
barton2500+, 图拉丁P3, P4赛扬4
二十年过去了,魔兽和图吧依旧坚挺[偷笑] 让低配机能够在合理的画质区间内顺畅的跑也是优化的一部分,中配有中配的设置,高配有高配的设置,这才是优化,另外最低配置,还有显存的占用都是优化好坏的标准
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