元首的动物园 发表于 2025-8-24 00:05

关于zen5的fclk频率和内存频率同步问题

之前记得有人说最好同步这样游戏帧数稳定,比如6000对应2000,6200对应2066,6400对应2133,这样刚好是1:3最好?

xy. 发表于 2025-8-24 00:16

分频时才需要注意这个

元首的动物园 发表于 2025-8-24 00:20

xy. 发表于 2025-8-24 00:16
分频时才需要注意这个

1:2分频的时候吗

1滴小汗 发表于 2025-8-24 00:39

越高越好 不存在比例问题

Alcatraze 发表于 2025-8-24 01:18

8000以上成比例最好,7000以下越高越好

fdggsg 发表于 2025-8-24 04:01

同步1:3,异步1:4。再拉高可能会有负面效果,需要自己测试

cxq2123 发表于 2025-8-24 10:02

DDR4同步1:2延迟相当可以

苏川剑 发表于 2025-8-24 10:20

最好是成比例

dssauska 发表于 2025-8-24 11:12

b站轻兵测过 6000/2000很好 拉高了low帧会掉
fclk测试

元首的动物园 发表于 2025-8-24 11:28

本帖最后由 元首的动物园 于 2025-8-24 11:30 编辑

dssauska 发表于 2025-8-24 11:12
b站轻兵测过 6000/2000很好 拉高了low帧会掉
fclk测试

我去试了下,我是同步内存6200,FCLK 2067和2167是2167延迟低差不多1,这个到底开啥好呢?

这个测试我看过了,和我的好像有点不太一样

pennylei_ch 发表于 2025-8-25 17:23

我试过6200 C26,FCLK2200比FCLK2067,AIDA64内存测试,读写FCLK2200会高点,但延迟是FCLK2067低点。但差距都不大。
怎样选择自己决定了,有些游戏对延迟敏感,有些游戏对读写吞吐敏感。

jocover 发表于 2025-8-25 17:41

分频算不算同步?

23997209 发表于 2025-8-25 17:46

能整除的比例最好,最不用折腾

时光与梦 发表于 2025-8-26 10:01

我是64G 6000/2000 C32 ,压到 C30 CPU 温度有点高,放宽到C32 65ns的延迟
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