醉剑渡凡尘 发表于 2025-8-26 18:01

LambdaDelta 发表于 2025-8-26 11:40
GB对于游戏玩家来说,最大的改进是为NTC准备的双倍点过滤模式下的纹理吞吐率。
等使用NTC的游戏出来了,大 ...

问题是新特性得什么时候才有大量游戏支持啊[困惑]

kilbadou 发表于 2025-8-26 18:50

醉剑渡凡尘 发表于 2025-8-26 18:01
问题是新特性得什么时候才有大量游戏支持啊

等多游戏支持,那60都要出来咯[无奈]

LambdaDelta 发表于 2025-8-26 19:59

醉剑渡凡尘 发表于 2025-8-26 18:01
问题是新特性得什么时候才有大量游戏支持啊

[偷笑]可以战未来就行了嘛,类似20系的光追

PolyMorph 发表于 2025-8-26 20:06

gladiator 发表于 2025-8-26 10:38
一句话概括对于打游戏的来说一点区别都没有

50系对神经渲染支持度更好
https://developer.nvidia.com/blog/get-started-with-neural-rendering-using-nvidia-rtx-kit/

醉剑渡凡尘 发表于 2025-8-26 20:29

LambdaDelta 发表于 2025-8-26 19:59
可以战未来就行了嘛,类似20系的光追

我嘞个战未来,20系光追真的敢开么[雷人]

PPXG 发表于 2025-8-26 21:43

aibo 发表于 2025-8-26 16:12
所以新架构“同频”,光追下降的最多

speedway疑似对显存带宽非常敏感,这是我拿5090测的显存默认28Gbps对比显存锁速率到14Gbps的结果(已经手动拉回去crossbar频率避免L2缓存性能影响),speedway性能倒退是非常高的。另外我拿2077简单试了试2160P下的光线追踪变态和路径追踪,显存速率对实际游戏帧数的影响也非常小,明显和speedway不符





aibo 发表于 2025-8-26 22:00

PPXG 发表于 2025-8-26 21:43
speedway疑似对显存带宽非常敏感,这是我拿5090测的显存默认28Gbps对比显存锁速率到14Gbps的结果(已经手 ...

你这个减半也太极端了

安装lz的对比比例,你应该从28降到24.5,看有没有6%~7%的降幅

tonyc 发表于 2025-8-26 23:38

你的4060Ti,怎么是满血的[吃惊]
1、核心规格是一样的。

Die大小差不多, 5060Ti发热密度稍高一丢丢, 所以看来5060Ti可以开放热点温度嘛~

秦南瓜 发表于 2025-8-26 23:43

PPXG 发表于 2025-8-26 21:43
speedway疑似对显存带宽非常敏感,这是我拿5090测的显存默认28Gbps对比显存锁速率到14Gbps的结果(已经手 ...

求问,crossbar频率怎么设置?

zexis744 发表于 2025-8-27 00:15

这几年提升全靠TSMC, 自己负责的架构层面基本摆了

ghgfhghj 发表于 2025-8-27 00:21

aibo 发表于 2025-8-26 16:31
我的刻板影响
3大妈对带宽要求一直不高,以纯算力为主的

sw刚好就是对带宽要求很高的

chungexcy 发表于 2025-8-27 00:39

LambdaDelta 发表于 2025-8-26 13:36
神经纹理压缩

你说的这个是空中楼阁,现在有游戏引擎支持神经纹理压缩么,引擎都不支持,那游戏就更别提了

chungexcy 发表于 2025-8-27 00:42

本帖最后由 chungexcy 于 2025-8-27 00:47 编辑

PPXG 发表于 2025-8-26 21:43
speedway疑似对显存带宽非常敏感,这是我拿5090测的显存默认28Gbps对比显存锁速率到14Gbps的结果(已经手 ...

gpu-z 里面的 memory controller load 分别是多少?sn和sw分别在不同显存速率下的占比?这个是显存带宽使用率(显存读写时间占比,剩下百分比才留给核心计算),直接影响性能

PolyMorph 发表于 2025-8-27 07:20

本帖最后由 PolyMorph 于 2025-8-27 07:21 编辑

chungexcy 发表于 2025-8-27 00:39
你说的这个是空中楼阁,现在有游戏引擎支持神经纹理压缩么,引擎都不支持,那游戏就更别提了 ...

DirectX 12 Agility SDK 预览版已经能调用Tensor单元进行推理,支持20系以上GPU
https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-releases-rtx-neural-rendering-tech-for-unreal-engine-developers/

arbicool 发表于 2025-8-27 07:38

GB203(5080)對AD103(4080S)應該會比較直觀一點

PPXG 发表于 2025-8-27 08:41

秦南瓜 发表于 2025-8-26 23:43
求问,crossbar频率怎么设置?

控制不了,我是强行锁定核心跑最高频率变相把crossbar拉回去的,只降频显存不动核心会导致crossbar掉到1.4G性能大跌[流汗]

秦南瓜 发表于 2025-8-27 09:22

PPXG 发表于 2025-8-27 08:41
控制不了,我是强行锁定核心跑最高频率变相把crossbar拉回去的,只降频显存不动核心会导致crossbar掉到1. ...

OK,感谢

LOLI反应堆 发表于 2025-8-27 10:13

[恶魔]

Neo_Granzon 发表于 2025-8-27 10:39

秦南瓜 发表于 2025-8-26 16:14
认同,同规模同频差异太小了。所以30系现在3080白菜价仍然挺香的

不支持DLSS3/4的FG太伤了

panzerlied 发表于 2025-8-27 10:40

chm128256 发表于 2025-8-26 10:29
大佬的意思是不是40系到50系的构架没啥大改进,基本上就是挤牙膏?

可以这么说,但是测试结果并不是一边倒。所以高情商说法就是战未来。

MDC 发表于 2025-8-27 10:45

tonimao 发表于 2025-8-26 16:28
有一个点不能忽略,50系视频编解码器是近几代提升最大的,同时给的数量也多 ...

视频解码器用来干啥的

秦南瓜 发表于 2025-8-27 10:47

Neo_Granzon 发表于 2025-8-27 10:39
不支持DLSS3/4的FG太伤了

这个确实。。。所以我现在在拿3090玩双卡插帧。。也算给它外挂个插帧器

PolyMorph 发表于 2025-8-27 11:20

chm128256 发表于 2025-8-26 10:29
大佬的意思是不是40系到50系的构架没啥大改进,基本上就是挤牙膏?

60 70系也是走神经渲染赛道,要你这么说更加没活了

panzerlied 发表于 2025-8-27 11:24

如果测试结果一边倒向AD106,那么因为AD106有带宽优势,你可以说老黄挤牙膏。

如果测试结果一边倒向GB206,GB206在带宽劣势的情况下还能反杀,老黄没有挤牙膏只是提升不算大。

目前是介于两者之间的。

xeon13 发表于 2025-8-28 13:13

这些测试里边neural Shader都没用上吧
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查看完整版本: Ada Lovelace vs Blackwell,略显诡异的测试结果。