英特尔SDC核心专利曝光 利用新方法提升CPU单线程性能
https://www.expreview.com/101494.html据Wccftech报道,英特尔申请了一项新的专利(EP4579444A1),描述了称为“软件定义的超级核心(Software Defined Super Cores,SDC)”。其概念是让两个或者更多内核协同工作,就好像合并成一个更大的内核一样。这表明英特尔希望不需要扩展硬件的方式,提升CPU的单线程性能。
一个非常大的核心可能会出现边界效应递减的问题,这次英特尔新的专利选择了另外一种途径,而非传统上依赖更小制程节点和更高的核心频率。英特尔提出了一种新的设计概念,旨在利用多个小核心替代单个大核心,并在必要时进行虚拟融合。
例如两个小核心可通过分担工作负载进行协同,取代单个大核心,从而显著提升单线程性能。换个角度,即一项工作被分配给两个人,分担同样的任务,以更快地完成。这种操作看起来像多线程,但SDC的目标是针对单线程操作。按照英特尔的说法,SDC不仅能整合IPC提升单线程性能,而且还能在不增加电压或频率的情况下实现这一目标。通过动态融合技术,当需要执行更繁重的单线程任务时,CPU就创建“超级核心”加速完成工作。
虽然这种想法听起来不错,但实际上会面临多重挑战,因为在保持程序执行顺序的同时将任务分配到多个核心是一件相当困难的事情。不过英特尔在新的专利里宣称,这项技术既能确保指令执行顺序正确,又能在软件层面呈现为单个大型核心执行单线程的运行效果。
SDC的核心机制在于指令拆分:首先将负载分配至多个小型核心,随后核心间协同工作以维持指令序列,通过影子存储缓冲区等机制,确保核心间数据传输的准确性。英特尔仍需克服多项技术难题,包括同步机制的复杂性和操作系统对“超级核心”的识别和工作负载分配等。
这玩意不用系统调度,物理层面就能虚拟融合成大核的?怎么感觉像是准备全搞小核了,先洗地呢。[偷笑][偷笑][偷笑] 逆向超线程?农企农用机械时期搞的那种吗[偷笑] 胶水双核pro max 版?[偷笑] 本帖最后由 asdm 于 2025-9-1 23:21 编辑
对啊,就像三楼说的,我记得农企在农机时期搞过这玩意,不过,好像是效果不好,还是压根就没做出来
Intel是实在没活了搞这个
还是觉得自己非常有活,可以确实把这个做好,那还可以期待一下最终效果
别再搞什么大核小核超小核了 邪恶的光B 发表于 2025-9-1 22:13
这玩意不用系统调度,物理层面就能虚拟融合成大核的?怎么感觉像是准备全搞小核了,先洗地呢。 ...
有个冷知识,之前做几代大核的团队是以国的,听说现在拉去做显卡了。
因为Ultra出来之后有个很尴尬的问题,那个小核的性不错而且能效比很高,如果把缓存,总线这些配齐,有希望干掉大核。 沙漠之鹰l3 发表于 2025-9-2 00:41
有个冷知识,之前做几代大核的团队是以国的,听说现在拉去做显卡了。
因为Ultra出来之后有个很尴尬的问题 ...
当时对Ultra网上就有一种说法,干嘛弄这些大核,直接堆满小核就是最好的CPU[偷笑] 沙漠之鹰l3 发表于 2025-9-2 00:41
有个冷知识,之前做几代大核的团队是以国的,听说现在拉去做显卡了。
因为Ultra出来之后有个很尴尬的问题 ...
[偷笑][偷笑][偷笑]先等他们做出来再看吧,真的把配置拉起来,带来的问题肯定也会多起来的。 沙漠之鹰l3 发表于 2025-9-2 00:41
有个冷知识,之前做几代大核的团队是以国的,听说现在拉去做显卡了。
因为Ultra出来之后有个很尴尬的问题 ...
小核奥斯丁团队从19年搞到现在,打游戏没干过大核,AI没有amx,连强项传统服务器也没卖动。看推上传言说大核起初是以色列,后来好像是美国团队接手,帖中这个融合核是另外第三个团队,已经被砍,出走创业了。 和推土机一桌 都不用看实测,从理论就能看出游戏性能弱的一批! 不明觉厉~~~~ 专利是专利,实际能不能成是另外一回事,就像intel 5代处理器,大缓存,结果没啥用。后面amd搞大缓存才效果显著。 既然如此,为什么不直接搞 全大核。 我侄子的12700H 直接关掉8个小核 装win10玩三角洲还是八十多度 换了霍尼韦尔相变片莱尔德9000 把笔记本功耗降一降吧 别整这些有的没的 估计要死的很惨,intel阿三脑子进水太多了 就该在指令上下工夫。 做成可拆分指令,每条指令都拆分为四段,四个大核同时执行,不就快了! 灰烬使者 发表于 2025-9-2 09:05
专利是专利,实际能不能成是另外一回事,就像intel 5代处理器,大缓存,结果没啥用。后面amd搞大缓存才效果 ...
现在有UP主实测过,其实是有用的。当年觉得效果不好的主要原因是:一、核显启用的时候,四缓基本上都供给核显用;二、四缓的速度不够快,效果感知不明显;三、当年软件优化不够 libfire2002 发表于 2025-9-2 09:51
就该在指令上下工夫。 做成可拆分指令,每条指令都拆分为四段,四个大核同时执行,不就快了! ...
那得软件适配 INTELX86S怎么没消息了 顶流CPU感觉再这么牙膏几年性能原地打转,是不是利好国产替代和国内的追赶了 我的手动叫顺溜 发表于 2025-9-2 09:05
既然如此,为什么不直接搞 全大核。
全大核多核干不过AMD,加核心功耗又搂不住。 AMD 推土机当年失败,其实巨硬是要负责任的
软件根本就没有准备好 翰墨留香 发表于 2025-9-1 22:33
逆向超线程?农企农用机械时期搞的那种吗
我又想到了被FX9590支配的恐惧 灰烬使者 发表于 2025-9-2 09:05
专利是专利,实际能不能成是另外一回事,就像intel 5代处理器,大缓存,结果没啥用。后面amd搞大缓存才效果 ...
首发买了5775C 实不相瞒 那个时候intel吹这个L4多NB 延迟多低 核显性能多强搞的大部分人(也有可能只有我自己)以为这个eRAM就是专供给核显用的,不过有一说一 当时这个iris pro 6200 确实挺强的
一直到几年以后 我突然从仓库翻出这货(H97I+5775C) 突发奇想给他上了个6600XT 试了下 打游戏居然比9600KF帧数高 所以可能这个L4还是有用的 只是C这个后缀本来就昙花一现 eRAM好像只有5675/5775+6770HQ几款比较少的U搭载,用的也不多,所以就没有所以了 时光灬涟漪 发表于 2025-9-2 16:00
首发买了5775C 实不相瞒 那个时候intel吹这个L4多NB 延迟多低 核显性能多强搞的大部分人(也有可能只有 ...
多年后,网上的垃圾佬UP主测试过了。核显启用的时候,128M的L4缓存就是显存;如果改用独显的话,128M的L4就是CPU的大三缓了,对改善游戏的low帧效果很好,游戏性能超类似定位的4、6、7代I7 asdm 发表于 2025-9-1 23:20
对啊,就像三楼说的,我记得农企在农机时期搞过这玩意,不过,好像是效果不好,还是压根就没做出来
Intel ...
不是。5年前AMD收购了一个反超线程的公司 我特地看了下新闻时间。。。以为推土机又复活了。。。
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