以前的遊戲那來卡頓.....都是遊戲越做越差....
我也有这方面的担心。 mofeielva 发表于 2025-9-12 09:42
6000C30 就行了,实在不满意,看看6400 C30 能跑到不能
6400C28飘过 就是电压高了点 1.48 现在6400 C28 35 35 35 56 FLCK2200 建议你参考一下pbo,降压。频率更稳定,温度更凉快。帧数海能提升 我就是后悔:6000 C30 还是欠缺点,当时就该加点上C28 只要能6000c28的内存都可以,32 48甚至96的容量很多都能到;同步6400/异步8200没啥必要。
另外游戏跑ccd0这个,要是图省事就用驱动+gamebar识别,要是想买process lasso可以看这个:https://www.chiphell.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2722503&highlight=lasso&mobile=2 能否测试一下黑神话,我的黑神话过场动画,或者有的复杂场景切换会卡顿一下,CPU14900ks,你测试一下9950x3d看看是否也会在以上场景卡顿。但是2077不管场景多复杂也不卡顿 我5600换139k网游提升估计也就7%8%?但是帧率稳定了很多 孤守旧人 发表于 2025-9-13 19:02
能否测试一下黑神话,我的黑神话过场动画,或者有的复杂场景切换会卡顿一下,CPU14900ks,你测试一下9950x3 ...
同关注 孤守旧人 发表于 2025-9-13 19:02
能否测试一下黑神话,我的黑神话过场动画,或者有的复杂场景切换会卡顿一下,CPU14900ks,你测试一下9950x3 ...
牛头上面的那个褐色战车,用兽棍神锋放4豆大招的时候会卡一下,其他场景挺流畅的。DLSS75开启中档全景光追。 JP_ToKyo 发表于 2025-9-12 17:28
以前的遊戲那來卡頓.....都是遊戲越做越差....
游戏厂也不赚钱,做3A游戏越来越难了,看看虚幻那边能不能一统天下,这样就能减少很多开发的东西,增加复用。 Fe1wu 发表于 2025-9-15 11:00
游戏厂也不赚钱,做3A游戏越来越难了,看看虚幻那边能不能一统天下,这样就能减少很多开发的东西,增加复 ...
應該增加AI自動處理
我是真不太知道現在的遊戲他的3D開銷用在那...是各種交錯處理上嗎... JP_ToKyo 发表于 2025-9-15 11:55
應該增加AI自動處理
我是真不太知道現在的遊戲他的3D開銷用在那...是各種交錯處理上嗎... ...
开销就用在楼上说的虚幻 5 一桶浆糊上面.
不做 lod 一键 nanite, 无脑 lumen, 靠引擎做出了这个规模团队不该有的产出, 那就别怪引擎垃圾, 没引擎你都拿不出东西来.
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