FSR4"破解版"已出,N卡也能用
https://videocardz.com/newz/amd-fsr4-int8-source-code-leak-enables-modded-support-on-radeon-rx-7000-and-geforce-rtx-30起因是amd前阵子"泄露"了源代码,其中包含了int8版的fsr4,于是有人编译出了能用的dll,不过性能开销非常大
我用5090测试,fsr4质量档帧数是dlss tf模型的89%,大约只比TAA原生高5% 又有人在树林里捡到苏妈的设计图 有1就有2 期待下个版本 780M测2077, 固定50%缩放 XeSS2.0是45.7帧,FSR4是40.8帧。固定67%缩放,XeSS2.0 37.8帧,FSR4 35.2帧,讲道理我觉得还可以
这个FSR4整体上讲比XeSS2.0好一些,密集栅格类场景收敛很快很稳定,不过电线之类的东西处理的不太好,锯齿感略微严重 a卡偷dlss转fsr4,n卡路拾秘籍自学fsr4[偷笑] 本帖最后由 ghgfhghj 于 2025-9-16 21:48 编辑
PPXG 发表于 2025-9-16 21:31
780M测2077, 固定50%缩放 XeSS2.0是45.7帧,FSR4是40.8帧。固定67%缩放,XeSS2.0 37.8帧,FSR4 35.2帧,讲 ...
我在控制里试了下,光追反射的噪点要比cnn的dlss还少,这游戏tf的dlss有渲染错误没法用
而且平衡档要比CNN的质量帧数和质量都高些,感觉在一些tf模型不适用的游戏里n卡也是可以用的 ghgfhghj 发表于 2025-9-16 21:42
我在控制里试了下,光追反射的噪点要比cnn的dlss还少,这游戏tf的dlss有渲染错误没法用
而且平衡档要比C ...
2077替换文件跑FSR4的体积雾渲染会变成色块,比FSR3的色块还大,不晓得RDNA4显卡跑“正版”FSR4有没有问题,XeSS倒是很正常 PPXG 发表于 2025-9-16 21:50
2077替换文件跑FSR4的体积雾渲染会变成色块,比FSR3的色块还大,不晓得RDNA4显卡跑“正版”FSR4有没有问 ...
下次去朋友家试试看好了,正版fsr4之前在剑星上试下来效果是相当好的 PPXG 发表于 2025-9-16 21:50
2077替换文件跑FSR4的体积雾渲染会变成色块,比FSR3的色块还大,不晓得RDNA4显卡跑“正版”FSR4有没有问 ...
看了眼别人测试,在7900xtx性能损失似乎小的多 PPXG 发表于 2025-9-16 21:31
780M测2077, 固定50%缩放 XeSS2.0是45.7帧,FSR4是40.8帧。固定67%缩放,XeSS2.0 37.8帧,FSR4 35.2帧,讲 ...
在n卡上测了下,主要在动态画面稳定性方面和dlss4还是有差距,dlss4的动态画面稳定性和清晰度还是强,超分本身的性能开销测了下也有dlss4的2倍左右INT8的就这样了 完美,可以给只支持FSR1的生化危机各种remake用 fatezeroart 发表于 2025-9-17 00:39
在n卡上测了下,主要在动态画面稳定性方面和dlss4还是有差距,dlss4的动态画面稳定性和清晰度还是强,超 ...
这个应该是青春版的fsr4,据说用的是和xess一样的dp4a,抗锯齿还不如cnn的dlss,正版的fsr4抗锯齿效果和cnn的dlss是差不多的 性能损失在rdna3上太大了,我看老外2077测试开了之后和原生的帧数差不多,比fsr3的帧数低百分之18. Epilogue 发表于 2025-9-17 02:46
性能损失在rdna3上太大了,我看老外2077测试开了之后和原生的帧数差不多,比fsr3的帧数低百分之18. ...
我看人7900xtx跑出来其实还行,超分倍率越高开销越大 对于不支持dlss的老N卡才有用吧? 回复重复了,删除
页:
[1]