游民星空专访山内一典 中国汽车行业正颠覆传统,PS1时代已尝试光追
https://www.expreview.com/102393.html2025年10月27日,国内游戏媒体游民星空发布了山内一典的专访文章。据悉,山内一典是索尼第一方游戏《GT赛车》系列制作人,访谈中山内一典表示中国汽车行业正在颠覆传统,且透露了更多《GT赛车》的游戏制作细节。
访谈中,山内一典表示中国汽车制造业给他留下了三点深刻印象,分别是好奇心、热情以及对造车付出巨大努力,山内一典称中国汽车行业正在颠覆传统,中国电车水平非常先进,在将小米SU7开上赛道前他亦担心SU7的散热和电池耐用度等问题,但他表示在掌握电车的驾驶方法和技巧后,在赛道上驾驶电车亦是一个非常享受的过程。此外山内一典亦表示目前他也关注到中国在持续推出高端电车车型,后续《GT赛车》可能将收录更多相关车型。
对于游戏制作过程,山内一典表示在PS1时代他们就曾经尝试使用当时最先进的超级计算机来为当时的《GT赛车》实现光追效果,但受限于机能还是以失败告终,现在得益于PS5 Pro的强大性能,《GT赛车》在家用游戏主机上便可实现实时光追效果。在关于拟真度的层面,山内一典表示若从汽车驾驶模拟的算法来评判《GT赛车》,他们认为《GT赛车7》已达到了95%的拟真程度,目前他们希望获取汽车的衬套、悬挂系统的连接弹簧等细微零件的数据来优化游戏内不同车型的驾驶手感。 他们认为《GT赛车7》已达到了95%的拟真程度
幽默 估计PS1时代的尝试,可能是想用大型计算机计算光照效果,然后给PS1的场景做预渲染用的 Kage 发表于 2025-10-28 08:17
估计PS1时代的尝试,可能是想用大型计算机计算光照效果,然后给PS1的场景做预渲染用的 ...
是的,肯定不可能是实时光追,但预渲染,没毛病。但PS1的那个马赛克画面,预渲染都强机所难 jessehxy 发表于 2025-10-28 11:00
是的,肯定不可能是实时光追,但预渲染,没毛病。但PS1的那个马赛克画面,预渲染都强机所难 ...
我猜测应该是环境贴图的光照烘焙处理
至于最后放弃的原因,未必是资金问题
可能是预渲染的光照贴图与汽车灯光的互动效果不理想 这游戏玩了,跑赛道真有用 ,失控场景控制也没毛病,现实中万一用上就是救命,你平时也没有办法练习失控救车
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