• 首页
  • 评测
  • 电脑
  • 掌设
  • 摄影
  • 照片
  • 单车
  • 汽车
  • 模型
  • 败家
  • 论坛
  • 品牌文化
  • 消息由来已久,图片也在各大IT媒体上曝光多时,APEX既然仍是以此命名,其外形自然没有颠覆薄膜儿前身的框架,如今量产品总算到位,我们可以看下其中究竟。
    从盒子的表面看,它的大小身材比之薄膜儿兄弟小了一圈。


    由于使用了全新自主研发的新轴体,除了在表面特别说名外,也留下了开窗给玩家体验。


    这种叫做Steelseries QS1的全新机械轴体结构和特性如何,在盒子的背面有着比较详细的介绍,当然,最终还是你的手感说的算,这些只是理论。


    各种功能和强大的自定义支持,都是它所具备的,另外,对于PC和mac的双系统,Engine3也是一直有着不错的配合。


    M800的包装是封套加内盒的形式,键盘固定在黑色的塑料托盘中,内盒上盖有两条黑色发泡条压住键盘,让其无法晃动,无论是固定还是保护都很到位,空间利用也很紧凑。但问题就是不封闭,毕竟有开窗口,进灰什么的还是没有办法完全避免。


    包装内的配置为键盘一把,mac系统替换键帽3颗、高支脚一套、说明书一份。


    外型上,APEX 800M和之前的薄膜儿版本类似,但简化了一些,即使相比APEX RAW来说,也更利落,紧凑感很强。打眼望去最显眼的仍然是该系独有的巨大空格键。此外,左边的一排自定义按键则让我心里犯嘀咕。


    背面如下,螺丝的数量大大的减少了,整个背部也很干净。


    顶部集成了一个两口的USB hub,凹陷进去,在中央出线处两边。


    整体上,APEX M800的厚度仍然是个薄膜儿的体量,尤其底边。以这个厚度上看,似乎仍有纤薄下去的可能。


    下图左边的是APEX薄膜键盘,大小前面已经说过,外形上两者虽然类似,但放在一起可以看出,完全是新开的模具,APEX+M800并非Xai & sensei这样的关系。跑远了,重点是厚度,APEX作为火山口结构的游戏薄膜键盘,已经算是纤薄的身材了,而M800在使用了机械轴的情况下并没有加厚。


    小键盘区上方是logo灯,没有其他多媒体功能键,标准了许多。


    最令人感动的巨大空格键在M800上得到保留,并且进行了一定的手感强化(后面说)。


    主键区左边的宏按键,这种“在侧面设置一排独立键位作为宏按键”的方式,在游戏键盘领域是很常见的,无论是传统外设大厂的罗技微软,还是专注游戏外设的这些个厂家,对这排按键的反人类设计似乎都乐在其中,在我使用过的带有所谓G键的键盘中,除了海盗船K90/95——此区比主键区最左边的按键低一个梯度,误按的几率低了很多——其它的我是一律按错…… 当然,游戏时不打紧,只是日常使用中的影响,尤其是某些工程软件的快捷组合键。


    侧面和APEX一样拉风的灯槽,SS的设计一向是曲中有直,不会过于硬朗,也不复杂,对于侧面这个弧度和灯槽,是很有标志性的方式。
    我们不妨总结下APEX的家族特点:纤薄、侧面标志性的弧度灯带、巨大的空格——这就像某些车子的家族前脸,不用看logo就知道是什么,或许这种设计理念和方式,今后在各个产品设计领域里都可能会被借鉴吧,这是个打造经典的过程。


    集成USB hub,规格为2.0,实测速度和稳定性都不错。凹陷的设计对于在此位置接驳鼠标肯定是有帮助的,走线更为规整,但若插U盘,显然不如侧面来得方便。另一点值得注意的是,M800的尼龙线,同样是双头USB,但并不粗。如自家7G、海盗船K系列RGB之类的高端游戏键盘相比,这个线显然看上去“寒酸“的多,而实际使用下来却觉得轻松了,那种如铅笔一样粗的线看上去是很霸气,但硬度和贴合度也的确令人不爽。


  • Steelseries APEX M800有着和经典的“XG系”完全不同的特质——弧线,磨砂加镜面、灯光、纤薄,这种种方面让它看上去都更加时尚一些,就像自家耳机产品线中西伯利亚系列和H系列的差异。
    M800的大部分上表面均为磨砂材质,并且处理的细腻度很高,在镜面的使用上,仅仅是勾了一个边,比薄膜版大大的减少。相信无数玩家在2013年吐槽的指纹收集器问题,SS一定是听进去了,这个版本仅仅是起到装饰的作用,点到即止。


    而侧面灯槽内的这个“小岛”结构也由凹陷的复杂形体变得更加直观简单。


    下图为之前APEX的样式。


    而对于空格的加强设计,除了由于轴体带来的手感均衡,还有这个边角形态的强化——向上略微翘起的边角在识别性上带来的感受非常正面,或许你觉得本来空格就够大了,怎么可能按错?但就是增加的这个小小的设计,会让拇指(我的习惯“体位”)牢牢地锁在上面,按起来非常惬意。


    为了游戏的细节考虑还体现在W键的凸点定位。


    本次的logo灯更像是透明和磨砂两种材质的“二色成型”,而不像键帽上那种靠涂层楼空出来的感觉,透光度也更好一些。


    附送三颗MAC功能按键的替换装,这对mac用户是很贴心的,点赞。
    但为什么不再带个拔键器呢?难道Steelseries认为购买M800的用户一定都是MX轴键盘的玩家吗?或者认为拔键器是游戏玩家的标配,就算不给你,你也会有?键帽不好徒手抠啊,亲!至于键帽的材质和透光方式,当然还是半透明涂层镂空的ABS,做工、涂层厚度、ABS基料的水准都可以放心,当然打油这件事,你也可以“放心”。


    APEX的防滑性能和稳定性异常可靠,这是由于其底盘设计放弃了传统的防滑支架,而是使用这种大号炮钉状的橡胶垫脚。调节高度也就变成了A/B替换。



  • 驱动方面,APEX M800被集成在了Engine3这个工具中,设置方式还是比较容易上手的。由于其很大一部功能是对灯光进行设定,为了避免重复,这部分就和灯光效果一并谈到。
    驱动的主界面可以分成ABCDE四个区域。
    A区为整个功能设置的最大分类按钮,“快捷键”及“照明”两个大项目在这里切换;
    E区则是“保存”等功能按钮区;
    BCD是具体的菜单区,针对“快捷键”及“照明”两个不同的板块,将会显示不同的内容。


    E中的“配置”按钮激活时会打开左边的卷展栏,保存和新建profile。


    先看快捷键部分。
    右侧(D区)很简单,只是切换键盘布局——在下拉菜单中选择不同语言,中间(C区)键盘示意图会随之改变。


    左侧(B区)的内容为按键的列表,它所针对的就是每一个具体的按键,可以针对不同归类进行筛选。之后在这个列表栏里点击某一个按键名称,和对应直接点击中间(C区)键盘示意图上的某个按键作用是一样的。


    点击后会出现针对这个选中按键进行指定的弹出窗口,功能很好理解,总之对任何一个按键都可以进行指定,A不是A,B不是B,哪怕改的它妈都不认得它也是随你的心意。


    宏命令编辑器上的“发射”按钮点击后,会弹出宏录制和编辑的弹窗,常规方式,不啰嗦了,只是为什么要叫“发射”这么醉人的名字呢~~


    灯光解析
    背光这个事儿,我个人一直不觉得玩那么多花样有多重要,但厂家乐此不疲的动力却是来自市场的反馈,不管是“没有需求、创造需求”,还是本来就该如此,如今的背光玩法,却必须得拿出长长篇幅说明。原始人穿衣服是为了保暖遮羞,如今赋予衣服的意义可就多了去了。
    Apex M800的亮点之一就是背光,这俨然已经成为高端游戏键盘所必需的硬指标。


    先说下大体效果,下面这张图是2013年的APEX,它的背光自由度已经很高,但你可以注意到,整体键盘的透光感比较死板,得到的最终视觉效果其实更像是带有彩色刻字的键帽。


    这种结果是由于其薄膜结构本身所限,灯光透过橡胶碗后,再从字体镂空处透出,严丝合缝。


    那么再看下QS1轴的情况,下面这个是官方的轴体图,我自己做不会有这个好,所以就用它了。灯在中间,半透明的轴盖整体被照亮。


    实物是这样的:


    点亮是这样的:


    再来一张,拍照这件事本身很难把这种复杂的灯光效果体现的淋漓尽致,所以后面会来段视频。


    传统的MX轴(类MX轴)都是这样的方式:


    这就很好理解,MX轴键盘由于照明集中于一个点上,所以字体背光的均匀度比较差,特别是在诸如某些标点符号及数字键这种“有两个刻字的键位”上尤其明显。而QS1以中心为照明点,整个上盖半透明的方式,透光性和均匀度都会大大提升。


    但不急着评判它的优秀性究竟如何,因为类似的解决方案不止一种,来看看最火的MX轴,cherry MX RGB


    扣上键帽后问题依然存在,上盖改成了透明,但光源的位置仍然位于之前靠一边的方式,所以可以明显看出类似“[、{”这种按键的透光仍然是不均匀的。
    而对整个轴体的散射效果来说,MX RGB也有它的特色,其上盖的透明度要高于QS1,所以透光性更好。


    那么综合的看下来,如果比较灯光的平衡和整体和谐程度,QS1是可以领先的,但若论晶莹剔透,还是樱桃更佳。如果能够把上盖的材料透明度再扩大些,它的得分会更高,再解决灯光均匀度方面,Steelseries的设计的确更近了一步。
    回过头来看设置。


    它有“常亮、color shift、呼吸、响应键、冷却计时器、禁止照明”这几种方式可选。


    操作的逻辑,首先是有两种状态,“活动”和“空闲”——在使用中,它的颜色是如何的;在一段时间(自定义)不操作,颜色又是如何的——这就是两种状态的意义,有点像是屏保;
    而“点选”和“框选”也是一个大前提,是要选择某个或某几个键?还是某一个区域?在设置前,要先定好——灯光的每种设置,都是针对选定按键的。


    选择好按键(或区域)后,即可设置灯光颜色和模式,常亮没什么好说,我们直接看color shift


    首先鼠标指针在左边的颜色条空白处,可以变成+号,点击即可加入个新的bar。


    再点击这个bar,即可指定它的颜色。


    全色域可选。


    速度是它颜色变换时的时间间隔,如果是想要波浪模式,则把波浪模式的复选框check上,若已激活,则可以设置“原点”。
    “原点”即选择一个扩散开始的中心点。
    再下面的三个渐变色按钮是用来指定波浪的散开方式,是径向?竖向?还是横向?
    旁边的箭头按钮:是从中间向外扩散?还是反过来?
    再向下面的类似音量调节的Bar作用则是改变“波浪”的大小。


    其它还包括了“响应键”模式,意思就是点击和不点击的两种状态。


    “呼吸”模式,这不用讲了。


    最后这个“冷却定时器”模式,就是选定一个(或几个)键作为状态键,在执行某个按键时,这些被指定的会显示一种颜色,当时间一到就会变成另一种颜色。举个例子,我把宏按键“0”作为指示键,当我点击“2”,比如是wow中盗贼的脚踢技能,这个宏按键“0”就会变成红色,然后达到我设置的15s冷却时间之后,它就变回了绿色,这个功能究竟有多大的实际意义,我保留意见……


    补充一段视频,仅示意,不做对应说明. 最后补充一句,它的亮度调节是在键盘上,使用Steelseries键(Fn键)配合F5、F6来实现,通过肉眼来判断大概有7-8个梯度。

  • 影响手感的大致有这样几个方面:轴体(结构),固定方式(钢板、键盘基体本身的硬度),键帽。先看最重要的——轴体。记得前年造访凯华的工厂,谈到某国际品牌大厂正在与其敲定特制RGB轴的开发生产事宜,具体是哪个品牌不便告知,猜来猜去十有八九是Steelseries,如今看着这白色轴体上的两枚logo,当年也算是中了彩——从logo上看,这个QS1的轴体是出自凯华无疑。
    凯华生产的“类MX轴体”,其顺畅度(尤其体现在敲击角度有偏差时)还是要略逊于cherry,值得称道的是QS1则没有这种问题,非常平衡。响应急速性毋庸置疑,但对于我来说,3mm的键程就显得有点意犹未尽了。


    触感厚重、温暖的ABS键帽。


    矮键帽加上厚实的涂层,配合这个短键程的轴体使用起来稍稍显得有点”板“,不那么灵动。但由此也带来了极好的稳定性。矮键帽的机械键盘,恐怕能让人想起来的就是cherry的mxX.0 made in china系列,同样是矮键帽,这两个键盘的体验是完全不同的。入门樱桃的用料和材质与M800相比差距不小,那种松松垮垮的框架,让mx轴敲下去松散的厉害,到了3.0增加钢板后得到了一定的改善。而MX800的钢性底盘非常扎实,框体塑料与内部的结合也严丝合缝,矮键帽的同时也是矮键程,这就像是把黑轴给整体捏扁了,直上直下的无段落,同时又快速结束收尾。


    实用感受
    打字方面
    APEX M800的矮键帽并无梯度设计,高度调节依靠底部的垫脚更换,所以梯度和倾斜度都并不是那么经典化。


    矮垫脚。


    高垫脚。


    前面讲了手感的描述,若论打字的舒适度,M800并不能算是极佳的。特别是脚贴支起来之后,高度差距的拉大,让本来就没有梯度的键帽分布更加的陡峭,这样一来在敲击最下面一排时,手腕曲度久了并不是很舒服。而加了腕托就是另一回事了,毕竟只是支点和弯曲度的不适,若能平衡,它的下压触发和反弹节奏还是很不错的,QS1这个轴体的整体感觉就像是轻而短的黑轴,并且完全没有敲击点不一致带来的卡键或生涩感、晃动等等。特别是本次的空格键,在任何角度向任何方向敲击,哪怕只是在边角按下去,都能够做到整个键帽平稳下降,不会晃动倾斜。 


    而游戏方面M800的优势就比打字明显了,它平均分布的键帽高度,让手指在上面移动和切换位置更加灵活,平行和紧凑的布局也让键盘在放平时极度稳定,背部中间部分加入了一个类似”鲨鱼鳍天线“的支点,整个键盘给人的感觉就像是一个平放在桌面上的大手柄。比黑轴更加快速的反应速度并非吹嘘,只是作为一般玩家,过剩是肯定的。


    无冲的情况的确很了得,声称256键同时按下,臣妾做不到,但人类能力所限范围内应该是没有问题的。再次强调,长度在CM两个键之间的巨大空格令人感动。
    最后再提一点就是它是有win键锁功能的,ss键加上win键是开关。


  • Copyright © 2006-2015 chiphell.com. All rights reserved. 沪ICP备10220957号