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标题: 微软飞行2020和瘟疫传说安魂曲,4090初测DLSS3的实际效果与... [打印本页]

作者: beckcppes    时间: 2022-11-18 03:58
标题: 微软飞行2020和瘟疫传说安魂曲,4090初测DLSS3的实际效果与...
本帖最后由 beckcppes 于 2022-11-18 16:28 编辑

之前一直觉得奇怪安魂曲dlss3的设置在哪里,结果测试软飞2022的时候才得到提示说要打开显示设置里的硬件加速GPU才能正确开启DLSS AI帧生成。
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不设置这个加速,安魂曲里面的dlss帧生成选项就不显示。
在顺利打开dlss帧生成之后帧数确实有提升。
先看一组安魂曲
4k对比,设置是全部拉满,基础dlss开平衡。
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帧数由127提升到168 4k提升幅度为32%左右。

再看一组8k对比。
设置还是全部拉满,基础dlss开平衡。
(, 下载次数: 33)
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帧数由53提升到61 8k提升幅度只有15%左右。


先不说响应时间如何 ,因为开启dlss3 那个n卡降低响应时间的选项就变灰了。面临一个最大的问题是垂直同步失效了,眼尖的从安魂曲设置图里就看出来了吧,开在那里也不起作用了,这样一来帧数再高也会撕裂,体验度并不好。至于画质啊,有没有什么图像异常反正我是看不出来什么区别,静态对比更是没有参考意义。唯一有感觉的就是8K下因为是从50帧到60帧,确实感觉流畅了一些,可惜8K下的提升幅度比起4K来只有一半都不到。难道是ai也吃不消8k的负担?


然后继续看软飞2020的效能
由于在图形设置页面中已经可以反应实际帧数了,也就偷懒不跑游戏画面了。而且没有benchmark,游戏动态下的比较不准确。
还是预设ultra ,基础dlss设置为质量。
4k下对比
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帧数由190提升到222 4k提升幅度有17%左右。

8k下对比

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帧数由63提升到69 8k提升幅度只有10%左右。


最终依然是8k下的提升没有4k大,然后还是垂直同步失效。从n卡设置面板强制打开垂直同步也是没有效果。两款游戏都是这个情况,感觉我自己的系统问题可能性就不大了。

最后我感觉这个功能还是给4080的显卡用的吧。4090在4k下严重过剩的120+fps性能,再加个几十帧意义不大,而且还会失去垂直同步。那样显示设备的vrr效果也会打折扣。亲测流畅度不如垂直同步+vrr,并有画面撕裂。

时间不多也就稍微把玩研究了一下,肯定有很多我没搞懂的地方,毕竟是第一次接触DLSS 3,也希望各位卡神一起探讨体验一下。 尤其是如何让垂直同步生效的问题。是不是因AI太拼了,一定要给你100%的渲染。就不给开垂同了呢?
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感谢几位大神的提醒,升级256.98完美解决,驱动面板强开垂同就可以了。配合vrr非常舒服了,全程4k拉满功耗低于300w。10小时省一度电,对于欧洲4毛多的电费来说很可观了




作者: yourclassdoggy    时间: 2022-11-18 07:02
本帖最后由 yourclassdoggy 于 2022-11-18 07:04 编辑

最新的526.98在面板里已经可以打开垂直同步,并且和之前面板里低延迟加垂直同步一样会限制一点点FPS,就不会出现跳帧的情况。

面板截图:
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垂直同步关:
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垂直同步开:
(, 下载次数: 36)

(开的DLSS质量档)
作者: beckcppes    时间: 2022-11-18 07:26
yourclassdoggy 发表于 2022-11-18 07:02
最新的526.98在面板里已经可以打开垂直同步,并且和之前面板里低延迟加垂直同步一样会限制一点点FPS,就不 ...

我526.86在面板也可以开垂直同步,但是无效。然后526.98修复了?明天试一下看。话说你的4090日常都跑在3g了?好强啊,核心加压了吗?
作者: wg8232213    时间: 2022-11-18 07:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: beckcppes    时间: 2022-11-18 07:42
wg8232213 发表于 2022-11-18 07:37
貌似是要开增强同步然后把帧数限帧在比当前刷新率低那么3fps左右这样gsync啥的就都会生效了 ...

增强同步哪里设置的?
作者: wg8232213    时间: 2022-11-18 07:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yourclassdoggy    时间: 2022-11-18 07:50
本帖最后由 yourclassdoggy 于 2022-11-18 08:05 编辑
beckcppes 发表于 2022-11-18 07:26
我526.86在面板也可以开垂直同步,但是无效。然后526.98修复了?明天试一下看。话说你的4090日常都跑在3g ...


对526.98的功能。目前说的是G-SYNC需要同时打开。

原理就是上面说的,会限制一点点FPS并稍稍低于你显示器的刷新率。这样的VSync就不会产生掉帧的情况。

作者: yourclassdoggy    时间: 2022-11-18 08:12
beckcppes 发表于 2022-11-18 07:26
我526.86在面板也可以开垂直同步,但是无效。然后526.98修复了?明天试一下看。话说你的4090日常都跑在3g ...

电压拉了100%。反正FE功耗可以拉133%也不会撞功耗墙。
非RT核心能拉195,稳定过Port Royal压力测试核心只能拉150。
不过也无所谓平均频率也有2.9G

https://www.3dmark.com/prst/206796
作者: beckcppes    时间: 2022-11-18 14:50
yourclassdoggy 发表于 2022-11-18 08:12
电压拉了100%。反正FE功耗可以拉133%也不会撞功耗墙。
非RT核心能拉195,稳定过Port Royal压力测试核心只 ...

Port royal 确实很容易挂。20圈40min, 太费显卡了。
作者: airforce18    时间: 2022-11-18 15:01
如果不开垂直,开VRR是否可以解决撕裂问题?
作者: beckcppes    时间: 2022-11-18 15:05
airforce18 发表于 2022-11-18 15:01
如果不开垂直,开VRR是否可以解决撕裂问题?

不是很明显,但是会有轻微撕裂。
作者: Pioneer丶    时间: 2022-11-18 15:27
不利C2用户。。VRR等有bug会闪屏 平时我都关了
作者: beckcppes    时间: 2022-11-18 15:28
Pioneer丶 发表于 2022-11-18 15:27
不利C2用户。。VRR等有bug会闪屏 平时我都关了

真的假的 不能vrr 要来何用?
作者: 路西法大大    时间: 2022-11-18 16:02
距说新驱动里面可以通过GSYNC锁帧了,我在光明记忆里面试了一下开启DLSS3后可以限制帧率在144帧也确实把帧数压下来了不知道这算不算成功开启锁帧。
作者: greenny_yy    时间: 2022-11-18 16:07
路西法大大 发表于 2022-11-18 16:02
距说新驱动里面可以通过GSYNC锁帧了,我在光明记忆里面试了一下开启DLSS3后可以限制帧率在144帧也确实把帧 ...

我4090 开了 gsync 跑4kpubg 只有 116帧左右
难道因为这个原因?

作者: 路西法大大    时间: 2022-11-18 16:10
本帖最后由 路西法大大 于 2022-11-18 16:12 编辑
greenny_yy 发表于 2022-11-18 16:07
我4090 开了 gsync 跑4kpubg 只有 116帧左右
难道因为这个原因?


我指的是之前DLSS3开启后限制不了帧数这事,但PUBG也没有DLSS3可以开启啊....
(, 下载次数: 41)
作者: beckcppes    时间: 2022-11-18 16:30
yourclassdoggy 发表于 2022-11-18 07:50
对526.98的功能。目前说的是G-SYNC需要同时打开。

原理就是上面说的,会限制一点点FPS并稍稍低于你显示 ...

升级驱动完美解决
作者: 路西法大大    时间: 2022-11-18 16:30
beckcppes 发表于 2022-11-18 07:26
我526.86在面板也可以开垂直同步,但是无效。然后526.98修复了?明天试一下看。话说你的4090日常都跑在3g ...

没啊,就是简单的限制在70%功耗然后主频拉高150mhz而已日常如果不撞墙也就跑在2880而已
作者: beckcppes    时间: 2022-11-18 16:31
greenny_yy 发表于 2022-11-18 16:07
我4090 开了 gsync 跑4kpubg 只有 116帧左右
难道因为这个原因?

很多游戏都是116,就是为了配合120hz显示设备的vrr吧,如果游戏本身有限制帧数120设置,那么会跑在119,参考战神4。
作者: beckcppes    时间: 2022-11-18 16:33
路西法大大 发表于 2022-11-18 16:02
距说新驱动里面可以通过GSYNC锁帧了,我在光明记忆里面试了一下开启DLSS3后可以限制帧率在144帧也确实把帧 ...

安魂曲不行,要外面开启面板垂同。
作者: chp1979    时间: 2022-11-18 16:38
相当于插帧占用了性能  硬生生把127帧消耗成84帧,所以插帧完的结果只有168帧
作者: beckcppes    时间: 2022-11-18 16:42
chp1979 发表于 2022-11-18 16:38
相当于插帧占用了性能  硬生生把127帧消耗成84帧,所以插帧完的结果只有168帧 ...

反正我现在面板强开锁住了。dlss3开与不开,前后都是吃满vrr116fps的情况下,流畅度画面我对比不出区别。所以你说的这个原理也无法验证。
作者: chp1979    时间: 2022-11-18 16:47
beckcppes 发表于 2022-11-18 16:42
反正我现在面板强开锁住了。dlss3开与不开,前后都是吃满vrr116fps的情况下,流畅度画面我对比不出区别。 ...

有种奇怪的验证方式是限制CPU性能让GPU不满载到80帧左右,这样开插帧就是翻倍了
作者: beckcppes    时间: 2022-11-18 16:59
chp1979 发表于 2022-11-18 16:47
有种奇怪的验证方式是限制CPU性能让GPU不满载到80帧左右,这样开插帧就是翻倍了 ...

管他呢,玩着流畅就行,毕竟不是电竞fps。还非常的节能,3a4k120 不超300w,dlss的发展我觉得比sli靠谱。
作者: 1米88    时间: 2022-11-18 17:02
这个硬件加速GPU计划不是经常造成游戏闪退吗?DLSS 3 必需了?
作者: beckcppes    时间: 2022-11-18 17:02
chp1979 发表于 2022-11-18 16:47
有种奇怪的验证方式是限制CPU性能让GPU不满载到80帧左右,这样开插帧就是翻倍了 ...

你的这个分析我觉得符合我4k,8k的对比,渲染负担越轻,提升就越大。所以会不会跑不动的游戏,开了提升并不大。黑五入个2077再测,那个才是标杆。
作者: beckcppes    时间: 2022-11-18 17:07
1米88 发表于 2022-11-18 17:02
这个硬件加速GPU计划不是经常造成游戏闪退吗?DLSS 3 必需了?

并不会啊,我没有闪退,玩了2天了。开了跑分也会略微提高 。我是amd 系统。
作者: greenny_yy    时间: 2022-11-18 17:09
beckcppes 发表于 2022-11-18 16:31
很多游戏都是116,就是为了配合120hz显示设备的vrr吧,如果游戏本身有限制帧数120设置,那么会跑在119, ...

我还测了一下神力科莎争锋,帧数就是300以上。
所以是某些游戏自己对VRR做出了调整?"反正你也开G-sync了,我也没必要这么卖力了" 这样么
作者: beckcppes    时间: 2022-11-18 17:13
greenny_yy 发表于 2022-11-18 17:09
我还测了一下神力科莎争锋,帧数就是300以上。
所以是某些游戏自己对VRR做出了调整?"反正你也开G-sync了 ...

具体一下子分析不全面,反正减3fps是确保同步的。任何游戏都要三开,垂同+ g-sync +显示设备vrr 这样才是真的无撕裂丝滑
作者: yourclassdoggy    时间: 2022-11-18 20:50
Pioneer丶 发表于 2022-11-18 15:27
不利C2用户。。VRR等有bug会闪屏 平时我都关了

你说是HDR下?我是C1用户,我记得有设置可以减轻。

作者: 鱼人咬咬    时间: 2023-3-27 11:12
请问 vrr怎么开呀? 垂同+ g-sync +显示设备vrr  垂同是在游戏里开吗?
作者: czqcxx    时间: 2023-3-27 11:24
鱼人咬咬 发表于 2023-3-27 11:12
请问 vrr怎么开呀? 垂同+ g-sync +显示设备vrr  垂同是在游戏里开吗?

在驱动里,单独对该游戏开垂直同步就行,游戏里的垂直同步你只要开了帧生成就被锁定不能修改,所以不用管,只开驱动里的。
作者: 绵槌    时间: 2023-3-27 11:27
帧数127提升到168,虽然不多,但是有另一个优势
不开DLSS3的127帧CPU要渲染127帧,
而开DLSS3的168帧CPU只要渲染84帧,
CPU的压力一下子就小了很多。
作者: squallgy    时间: 2023-3-27 12:28
安魂曲 XGP版垂直同步有问题,开了后卡顿严重,不知道EXE版本的有这BUG么




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