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标题: 今天真的算是领教了什么叫做"挖个坑,然后等着你跳"... [打印本页]

作者: nApoleon    时间: 2022-12-8 20:34
标题: 今天真的算是领教了什么叫做"挖个坑,然后等着你跳"...
自从剪片子的机器换上了带Intel核显的139K之后,PR哪怕不用代理直接剪素材除了拉动素材为微微不流畅之外,其它全部随便剪...4K 60fps 422 10bit的,随便剪...
然后你会发现,CPU占有率...10%上下...堪比待机...
独立GPU占有率...10%上下...基本不动...
好家伙,塔玛的搞半天,所谓的生产力,所谓的吃硬件,全是靠优化...现在大家能理解Apple M1为何能有这样的结果了吧?本质上都是一样的,软件和硬件之间优化的够出色,就会有这样的结果,没有优化的话,差不多就是你PC玩PS5的模拟器那种感觉吧...
所以全特么都是故意的,都是让我们硬件使劲淘汰使劲更新,但其实专门的货只要用对专门的硬件,效率和性能发挥那是高的一笔...而且根本就没那么多的破事...

作者: 逃学生    时间: 2022-12-8 20:35
还不是之前牙膏挤得太少了
作者: liangxy    时间: 2022-12-8 20:36
13900k已经在路上了
作者: nApoleon    时间: 2022-12-8 20:36
逃学生 发表于 2022-12-8 20:35
还不是之前牙膏挤得太少了


不是,是x86这个利益集团有点太过躺平了...
其它整个x86无论性能,规模,占有率等等,统统都是一点问题都没的,但凡和软件厂商多PY一些优化...一个CPU里的核显居然能让剪片的效率提升那么多,这个原素材我觉得丢给M1都未必能轻松胜任...(加点转场字幕标签什么的)
作者: Wolverine    时间: 2022-12-8 20:40
都没怎么满载?!!!
作者: nApoleon    时间: 2022-12-8 20:43
Wolverine 发表于 2022-12-8 20:40
都没怎么满载?!!!

别说满载...CPU和独立GPU一半负载都很少...几乎全程在打酱油...那么个PY大的核显默默地承受着一切...哪怕100%,但也依然独自承受着...
作者: Wolverine    时间: 2022-12-8 20:46
nApoleon 发表于 2022-12-8 20:43
别说满载...CPU和独立GPU一半负载都很少...几乎全程在打酱油...那么个PY大的核显默默地承受着一切...哪怕 ...

卧槽?!我豁然开朗...发现新大陆的感觉!
作者: nApoleon    时间: 2022-12-8 20:48
Wolverine 发表于 2022-12-8 20:46
卧槽?!我豁然开朗...发现新大陆的感觉!

我当时瞬间就理解为何M1能功耗性能比那么强了...
作者: Hellboy2016    时间: 2022-12-8 20:49
市场基本饱和 销售低迷 厂家不愿意调试优化 人为制造缺憾 让客户升级

4k编解码随便一个soc都能搞定 8k四倍于4k 本不是问题  但是硬件提升4倍也不一定解决

有优化的a n、a i、n i都可以交火 sli 不愿意优化的 发布到停产就一版固件
作者: karaki    时间: 2022-12-8 20:51
别说了,我发现我dota2,4k120hz下,12700kf占用平均1%,真就是1%。。
作者: jonez    时间: 2022-12-8 20:56
游戏优化也是如此,明明感觉画面没咋牛逼,需求成倍的翻啊
作者: 文艺青年小赵    时间: 2022-12-8 21:01
karaki 发表于 2022-12-8 20:51
别说了,我发现我dota2,4k120hz下,12700kf占用平均1%,真就是1%。。

小飞机看的还是任务管理器看的?
小飞机的话多半是bug,任务管理器看的当我没说
作者: 爱你二万    时间: 2022-12-8 21:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: karaki    时间: 2022-12-8 21:11
文艺青年小赵 发表于 2022-12-8 21:01
小飞机看的还是任务管理器看的?
小飞机的话多半是bug,任务管理器看的当我没说 ...

游戏加加,退出游戏以后弹出的数据总结
我也觉得有bug
作者: litchiking    时间: 2022-12-8 21:49
优化的那么好到达边际了,新产品卖给谁。。。。
作者: Misaka_9993    时间: 2022-12-8 21:57
x86这边Intel显卡是唯一支持4:2:2硬解的,N卡A卡都没有,所以让CPU来软解就导致时间轴卡顿。
作者: nApoleon    时间: 2022-12-8 21:59
Misaka_9993 发表于 2022-12-8 21:57
x86这边Intel显卡是唯一支持4:2:2硬解的,N卡A卡都没有,所以让CPU来软解就导致时间轴卡顿。 ...

但我总不能关掉核显吧...核显在其它时候的帮助是很明显的啊...
作者: bigeblis    时间: 2022-12-8 22:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 文艺青年小赵    时间: 2022-12-8 22:01
karaki 发表于 2022-12-8 21:11
游戏加加,退出游戏以后弹出的数据总结
我也觉得有bug

我感觉应该是bug,负载再低也不可能只有1%。待机都不可能稳定性1%对吧?
作者: nApoleon    时间: 2022-12-8 22:11
bigeblis 发表于 2022-12-8 22:00
打开核显但是不使用它的输出会怎样?

PR没有GPU加速的调用选项...
作者: imyz    时间: 2022-12-8 22:14
夸人没句好话、骂人不带脏字
作者: Misaka_9993    时间: 2022-12-8 22:15
nApoleon 发表于 2022-12-8 21:59
但我总不能关掉核显吧...核显在其它时候的帮助是很明显的啊...

现在大多数的剪辑软件优化还不到位,理想情况下是UHD核显和Arc独显能同时混合编码导出。

轻度剪辑不太需要渲染性能的情况下UHD和Arc功能重叠很严重。
作者: PPXG    时间: 2022-12-8 22:55
隔壁某些工业软件更是软件PY的代表
一个入门的Quadro T400,某软件拖模比2080Ti都流畅。。。。。
作者: shawnwinton    时间: 2022-12-8 23:01
拖动素材时间线卡或者不流畅是不是和显存有关,这点核显是硬伤?
作者: nApoleon    时间: 2022-12-8 23:03
Misaka_9993 发表于 2022-12-8 22:15
现在大多数的剪辑软件优化还不到位,理想情况下是UHD核显和Arc独显能同时混合编码导出。

轻度剪辑不太需 ...

我懂你意思,现在尴尬的就是剪辑过程核显开着会不够流畅,但如果关了,导出的速度会大大降低…
作者: raiya    时间: 2022-12-8 23:03
本帖最后由 raiya 于 2022-12-8 23:04 编辑

否则你以为,为什么游戏主机,苹果电脑,可以比自己组装PC流畅那么多?

只要硬件配置是确定的,只要编程的愿意优化,程序可以控制到每一个晶体管。
作者: nApoleon    时间: 2022-12-8 23:03
shawnwinton 发表于 2022-12-8 23:01
拖动素材时间线卡或者不流畅是不是和显存有关,这点核显是硬伤?

拖的时候特意看了资源管理器,核显100%,其它CPU和GPU都在打酱油…
作者: nApoleon    时间: 2022-12-8 23:04
raiya 发表于 2022-12-8 23:03
否则你以为,为什么游戏主机,苹果电脑,可以比自己组装PC流畅那么多?

只要硬件配置是确定的,只要编程的 ...

话是这样说…但那些又不是很弱的芯片…
作者: daviddd    时间: 2022-12-8 23:12
叫喊了百年要联合起来的**阶级眼睁睁看着资本联合了起来
作者: OstCollector    时间: 2022-12-8 23:56
专用asic就是这样的了
作者: hoper2003    时间: 2022-12-9 00:15
Wolverine 发表于 2022-12-8 20:46
卧槽?!我豁然开朗...发现新大陆的感觉!

真不奇怪
这就是之前不少人 用intel 核显装黑苹果+FC剪视频



作者: Wolverine    时间: 2022-12-9 00:20
hoper2003 发表于 2022-12-9 00:15
真不奇怪
这就是之前不少人 用intel 核显装黑苹果+FC剪视频

懂啦.感谢指点迷津~~
作者: uninstall君    时间: 2022-12-9 00:30
karaki 发表于 2022-12-8 21:11
游戏加加,退出游戏以后弹出的数据总结
我也觉得有bug

游戏加加也有bug 它是调用的hwinfo 这类监控cpu占用率显示都有bug
作者: 三城六号    时间: 2022-12-9 00:37
显卡负载率是在哪看的,任务管理器默认显示的是3D负载率
切一下视频相关的再看看负载?
(, 下载次数: 38)
作者: ccchoco    时间: 2022-12-9 01:16
我觉得是因为bug写手的门槛降低了。就像不把硬件搞冒烟就不算大作一样
作者: 浪漫文竹    时间: 2022-12-9 01:27
还记得2600K刚买的时候 WIN7怎么用都不会超过百分之1 我一度怀疑是不是买个I3就够了
作者: 浪漫文竹    时间: 2022-12-9 01:32
jonez 发表于 2022-12-8 20:56
游戏优化也是如此,明明感觉画面没咋牛逼,需求成倍的翻啊


最近玩着2010的游戏 以前560TI可以跑满 画质拉满  现在1070只敢开低配 都能给你卡顿 然后CPU换了139 居然不卡了 不过画质还是拉不满!游戏内都是108P模式
作者: cqykh    时间: 2022-12-9 01:34
所以人类的希望是Apple?
作者: 958813826    时间: 2022-12-9 01:52
这是挖了一个马里亚纳海沟等你跳啊
作者: ljy1414    时间: 2022-12-9 01:58
Misaka_9993 发表于 2022-12-8 21:57
x86这边Intel显卡是唯一支持4:2:2硬解的,N卡A卡都没有,所以让CPU来软解就导致时间轴卡顿。 ...

轮大的状况可以使用7950x+intel的显卡避免掉此问题吗?
作者: ONEChoy    时间: 2022-12-9 05:47
不能说坑吧,这种事从来就是如此,就像熊猫吃饭,树叶有专供。
只要得到了足够的重视,一切都是那么的理所当然,顺理成章。
作者: nApoleon    时间: 2022-12-9 06:35
ljy1414 发表于 2022-12-9 01:58
轮大的状况可以使用7950x+intel的显卡避免掉此问题吗?


7950X+Intel独显不行,实测过,剪的过程都各种卡…
作者: jcd_chh    时间: 2022-12-9 07:31
苹果的设备、各家主力都告诉我们软硬一体很重要。
还有一个感触很深的是无反的目标检测和影像处理,专用芯片+优化。
作者: wpo778822    时间: 2022-12-9 07:55
大家想想switch上各路游戏的表现区别就能理解软件力量了。
作者: Lunatic_CHH    时间: 2022-12-9 08:04
华生,你发现了盲点
作者: firebase    时间: 2022-12-9 08:16
iu核显加成很大吗,我是au+3080,内存128g够用的情况下,ae也经常卡着没法预览,换iu会好些吗,或者我买个a380这种?
作者: andy0449    时间: 2022-12-9 08:21
所以哪里排队投币让软件厂商优化
作者: nini    时间: 2022-12-9 08:52
现在U是12700,剪辑视频的话显卡还有必要升级A770吗?现在是1080ti。
作者: wei73    时间: 2022-12-9 10:24
nApoleon 发表于 2022-12-8 20:36
不是,是x86这个利益集团有点太过躺平了...
其它整个x86无论性能,规模,占有率等等,统统都是一点问题都没的 ...

视频剪辑啥的都还好,solidwork  UG  AD 之类更瘤
作者: xpfmo    时间: 2022-12-9 10:26
轮子哥,你的机王机箱哪能购买呢?
作者: LLV109    时间: 2022-12-9 10:43
这个问题已经存在很久了吧,游戏机可以在硬件规模差距巨大的情况下渲染和pc相同画质(或者说提供相同的质感)。况且现代的很多软件从底层引擎开发开始就很不在乎管理硬件开支,最后结果就是一个软件他就是莫名其妙地吃硬件。
作者: jackshen707    时间: 2022-12-9 10:45
这就是竞争的好处啊, 没有竞争,垄断了,都吃老本不想动。
作者: 十年一刻    时间: 2022-12-9 10:48
所以日常用要不要开启核显呢?
作者: 猪圈    时间: 2022-12-9 10:48
好,13900K安排上~
作者: ho_hao    时间: 2022-12-9 10:50
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作者: s6069326    时间: 2022-12-9 10:51
不然厂家的钱哪里来,研究经费哪里来,先好用个几年后开始让你各种卡,让你不得不换硬件
作者: mailps2    时间: 2022-12-9 10:52
用13代intel 核显运行WE动态壁纸软件,基本就是十左右的GPU占用率,用独立显卡,二十到三十
作者: wangzhechina    时间: 2022-12-9 10:52
以前8核U是7核看着1核累死,现在是CPU+GPU看着集显累死......不患寡而患不均啊,哈哈!
作者: RedMomoe    时间: 2022-12-9 10:58
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作者: bxhaai    时间: 2022-12-9 11:05
优化这事,费时费力,还要厂家自己出成本,让用户堆硬件就省事多了
作者: rainbow2003    时间: 2022-12-9 11:07
那玩游戏是不是也是这个道理呢?
作者: PPXG    时间: 2022-12-9 11:09
RedMomoe 发表于 2022-12-9 10:58
这2个显卡设计用途就不一样......游戏卡和专业图形卡比?  怎么不比玩游戏? ...

所以我说“工业软件更是软件PY的代表”,有问题?
比玩游戏,RTX6000,也是TU102,会很差吗?
作者: zuoyu0371    时间: 2022-12-9 11:29
我感觉cpu负载就两种情况,神优化就是占用10%以下,渣优化就是占用给你吃满,卡的你怀疑人生
作者: arbicool    时间: 2022-12-9 11:32
PPXG 发表于 2022-12-9 11:09
所以我说“工业软件更是软件PY的代表”,有问题?
比玩游戏,RTX6000,也是TU102,会很差吗? ...

那些工業軟件指名一下啊?!建模?模流/物理分析?結構模擬?還是粒子?

現在還幾個再跑openGL API的指明一下;2017年以後除非固守openGL,不然都支持的軟件早就沒啥分別遊戲卡還是繪圖卡
作者: sam_no90    时间: 2022-12-9 11:35
本帖最后由 sam_no90 于 2022-12-9 11:37 编辑

1035G7

4K 60fps 10bit 422 h265 不挂代理

剪映可以剪的动,PR不行

剪映对于硬件的支持非常有趣
作者: nApoleon    时间: 2022-12-9 11:39
rainbow2003 发表于 2022-12-9 11:07
那玩游戏是不是也是这个道理呢?

不是,能玩游戏的GPU都不差的.
作者: nApoleon    时间: 2022-12-9 11:40
sam_no90 发表于 2022-12-9 11:35
1035G7

4K 60fps 10bit 422 h265 不挂代理

没错,低U只要有核显剪可以,但始终不如高性能U带个核显来的全方面的好用.
作者: sam_no90    时间: 2022-12-9 11:54
nApoleon 发表于 2022-12-9 11:40
没错,低U只要有核显剪可以,但始终不如高性能U带个核显来的全方面的好用.

我不是想说核显有多好,我是想吹下剪映;

剪辑的功能上剪映可能还不完善,但是硬件加速上应该是明显优于PR的

NV的独显和INTEL的核显都是
作者: bcoolbox    时间: 2022-12-9 11:58
jonez 发表于 2022-12-8 20:56
游戏优化也是如此,明明感觉画面没咋牛逼,需求成倍的翻啊

哈哈哈你是说老黄搞的那个新游戏嘛,把20系和竞品6000系都搞得只有个位数帧数了。没DLSS3.0就歇菜那种。
作者: lyboo    时间: 2022-12-9 12:47
专用FPGA就是这个思路呀,专事专办效率高
这蹭一下那蹭一下,还不给好处,那自然需要付出代价

按理说,优化这种事应该是软件开发侧该干的事才对啊
作者: Chuang    时间: 2022-12-9 12:57
ps4那一套放成通用PC 也是辣鸡啊
作者: jonez    时间: 2022-12-9 13:45
bcoolbox 发表于 2022-12-9 11:58
哈哈哈你是说老黄搞的那个新游戏嘛,把20系和竞品6000系都搞得只有个位数帧数了。没DLSS3.0就歇菜那种。 ...

感觉好多游戏都这样…
作者: token    时间: 2022-12-9 13:54
要不然怎么挣钱啊,就是套路,只要你进来了就按照它的规则,用一年旧就要掏钱更新新的,否则你就卡。
作者: tyy474    时间: 2022-12-9 14:12
很容易理解的,同样的游戏,在PS4/5上玩很流畅,在PC玩别提那配置要求。主要是硬件多样化,不好统一优化,苹果系都是封闭固定的硬件环境,优化起来简单得多,不用去为多样化机型适配。不过封闭有好有坏,看使用环境和要求咯
作者: gtv    时间: 2022-12-9 15:00
也不能说是优化,应该说是没有充分发挥硬件特性。

比如intel的avx512,再比如nvidia每一代硬件的新特性,是否开发者都利用上呢?
intel/nv/AMD都投入了相当多的精力做软件开发做底层库的调优给上层应用开发者用。

比如简单的矩阵相乘,优化和未优化性能能相差几十倍。

相比adobe/apple这样的大公司来说,apple也是投入了很多人去优化自家软件在M系列芯片的性能,小公司或者普通的软件开发者可能只能保证软件跑起来,却无力/没有精力去做优化。 不够优化的软件,只能期待所谓下一代硬件的更高频率来提升表现。




作者: deigo_block    时间: 2022-12-9 15:05
PPXG 发表于 2022-12-8 22:55
隔壁某些工业软件更是软件PY的代表
一个入门的Quadro T400,某软件拖模比2080Ti都流畅。。。。。 ...

SW吗,哈哈
作者: YILE_CHAN    时间: 2022-12-9 15:07
为什么我pr剪压制过的1080P电影素材,显卡是1080,拖动预览显卡占用80-90%!
之前是R7 1700,卡到怀疑人生,换了5600好很多了,但显卡占用还是高,拖动还是有点卡。
为什么??!


作者: easyeiji    时间: 2022-12-9 15:32
其实就是套娃,一层又一层,最后效率一点点
作者: marcobai    时间: 2022-12-9 16:07
既然这样,中国的IT公司是否可以开发一系列软件,能够充分发挥硬件潜能,让美国的硬件软件卖不出去,这个市场空间很大啊,为什么没有人干这事呢
作者: cuixiang    时间: 2022-12-9 16:32
消费者更愿意为硬件不行买单,看得见。

而不会为优化买单,看不见。

厂家自然不会花心思优化。

就如同激活码不就是几个数字+字母,又不花材料造,为什么要钱买。
作者: dreamseek    时间: 2022-12-9 16:44
装黑苹果用来剪片子的人都知道,当初8代U的时候黑苹果驱动不了核显,剪片子还不如4代!
作者: 探店大小姐    时间: 2022-12-9 17:26
80%的视频流程我们已经不用PR了.剪影是真的挺好用的.
作者: BetaHT    时间: 2022-12-9 17:31
成本通常是守恒的,不是硬件承担,就是让软件来承担。
所以说苹果在这个方面有优势,统一调配。
所以说大小核不负责任。
作者: extrame    时间: 2022-12-9 18:03
nApoleon 发表于 2022-12-8 23:04
话是这样说…但那些又不是很弱的芯片…

Intel的A系列显卡试了么.
作者: JP_ToKyo    时间: 2022-12-9 18:50
以前的遊戲優化真的不錯....
現在卻要硬件性能提升去補助軟件性能的劣化

但凡有點優化..已經可以鶴立雞羣
作者: 盐湖    时间: 2022-12-9 20:03
nApoleon 发表于 2022-12-8 22:11
PR没有GPU加速的调用选项...

等于还得给核显接个屏他才肯干活啊?
作者: aasa0001    时间: 2022-12-9 20:19
优化了又不能变成钱,所以现在的软件普通都是越来越烂
作者: aasa0001    时间: 2022-12-9 20:22
zuoyu0371 发表于 2022-12-9 11:29
我感觉cpu负载就两种情况,神优化就是占用10%以下,渣优化就是占用给你吃满,卡的你怀疑人生 ...

能吃满都是神优化,10%以下才是渣优化
作者: ljy1414    时间: 2022-12-10 08:39
刚刚看了一下,民用的威力导演跟会声会影已经连A卡GPU加速都不支援了,核显只说明兼容11代


作者: archxm    时间: 2022-12-10 08:45
市场化,商业化嘛。
怎么现在才…
作者: litguy    时间: 2022-12-10 08:54
aasa0001 发表于 2022-12-9 20:22
能吃满都是神优化,10%以下才是渣优化

显然不是这么简单,我司收购老外产品,在国产 CPU 上面很多时候 100%,其实没干活,线程太多,在抢锁,软件架构比较老,大量依赖锁同步,ARM 又没有 x86 那样高效的锁实现,另一个是 64 核心 ARM 垮 8 个 numa,内存的垮 numa 也有不少开销,so,吃满也未必是好事,具体问题具体分析
作者: tim6252    时间: 2022-12-10 14:07
litguy 发表于 2022-12-10 08:54
显然不是这么简单,我司收购老外产品,在国产 CPU 上面很多时候 100%,其实没干活,线程太多,在抢锁,软 ...

层主是专业的果然解答靠谱。 这里其实gpu压片的时候就编码那部分单元在工作,这部分对于更大规模的3d单元就是很小占比的。
作者: aasa0001    时间: 2022-12-11 18:11
本帖最后由 aasa0001 于 2022-12-11 18:14 编辑
litguy 发表于 2022-12-10 08:54
显然不是这么简单,我司收购老外产品,在国产 CPU 上面很多时候 100%,其实没干活,线程太多,在抢锁,软 ...


你不能拿辣鸡的国产CPU(这里直接接受你的分析)和上下文里的主流PC/server比。

最重要的,能多线程拉满跑到100%,正常来说已经有比较好的代码基础了;距离提升可能就只有一步之遥。
真正的辣鸡代码,根本无法做多线程。

PS:
你说ARM的锁辣鸡,我不信,不可能连这个基本的常用场景都不行 (核很多的情况除外)。
何况按照M1的分析,一大亮点就是锁特别高效,(无竞争时)远超x86 (我推测是牺牲了多核升单核)。

x86的锁(lock-prefix)效率并不怎么高,挺容易成为瓶颈。如果场景里能用load/store代替(一般不可能),可能快不少。

PS2:
能提升就是在干活。
64C比1C快20%那也是有效干活,除非<100%那才算徒劳。
作者: litguy    时间: 2022-12-12 12:32
aasa0001 发表于 2022-12-11 18:11
你不能拿辣鸡的国产CPU(这里直接接受你的分析)和上下文里的主流PC/server比。

最重要的,能多线程拉满 ...

https://zhuanlan.zhihu.com/p/129276779
这个还是说 ARM V8.2
V8.1 相对于我们用的 V8 就是飞跃
即使如此,V8.2 都孱弱不堪,不是你相信不相信的问题
作者: litguy    时间: 2022-12-12 12:37
aasa0001 发表于 2022-12-11 18:11
你不能拿辣鸡的国产CPU(这里直接接受你的分析)和上下文里的主流PC/server比。

最重要的,能多线程拉满 ...

最近弄扩展性,大概是 70% 线性加速比,和甲方要求的 80% 都是有差异的,你那个 64C 比 1C 快 20%,那只能自娱自乐了,用户眼里至少需要 1C x 64 * 0.8 才可能付款
作者: aasa0001    时间: 2022-12-12 22:40
litguy 发表于 2022-12-12 12:37
最近弄扩展性,大概是 70% 线性加速比,和甲方要求的 80% 都是有差异的,你那个 64C 比 1C 快 20%,那只 ...

那是你的一个甲方而已,不代表别人。
而且要求加速比本来就比较搞笑,正常逻辑不是要绝对性能,就是要per-core/per-thread的成本。

server总是自带并行,scaling差就亏了;而pc/workstation基本就是单一任务,只要有提升就是赢。
作者: aasa0001    时间: 2022-12-12 22:53
litguy 发表于 2022-12-12 12:32
https://zhuanlan.zhihu.com/p/129276779
这个还是说 ARM V8.2
V8.1 相对于我们用的 V8 就是飞跃

所以你想说什么?只是想喷一下你的目标平台吗?
v1=8.4,m1=v8.5,n2=9.0。
作者: litguy    时间: 2022-12-13 13:31
aasa0001 发表于 2022-12-12 22:53
所以你想说什么?只是想喷一下你的目标平台吗?
v1=8.4,m1=v8.5,n2=9.0。

不是喷目标平台,是告诉你 ARM V8 锁性能的问题
作者: KMDYX    时间: 2022-12-13 14:32
nApoleon 发表于 2022-12-8 23:03
我懂你意思,现在尴尬的就是剪辑过程核显开着会不够流畅,但如果关了,导出的速度会大大降低… ...

我怎么记得一两年前的win10某一个版本更新就能让pr、ae调用不输出的核显了啊。当时我用的是87k+1070ti,是可以硬件加速的
作者: zhgna    时间: 2022-12-13 14:33
2千元的quest2,播放8k视频一点问题都没有,一般pc吃奶的劲用上都是ppt效果




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