Chiphell - 分享与交流用户体验

标题: 官方确认《暗黑破坏神4》支持DirectStorage, 计划在未来启用 [打印本页]

作者: ym168    时间: 2023-6-25 21:25
标题: 官方确认《暗黑破坏神4》支持DirectStorage, 计划在未来启用
由史克威尔艾尼克斯开发的《Forspoken》是首款采用微软DirectStorage技术的PC游戏,于今年1月24日发售,也是至今唯一一款支持该技术的PC游戏。因其内置DirectStorage基准测试,所以不时会出现在相关的测试里。此前有报道称,暴雪备受瞩目的大作《暗黑破坏神4(Diablo IV)》可能同样支持DirectStorage API,成为支持该技术的第二款游戏。

据PC Gamer报道,《暗黑破坏神4》的开发人员已经向他们确认,游戏虽然暂时还未支持DirectStorage,不过已计划在未来适当的时候启用。同时开发人员表示,现阶段DirectStorage技术并没有改变游戏规则,游戏受益有限。这也可以解释了,为什么微软推出DirectStorage API以后,至今只有《Forspoken》支持。

(, 下载次数: 63)

微软在2021年3月正式向PC推出了DirectStorage API,让PC的NVMe SSD绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间,并解决一些材质加载错误的问题,理论上采用了该技术的游戏可以做到场景的无缝接合。微软在去年又推出了DirectStorage 1.1,引入了已在游戏主机版本中出现的“asset decompression”功能,由GPU代替CPU完成游戏材质相关资源的解压缩过程,可进一步缩短加载时间。

之前的资料显示,《暗黑破坏神4》和《Forspoken》一样仅支持DirectStorage 1.0,并不是最新的DirectStorage 1.1,不能利用GPU进行解压缩。《暗黑破坏神4》已于今年6月6日正式发售,登陆Windows PC、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4/5平台。


https://www.expreview.com/88935.html
作者: qjb2008    时间: 2023-6-25 22:23
这个是PS5吹的很牛逼那个技术嘛?

作者: sun1a2b3c4d    时间: 2023-6-25 22:53
普及速度好慢啊……
作者: cloud    时间: 2023-6-25 23:01
其实之前的公测 就有dstorage.dll了 现在也有
作者: 天籁伽蓝    时间: 2023-6-25 23:02
暗黑4经常读图,这个技术比较适合!
作者: lzvsht    时间: 2023-6-26 01:21
暗黑4随便进个地下城都得读图,就算进个单间的小地下室都要读图,而且是不管XBOX版还是PC版,都一样,好烦。
作者: alangl    时间: 2023-6-26 03:18
太吃内存显存了,16g内存如果显存不大的话就卡卡的,赶紧别老是开派对干点事实让低端机子流畅起来
作者: 984099079    时间: 2023-6-26 08:57
刷梦魇跑图的时候,读图贼恶心人
作者: rukky    时间: 2023-6-26 09:18
lzvsht 发表于 2023-6-26 01:21
暗黑4随便进个地下城都得读图,就算进个单间的小地下室都要读图,而且是不管XBOX版还是PC版,都一样,好烦 ...

副本类型的地图,该读还是要读, 大地图可以做到无缝。
作者: QYE    时间: 2023-6-26 09:46
rukky 发表于 2023-6-26 09:18
副本类型的地图,该读还是要读, 大地图可以做到无缝。

大地图也不是无缝啊,经常撞空气墙。
作者: rukky    时间: 2023-6-26 10:09
QYE 发表于 2023-6-26 09:46
大地图也不是无缝啊,经常撞空气墙。

20年前的wow都可以
作者: nanauity    时间: 2023-6-26 10:26
alangl 发表于 2023-6-26 03:18
太吃内存显存了,16g内存如果显存不大的话就卡卡的,赶紧别老是开派对干点事实让低端机子流畅起来 ...

玻璃渣D4优化真是依托答辩,12900ks+3080+64G内存,动不动报错、闪退,不能开XMP,还要设置超大的虚拟内存才行,不然就爆
作者: wfl0083    时间: 2023-6-26 10:37
nanauity 发表于 2023-6-26 10:26
玻璃渣D4优化真是依托答辩,12900ks+3080+64G内存,动不动报错、闪退,不能开XMP,还要设置超大的虚拟内 ...

为什么我和你差不多配置,64G内存打开XMP,一点问题都没有?我虚拟内存就给了5G。
作者: alangl    时间: 2023-6-26 10:41
nanauity 发表于 2023-6-26 10:26
玻璃渣D4优化真是依托答辩,12900ks+3080+64G内存,动不动报错、闪退,不能开XMP,还要设置超大的虚拟内 ...

是不是你系统有问题,这配置除了显存小点,基本没问题
作者: tangex    时间: 2023-6-26 10:54
wfl0083 发表于 2023-6-26 10:37
为什么我和你差不多配置,64G内存打开XMP,一点问题都没有?我虚拟内存就给了5G。 ...

沒問題+1
作者: 昰昰暃暃    时间: 2023-6-26 11:22
alangl 发表于 2023-6-26 10:41
是不是你系统有问题,这配置除了显存小点,基本没问题

有没有可能他用的是好几个4k显示器,所以爆显存了。
而楼上用的是1080的,所以够用。
作者: 984099079    时间: 2023-6-26 11:28
nanauity 发表于 2023-6-26 10:26
玻璃渣D4优化真是依托答辩,12900ks+3080+64G内存,动不动报错、闪退,不能开XMP,还要设置超大的虚拟内 ...

5700X  3080 16G内测 压测 公测到现在没报过错,也没爆过显存。现在最烦的就是LS说的读图,因为现在也就刷刷梦魇,不给传送只能自己跑,总是读图卡住马
作者: UncleX3    时间: 2023-6-26 11:40
去看了一眼 果然是类似Linux上常用的DMA 数据少切换几次内核态用户态 这个是让GPU直接读取存储 不错不错
作者: alangl    时间: 2023-6-26 13:02
昰昰暃暃 发表于 2023-6-26 11:22
有没有可能他用的是好几个4k显示器,所以爆显存了。
而楼上用的是1080的,所以够用。 ...

那显卡估计不行
作者: Mammoth    时间: 2023-6-26 15:48
现在问题是有空气墙了,服务器也随时可以蹦了
作者: oruphy    时间: 2023-6-26 15:51
qjb2008 发表于 2023-6-25 22:23
这个是PS5吹的很牛逼那个技术嘛?

不是,PS5是自己专用的API
作者: lic.    时间: 2023-6-26 17:00
这游戏PS5玩 有时候都会一卡一卡的 这优化到底是有多渣。。
作者: jyj1127    时间: 2023-6-26 17:06
最近都在玩暗黑不朽,暗黑4都几乎不碰了
作者: Rommel    时间: 2023-6-26 20:04
nanauity 发表于 2023-6-26 10:26
玻璃渣D4优化真是依托答辩,12900ks+3080+64G内存,动不动报错、闪退,不能开XMP,还要设置超大的虚拟内 ...

我没任何问题。。。
作者: 墨水心    时间: 2023-6-27 11:40
QYE 发表于 2023-6-26 09:46
大地图也不是无缝啊,经常撞空气墙。

那是你自己网络问题,除了第一次公测撞墙之后就再也没发生过了。
作者: nnjohnnie    时间: 2023-6-27 16:49
我怀疑本来完全可以做到在ps5上秒读图
但是为了等这边的DirectStorage故意没启用
毕竟巨硬马上要来当爹了
作者: glamor    时间: 2023-6-28 08:25
看来玩的人不少啊,这次优化还可以,ps5上。




欢迎光临 Chiphell - 分享与交流用户体验 (https://www.chiphell.com/) Powered by Discuz! X3.5