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标题: 《星空》推出1.8.86版本更新 支持DLSS 3,以及大量性能及稳定性改进 [打印本页]

作者: sun1a2b3c4d    时间: 2023-11-21 14:21
标题: 《星空》推出1.8.86版本更新 支持DLSS 3,以及大量性能及稳定性改进
本帖最后由 sun1a2b3c4d 于 2023-11-21 14:23 编辑

https://www.expreview.com/91090.html


Bethesda Game Studios宣布《星空(Starfield)》推出1.8.86版本更新,为游戏带来备受瞩目的DLSS 3支持,另外还包括Nvidia Reflex、DLAA、以及DLSS帧生成技术等。需要注意的是,启用DLSS帧生成时,需要关闭垂直同步才能生效。在过去的几周里,官方一直在测试《星空》的beta版本,现在终于将DLSS 3功能开放给所有玩家。

(, 下载次数: 44)


开发团队还解决了稳定性问题,并对性能进行了优化,包括:解决了与内存相关的泄漏问题;添加了一些GPU性能优化,将改善高端显卡的表现;改进了渲染器线程模型,改善了系统的CPU使用率;各方面的稳定性和性能改进。官方称,应广大玩家的要求,还增加了在环境中发现食物和饮料时摄取的功能。另外还修复了各种的错误,包括玩法和图形的部分,比如超宽屏幕中环境遮挡的问题。

根据之前官方的说法,不少玩家关心的FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)在未来的更新中也会提供支持,只是暂时还不清楚要等到什么时候。此前AMD宣布与Bethesda合作,成为《星空》PC版独家合作伙伴,游戏会针对Ryzen 7000系列处理器和Radeon RX 7000系列显卡进行优化,支持FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),只是实际运行效果却不太如意,不少玩家认为作用有限。
作者: 沙悟净@蓝领    时间: 2023-11-21 16:51
本帖最后由 沙悟净@蓝领 于 2023-11-21 17:05 编辑

开帧生成要关闭垂直同步才有效,要忍受画面撕裂?
作者: tim6252    时间: 2023-11-21 17:17
沙悟净@蓝领 发表于 2023-11-21 16:51
开帧生成要关闭垂直同步才有效,要忍受画面撕裂?

买带那些支持抗撕裂的高帧率显示器咯   不得不说这些技术 都是和商业模式捆绑的 就是让用户想爽就要多花钱
作者: 沙悟净@蓝领    时间: 2023-11-21 17:43
本帖最后由 沙悟净@蓝领 于 2023-11-21 19:01 编辑
tim6252 发表于 2023-11-21 17:17
买带那些支持抗撕裂的高帧率显示器咯   不得不说这些技术 都是和商业模式捆绑的 就是让用户想爽就要多花 ...


不开垂直同步,高刷显示器的帧率超过最高刷新率也会撕裂
作者: tim6252    时间: 2023-11-21 17:56
沙悟净@蓝领 发表于 2023-11-21 17:43
高刷显示器的帧率超过最高刷新率也会撕裂

额  N卡的那个所谓芯片级抗撕裂的显示器呢    还有可以在驱动里对帧数做一定限制么
作者: houyuzhou    时间: 2023-11-21 20:25
试了下 原生HDR终于有了,但一坨屎。 不能设置最大亮度最小亮度纸白,而是一个控制garmma值的滑条。。。。 被原生HDRMOD吊打。

B社真是魔幻,可能烂是独特的企业文化,失去这个特色就倒闭了。
作者: xiaotian945    时间: 2023-11-22 08:26
太好了,终于可以下个学习版支持一下了
作者: forgetted    时间: 2023-11-22 09:47
tim6252 发表于 2023-11-21 17:56
额  N卡的那个所谓芯片级抗撕裂的显示器呢    还有可以在驱动里对帧数做一定限制么 ...

现在支持gsync的显示器已经很少了,特别是4k高刷的。连英伟达自己都慢慢放弃gsync了。





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