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标题: 为什么龙之信条的FSR3不包括帧生成? [打印本页]

作者: 凋零D    时间: 2024-7-30 16:59
标题: 为什么龙之信条的FSR3不包括帧生成?
(, 下载次数: 31)
如图,这个名字怎么看都是FSR3对吧?
在我的认知里FSR3一直是对标DLSS3的,是在FSR2升采样的基础上多了帧生成。
包括AMD官网也是这么写的
(, 下载次数: 44)

但结果实际是龙信2这个FSR3开了根本不带帧生成,就是个FSR2的效果。
所以为啥写的是FSR3?
作者: 凋零D    时间: 2024-7-30 17:00
难道又是日本人躬匠精神把2写错成了3?
作者: 何时像风    时间: 2024-7-30 17:33
因为FSR3也包含超采样技术的迭代,并不意味着一定有帧生成,它这里应该指的是最新的超采样技术,比如隔壁DLSS的超采样都发展到3.7.2了,关于FSR3的超采样水平具体可以看看B站BV1EC411t71Q和BV1VZ421T7RB,闪烁、鬼影、过度锐化相比之前有改善但不多,仍然是个问题
作者: 凋零D    时间: 2024-7-30 19:01
何时像风 发表于 2024-7-30 17:33
因为FSR3也包含超采样技术的迭代,并不意味着一定有帧生成,它这里应该指的是最新的超采样技术,比如隔壁DL ...

你说的那个是对应的DLSS2/FSR2的本身升采样组件的小版本号吧。和DLSS3/FSR3这个大的代数不是一码事吧。
FSR3我理解就是和DLSS3一样,必须是包括了帧生成功能才能叫3。
(, 下载次数: 40)
作者: tim6252    时间: 2024-7-30 19:17
帧生成好像并不是算在dlss3里,是额外附加的,有的叫dlss3.5?
作者: 凋零D    时间: 2024-7-30 19:20
本帖最后由 凋零D 于 2024-7-30 19:23 编辑
tim6252 发表于 2024-7-30 19:17
帧生成好像并不是算在dlss3里,是额外附加的,有的叫dlss3.5?


看4楼,2就是基础的升采样+DLAA,3就是带FG,3.5是额外多了一个光线重建。
实际现在游戏里(比如2077),这三个都是分成了三个单独的开关,可以任意组合(换句话说就是2077支持3.5,虽然你并不是一定要3.5的三个功能同时全开,但游戏一定是可以支持你全开的)

而1L我龙信2的问题,则是反过来,是写了FSR3,结果实际缺失了帧生成的功能。放到N这就是相当于我说我是DLSS3结果我没有FG的功能。
作者: tim6252    时间: 2024-7-30 19:23
凋零D 发表于 2024-7-30 19:20
看4楼,3就是带FG,3.5是额外多了一个光线重建。
实际现在游戏里(比如2077),这三个都是分成了三个单独 ...

额,那我记错了,看了下,我现在玩的第一后裔也是dlss  帧生成  光重构可分开调节的
作者: 嫕yi    时间: 2024-7-30 22:27
FSR3包括FSR3缩放、锐化和FSR3帧生成,前者后者是独立的子功能,但是都从属于FSR技术序列
作者: psone    时间: 2024-7-30 22:37
龙之信条2从开始发售到目前为止都是优化有问题,根本生成不了,DLSS和FSR或多或少有一点点用,最根本原因还是CPU和内存性能发挥不好,比如同一样显卡,在A平台5800X和136KF就差很多
作者: dkb308    时间: 2024-7-31 00:08
空有其名 没有其实,这样的话就可以算作 FSR3 游戏阵容的一员。
AMD宣传口会好一点,不至于被人说FSR3就这么几款游戏。
可能未来AMD合作,只要刷搭载FSR技术的游戏都会标FSR3,而实际上有没有帧生成根本不管。

龙之信条2 民间都有FSR3 MOD,也有UI不抖动版。

现在的单机游戏制作组 太多懒狗了,注入DLSS3和FSR3其实并没有多难,也就要解决一下UI抖动问题,但是补帧给人感觉舒服很多,但就是懒得弄,优化也稀烂。
作者: los_parrot    时间: 2024-7-31 01:58
帧生成和fsr技术解耦了,amd早就说过了。



作者: xbill    时间: 2024-7-31 02:09
dkb308 发表于 2024-7-31 00:08
空有其名 没有其实,这样的话就可以算作 FSR3 游戏阵容的一员。
AMD宣传口会好一点,不至于被人说FSR3就这 ...

确实,他们的这种懒经常让人觉得匪夷所思。

比如画面设置的几个挡位,作为开发团队,稍微花点时间就能测出不同特效在典型硬件上对性能的影响程度,再按照很容易归纳的各档次目标硬件配置,做出有针对性地设置简直易如反掌。

但是实际上,都不说仙剑6首发的时候一个阴影选项能导致帧数砍半这么可笑的事情,即使是CDPR在2077已经进入稳定状态后,给Steam Deck准备的“Steam Deck”特效等级,居然是以最高特效为基础,随便改了几个子项目就完事了。

就好像对于一些开发团队来说,坐下来玩玩自己做的游戏是一件让他们浑身难受,如坐针毡的事情一样。
作者: 凋零D    时间: 2024-7-31 08:27
dkb308 发表于 2024-7-31 00:08
空有其名 没有其实,这样的话就可以算作 FSR3 游戏阵容的一员。
AMD宣传口会好一点,不至于被人说FSR3就这 ...

我昨天试了一晚上 龙信2的FSR3 MOD已经全部失效不能用了
作者: 凋零D    时间: 2024-7-31 08:29
本帖最后由 凋零D 于 2024-7-31 08:46 编辑
psone 发表于 2024-7-30 22:37
龙之信条2从开始发售到目前为止都是优化有问题,根本生成不了,DLSS和FSR或多或少有一点点用,最根本原因还 ...


我感觉CPU瓶颈的很厉害(4K到1080P帧数完全没变化) 就是不知道都是这样 还是因为X3D在龙信2劣势太大;
我目前碰到最匪夷所思的情况是同一个场景 白天80帧晚上30+,然后有的时候我把各向异性过滤拉低再拉高帧数就又恢复了,有的时候又不行。
百度也只搜到说城里帧数特别低,没有说夜间特别低的。搞不懂了
作者: wjm47196    时间: 2024-7-31 08:32
xbill 发表于 2024-7-31 02:09
确实,他们的这种懒经常让人觉得匪夷所思。

比如画面设置的几个挡位,作为开发团队,稍微花点时间就能测 ...

蠢驴百分百是跑benchmark完事的 测试人员要有那功夫也不会搞成百上千个bug 每次release notes看的人头大
作者: 凋零D    时间: 2024-7-31 10:12
wjm47196 发表于 2024-7-31 08:32
蠢驴百分百是跑benchmark完事的 测试人员要有那功夫也不会搞成百上千个bug 每次release notes看的人头大 ...

所以舅妈这个FSR3到底是怎么回事
真像现在楼上说的 不带插帧的FSR也能叫FSR3了?
作者: wjm47196    时间: 2024-7-31 11:05
凋零D 发表于 2024-7-31 10:12
所以舅妈这个FSR3到底是怎么回事
真像现在楼上说的 不带插帧的FSR也能叫FSR3了? ...

我的理解是,fsr1现在改名字叫rsr了,然后fsr2的时域上采样被整合进fsr3里面了,fsr3本来就是fsr2+帧生成,但是之前有些游戏又用了fsr2的只能继续宣传fsr2.。。。
https://www.amd.com/zh-cn/produc ... item-043728be04-tab
按摩店自己都乱的一批。。。

作者: 凋零D    时间: 2024-7-31 11:21
wjm47196 发表于 2024-7-31 11:05
我的理解是,fsr1现在改名字叫rsr了,然后fsr2的时域上采样被整合进fsr3里面了,fsr3本来就是fsr2+帧生成 ...

看到AMD也把龙信2放在了FSR3里,但是也确实不支持帧生成。AMD NO!
作者: psone    时间: 2024-7-31 16:10
凋零D 发表于 2024-7-30 14:29
我感觉CPU瓶颈的很厉害(4K到1080P帧数完全没变化) 就是不知道都是这样 还是因为X3D在龙信2劣势太大;
我 ...


帧数上了限很大的原因是内存性能问题,我测试过在5800X的3800C16下和136KF的8200相同城里相同显卡高低差了有40帧,这游戏好像不吃AU的大三缓
作者: 毛茸茸    时间: 2024-7-31 16:19
dkb308 发表于 2024-7-31 00:08
空有其名 没有其实,这样的话就可以算作 FSR3 游戏阵容的一员。
AMD宣传口会好一点,不至于被人说FSR3就这 ...

不是懒,是故意把PC端做烂,免得影响主机那边销量。
作者: zhaojunzhe    时间: 2024-7-31 16:33
还有一个类似的游戏:地狱之刃2塞纳传说,也是FSR3不支持帧生成
作者: 凋零D    时间: 2024-7-31 18:19
psone 发表于 2024-7-31 16:10
帧数上了限很大的原因是内存性能问题,我测试过在5800X的3800C16下和136KF的8200相同城里相同显卡高低差 ...

我去看了下PCGAMER的评测 好像就是CPU瓶颈;
78X3D和149K 5.9G是测试里的最高成绩了,但是哪怕这两个CPU 在4K全特效下4070TI S和4090都跑出来帧数是一模一样的。并且降低分辨率没变化;
不过他们评测的是首发版本,现在不知道了,但我看了下他们4090最高帧85+ 和我3090TI也确实差不多,我也是1080P和4K帧数完全无变化。

作者: psone    时间: 2024-7-31 19:13
凋零D 发表于 2024-7-31 00:19
我去看了下PCGAMER的评测 好像就是CPU瓶颈;
78X3D和149K 5.9G是测试里的最高成绩了,但是哪怕这两个CPU  ...


这个游戏一直在持续测试和玩,刚开始那时是看内存性能,上个月更新后显卡性能上来了,这个月优好点城里也没有掉到60以下,目前优化还是在软件层上没做好,比如FSR和DLSS,生成帧没有




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