何时像风 发表于 2024-7-30 17:33
因为FSR3也包含超采样技术的迭代,并不意味着一定有帧生成,它这里应该指的是最新的超采样技术,比如隔壁DL ...
tim6252 发表于 2024-7-30 19:17
帧生成好像并不是算在dlss3里,是额外附加的,有的叫dlss3.5?
凋零D 发表于 2024-7-30 19:20
看4楼,3就是带FG,3.5是额外多了一个光线重建。
实际现在游戏里(比如2077),这三个都是分成了三个单独 ...
dkb308 发表于 2024-7-31 00:08
空有其名 没有其实,这样的话就可以算作 FSR3 游戏阵容的一员。
AMD宣传口会好一点,不至于被人说FSR3就这 ...
dkb308 发表于 2024-7-31 00:08
空有其名 没有其实,这样的话就可以算作 FSR3 游戏阵容的一员。
AMD宣传口会好一点,不至于被人说FSR3就这 ...
psone 发表于 2024-7-30 22:37
龙之信条2从开始发售到目前为止都是优化有问题,根本生成不了,DLSS和FSR或多或少有一点点用,最根本原因还 ...
xbill 发表于 2024-7-31 02:09
确实,他们的这种懒经常让人觉得匪夷所思。
比如画面设置的几个挡位,作为开发团队,稍微花点时间就能测 ...
wjm47196 发表于 2024-7-31 08:32
蠢驴百分百是跑benchmark完事的 测试人员要有那功夫也不会搞成百上千个bug 每次release notes看的人头大 ...
凋零D 发表于 2024-7-31 10:12
所以舅妈这个FSR3到底是怎么回事
真像现在楼上说的 不带插帧的FSR也能叫FSR3了? ...
wjm47196 发表于 2024-7-31 11:05
我的理解是,fsr1现在改名字叫rsr了,然后fsr2的时域上采样被整合进fsr3里面了,fsr3本来就是fsr2+帧生成 ...
凋零D 发表于 2024-7-30 14:29
我感觉CPU瓶颈的很厉害(4K到1080P帧数完全没变化) 就是不知道都是这样 还是因为X3D在龙信2劣势太大;
我 ...
dkb308 发表于 2024-7-31 00:08
空有其名 没有其实,这样的话就可以算作 FSR3 游戏阵容的一员。
AMD宣传口会好一点,不至于被人说FSR3就这 ...
psone 发表于 2024-7-31 16:10
帧数上了限很大的原因是内存性能问题,我测试过在5800X的3800C16下和136KF的8200相同城里相同显卡高低差 ...
凋零D 发表于 2024-7-31 00:19
我去看了下PCGAMER的评测 好像就是CPU瓶颈;
78X3D和149K 5.9G是测试里的最高成绩了,但是哪怕这两个CPU ...
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