sun1a2b3c4d 发表于 2025-1-18 18:03
你这标题是让人吃还是不吃?!
T.JOHN 发表于 2025-1-18 18:16
不如2022年10月1500买个3060ti的矿渣
wjm47196 发表于 2025-1-18 18:17
确实不如,就是看上去帧率高,博主都在吹,实际自己玩不知道啥时候发病的感觉 ...
T.JOHN 发表于 2025-1-18 18:21
以太坊矿难当月,这些矿渣是黄氏定价下(40系涨性能且涨价),最值得入手的产品。毕竟1500-2000,买不了 ...
元首的动物园 发表于 2025-1-18 18:24
本来要是京东自营有原厂卡的货,我也买了拿来过渡,看完你的评价,还好没货了没买到,4070tis真香 ...
wjm47196 发表于 2025-1-18 18:25
问题是dx12也不行啊,帧生成问题很多,我测了一圈下来比较平滑的只有2077。。。。
...
T.JOHN 发表于 2025-1-18 18:29
我觉得做消费显卡理念就是把玩家人数最多的游戏优化好,比如cs2 lol dota2 原神 暗黑4 黑神话什么的。优 ...
wjm47196 发表于 2025-1-18 18:29
你真想买点个无货订购时不时还是有货的。。。
元首的动物园 发表于 2025-1-18 18:31
巧了,我真的点了无货订购,时间是一星期,结果也是没有订到
wjm47196 发表于 2025-1-18 18:31
憋说了,黑神话一堆bug,光测个正常性能我反复重启了4 5次。。。。
T.JOHN 发表于 2025-1-18 18:34
优化不了虚幻5就是废卡,巫师4和给她爱6都是虚幻5,3-5年周期内的大作
wjm47196 发表于 2025-1-18 18:34
给他爱6明明是r星自己的rage啊。。。
T.JOHN 发表于 2025-1-18 18:36
我记错了,一直以为是UE5
灵乌路空 发表于 2025-1-18 19:02
这次不是一直在吹原生支持硬件Indirect Draw和EXECUTE INDIRECT指令吗?
T.JOHN 发表于 2025-1-18 18:16
不如2022年10月1500买个3060ti或者1750买个3070的矿渣
fdgfdhfh 发表于 2025-1-18 19:05
感谢分享,看到虚幻5优化不好那里就拔草了
T.JOHN 发表于 2025-1-18 18:16
不如2022年10月1500买个3060ti或者1750买个3070的矿渣
PPXG 发表于 2025-1-18 20:31
UE5感觉只有N卡正常点,黑神话I卡A卡的帧数都比理论跑分偏低
ghgfhghj 发表于 2025-1-18 20:53
纯看游戏,最早的非独立虚幻5游戏遗迹2刚出来的时候7900xtx能打4090,但后面更新后又正常了
2077的光栅 ...
PPXG 发表于 2025-1-18 20:59
主要是国内谈UE5感觉主要都在拿黑神话当作代表了。翻了翻TPU的评测,除了黑神话以外,堕落之王和寂静岭2 ...
Mashiro_plan_C 发表于 2025-1-18 19:19
我1700买到过惠普整机的备品卡拆开里面硅油都没出嘎嘎新🤣
theshy 发表于 2025-1-18 21:06
ITX短卡规格?
starlight 发表于 2025-1-18 21:12
当时就在这个B580和涡轮3080之间纠结 结果卖家3080 2000包邮 我无法拒绝
其实当时看见有评测说 ...
xsdianeht 发表于 2025-1-18 21:45
还有XESS也是一堆问题,在潜行者2里,打开XESS质量档(50%)+FSR3.1 FG会导致帧数下降
这还是张功率永远跑 ...
PPXG 发表于 2025-1-18 20:31
UE5感觉只有N卡正常点,黑神话I卡A卡的帧数都比理论跑分偏低
腿毛飘飘 发表于 2025-1-18 22:57
你这样喷,让不玩游戏的某站长还怎么安利这个卡。
Wolverine 发表于 2025-1-18 23:33
感谢舅妈,我拔草了
wjm47196 发表于 2025-1-18 19:12
能用人话解释一下这两个是啥吗
Indirect Draw是一种图形渲染技术,主要用于在GPU上执行批量绘制操作,而不需要CPU显式指定每个绘制的参数。这种技术通过使用间接命令缓冲区来实现,这些缓冲区包含了一系列绘制命令,每个命令都包含了绘制所需的具体参数。
基本概念和原理
Indirect Draw的核心思想是将绘制命令存储在缓冲区中,而不是直接在CPU中指定每个绘制的参数。具体来说,GPU会读取这些缓冲区中的命令,并根据命令中的参数执行绘制操作。这种方法减少了CPU和GPU之间的通信次数,提高了渲染效率。
实现步骤
构造VkDrawIndirectCommand:这个结构体包含了绘制所需的参数,如顶点数、实例数、起始顶点索引等。
创建VkBuffer:将构造好的VkDrawIndirectCommand结构体数据存储在一个缓冲区中。
使用vkCmdDrawIndirect:通过这个命令,GPU会读取缓冲区中的命令并执行绘制操作。
应用场景和优势
Indirect Draw特别适用于需要大量动态生成的对象或实例的场景,如粒子系统、大量动态生成的物体等。其优势包括:
减少CPU负担:通过减少CPU和GPU之间的通信次数,提高了渲染效率。
提高渲染效率:批量处理绘制命令,充分利用GPU的并行处理能力。
不同平台和框架中的实现方式
在不同的图形API和框架中,Indirect Draw的实现方式有所不同:
Vulkan:使用vkCmdDrawIndirect命令来执行间接绘制。
Unity:提供了DrawProceduralIndirect和DrawMeshInstancedIndirect函数来实现间接绘制。
Unreal Engine 4:通过Niagara系统实现GPU驱动的粒子系统,利用Indirect Draw进行高效渲染。
Execute Indirect是Direct3D 12中的一个功能,允许GPU执行由CPU指定的命令。这个功能通过ID3D12GraphicsCommandList接口的ExecuteIndirect方法实现,其声明如下:
virtual void STDMETHODCALLTYPE ExecuteIndirect(
_In_ ID3D12CommandSignature* pCommandSignature,
_In_ UINT MaxCommandCount,
_In_ ID3D12Resource* pArgumentBuffer,
_In_ UINT64 ArgumentBufferOffset,
_In_opt_ ID3D12Resource* pCountBuffer,
_In_ UINT64 CountBufferOffset
);
功能和用法
Execute Indirect的主要功能包括:
指定命令:通过CPU指定一组命令。
参数指定:使用GPU指定的参数。
执行次数:由GPU指定执行次数。
示例应用场景
一个常见的应用场景是视锥体剔除。在compute shader中挑选出在视锥体内的物体,将对应的参数写入argument buffer,物体个数写入count buffer,然后调用ExecuteIndirect一次完成绘制。这种方法可以显著提高GPU的效率和性能
wjm47196 发表于 2025-1-18 22:20
测试能跑到140w,游戏在113w左右。。。不知道牙膏厂想什么,就为了跑分好看是吧
爆显存是因为调用的问题 ...
BFG9K 发表于 2025-1-19 04:52
但B580这些问题都是可以通过驱动更新解决的,而RX7600和RTX4060的显存大小是不可能通过驱动去增加的
或者 ...
wjm47196 发表于 2025-1-19 14:29
驱动更新解决对带英来说是最搞笑的事情了。。。。dx9/11老游戏性能低下从dg1出来就有了吧,解决了5年解决 ...
BFG9K 发表于 2025-1-19 14:37
https://www.youtube.com/watch?v=w3WSqLEciEw&t=1s
ARC A系列不是2022年底就开始改善DX9游戏性能了?20 ...
wjm47196 发表于 2025-1-19 14:40
确实强多了,问题是人家an开箱就满血,你这个不知道等到啥时候。。。。
BFG9K 发表于 2025-1-19 14:41
N是开箱满血,AMD还是算了吧,很多时候更新和修BUG的程度还不如intel
wjm47196 发表于 2025-1-19 14:40
确实强多了,问题是人家an开箱就满血,你这个不知道等到啥时候。。。。
而且老外论坛一堆用zen3的表示喂 ...
wjm47196 发表于 2025-1-19 14:43
???今年除了黑猴翻车(也就是开头翻),性能也是正常的,其他什么时候首发翻过大车了
牙膏厂这ue5性能 ...
BFG9K 发表于 2025-1-19 14:48
UE5游戏优化AMD和intel一个水平,都不如NV啊
wjm47196 发表于 2025-1-19 14:50
我建议你自己买一张玩玩看,支持一下the king
BFG9K 发表于 2025-1-19 14:53
首发当天就用上了
wjm47196 发表于 2025-1-19 01:24
这卡1500跑跑网游啥的还是很香的
另外牙膏厂脑子抽了搞个570便宜30刀 国内卖1999,不如不出 ...
BFG9K 发表于 2025-1-19 04:52
但B580这些问题都是可以通过驱动更新解决的,而RX7600和RTX4060的显存大小是不可能通过驱动去增加的
或者 ...
flru 发表于 2025-1-19 15:52
intel的驱动上一代的还没解决好呢。。。这一代的你觉得啥时候能搞定?玩不了,显存再大有什么用?? ...
BFG9K 发表于 2025-1-19 15:56
玩不了什么游戏?你说一下
flru 发表于 2025-1-19 16:32
看主贴啊
wjm47196 发表于 2025-1-19 01:25
支持一下king 不要拔草啊
BFG9K 发表于 2025-1-19 16:33
那你看我贴的回复了吗?
flru 发表于 2025-1-19 17:05
看你这个不如看intel的新闻。反正就是没毛病呗
卢奇亚诺 发表于 2025-1-19 17:43
原来系统是nv或者amd的显卡单纯ddu卸载驱动装的i卡吗?我首发a770是1063换的,也是各种毛病,重做系统就好 ...
建议柠檬 发表于 2025-1-18 18:11
硬是有一种INTEL图形部门是米国摩尔线程的感觉
fengpc 发表于 2025-1-19 19:24
问题是摩尔买的是只支持到DX11特性的PowerVR IP,windows和dx驱动是从头开始写。Intel是原生DX12设计,in ...
BFG9K 发表于 2025-1-19 17:47
我CPU 9700X关集显+B580的机子新装的24H2确实没出任何问题
flru 发表于 2025-1-19 19:56
那你圣体?我一个卖货的,谁不知道屏蔽核显,但他家,他们家B580好几款游戏都有问题,尤其彩虹六号。
...
flru 发表于 2025-1-19 19:56
那你圣体?我一个卖货的,谁不知道屏蔽核显,但他家,他们家B580好几款游戏都有问题,尤其彩虹六号。
...
BFG9K 发表于 2025-1-20 03:40
卖货的不喜欢B580不是很正常么,难怪你和谜语人一样说B580不好又具体说不出来什么
R6S我玩得多了,这问 ...
wjm47196 发表于 2025-1-20 08:04
fs社的游戏全有帧生成问题就别洗了,什么年代了还跑不稳60帧的只狼
建议柠檬 发表于 2025-1-19 19:32
摩尔线程不是发了支持DX12的驱动了么
fengpc 发表于 2025-1-20 10:55
有dx12驱动不代表支持支持dx12特有的feature level,最低的level就是兼容以前的dx11
intel的arc刚发布就 ...
夏洛特 发表于 2025-1-19 15:43
一开始都觉得这个卡只值1500,但分分钟就收到了来自站长的穷逼警告
BFG9K 发表于 2025-1-20 03:40
卖货的不喜欢B580不是很正常么,难怪你和谜语人一样说B580不好又具体说不出来什么
R6S我玩得多了,这问 ...
BFG9K 发表于 2025-1-20 03:40
卖货的不喜欢B580不是很正常么,难怪你和谜语人一样说B580不好又具体说不出来什么
R6S我玩得多了,这问 ...
欢迎光临 Chiphell - 分享与交流用户体验 (https://www.chiphell.com/) | Powered by Discuz! X3.5 |