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标题:
老黄的rtx hdr滤镜具体比微软的auto hdr强多少 强在哪些方面呢
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作者:
vazkii
时间:
2025-5-11 20:56
标题:
老黄的rtx hdr滤镜具体比微软的auto hdr强多少 强在哪些方面呢
现在市面上唯二的sdr游戏转hdr技术,一个是微软的auto hdr,另一个是老黄的rtx hdr,前者性能损耗很低,貌似就2%到3%的帧数损失,后者非常吃性能,能直接干掉百分之十几的帧数,落实到具体帧数上,老黄这个能比微软的方案强在哪些方面呢?
作者:
AKRIOSA
时间:
2025-5-11 20:59
画面能自己调整,当然你说自动HDR WIN加G也能调····那可差远了··大部分游戏NVIDIAAPP呼出来调整下确实比自动HDR好看
作者:
ts02147823
时间:
2025-5-11 21:09
Special K
Reshade_HDR_shader
也可以
作者:
ghgfhghj
时间:
2025-5-11 21:30
。。。怎么可能是唯二,而且这俩还是最差的两个,连swapchain都没改,依旧是8bit渲染的
更好的选项
1,dx9及更早的老游戏,需要一个分支版的dxvk
https://github.com/EndlesslyFlowering/dxvk
2,dx10以后的游戏,可以用reshade addon的autohdr + pumbo autohdr或者special k
作者:
ghgfhghj
时间:
2025-5-11 21:34
本帖最后由 ghgfhghj 于 2025-5-11 21:35 编辑
不过无论是哪种方式,本质都属于inverse tone mapping,在sdr下已经丢失的细节无法补全
SDR / reshade autohdr / renodx HDR mod(相当于原生hdr)
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注意图只能代表亮度细节,实际原生HDR最亮细节也最多,而autohdr无论再怎么亮也无法复原sdr下丢失的细节
作者:
9kJXY6
时间:
2025-5-11 22:28
不如 Special K 一根毛
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