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标题: 测试了下DLSS 4多帧生成的延迟 [打印本页]

作者: cloud    时间: 2025-6-19 16:02
标题: 测试了下DLSS 4多帧生成的延迟
本帖最后由 cloud 于 2025-6-19 17:42 编辑

我618买了4K 240 Hz QDOLED,让我有条件比较系统的测试了下DLSS 4的MFG。



具体测试方法是使用NVIDIA RD手搓的LDAT套件,这个套件的光学传感器可以测试游戏接收到操作指令后的屏幕响应延迟。我在屏幕上贴纸刻舟求剑作为标记,通过LDAT的自动化功能移动鼠标20次,测试各个设置操作响应平均延迟。(上面GIF只做测试方法的说明,不代表实际观感)


测试平台是14700K+RTX 5080 FE+DDR5 16GX2 7200



首先是4K全特效DLSS性能,FG OFF/FG 2X/MFG 4X的FPS分别为61.5/97/167 FPS,而延迟分别为33.5/47.6/56.1 ms。


当然为了更准确的量化分析,我用RTSS分别将帧数限制在60/120/240 FPS进行测试。为了保证性能稳定,我使用LOW画质/DLSS超高性能模式进行测试。但即使如此在不开FG的情况下,14700K有明显的CPU瓶颈,只能跑到185 FPS。

其实延迟很大程度是取决于原生帧率,4X MFG 240 FPS的延迟和2X FG的120 FPS差不多,其实都是按60 FPS进行响应,但这个延迟还是要高与原生的60 FPS。帧生成只是让画面看上去流畅,但游戏引擎实际上还是按原生帧率,也就是帧生成前的1/2或者1/4帧数进行操作影响的。

就说使用FG/MFG的基础帧率不能太低,你本来跑60 FPS,开启4x MFG后跑到160 FPS,但实际游戏操作响应是按40 FPS进行计算的,这样在操作响应上还不如原生的60 FPS。如果来个30 FPS 4X MFG到120 FPS,那这样就是基本只能看不能玩,操作滞后会有明显的油腻感。所以4X MFG基本是锦上添花了。

(, 下载次数: 0)

作者: nekotheo    时间: 2025-6-19 16:08
这么看确实FG利好赛博观光游戏咯?
作者: 野酒    时间: 2025-6-19 16:09
帧生成从来都不是解决响应,而是解决画面流畅不流畅的问题。游戏肯定是按原声帧响应,算出来的虚拟帧是真的纯粹让你看的。


作者: 野酒    时间: 2025-6-19 16:10
nekotheo 发表于 2025-6-19 16:08
这么看确实FG利好赛博观光游戏咯?

除了fps竞技游戏,或者原生帧足够高的游戏,所有跑不满显示器帧率的其他游戏都能收益。


作者: zqintel    时间: 2025-6-19 16:10
所以弱者无法逆天改命,强者愈强
作者: yuanico02    时间: 2025-6-19 16:14
限制帧数的意思是不是说模拟开g-sync或者freesync?
作者: OldSchoolJay    时间: 2025-6-19 16:14
如果原生帧不太低,很多游戏也就够用了
作者: qjj2857    时间: 2025-6-19 16:15
野酒 发表于 2025-6-19 16:10
除了fps竞技游戏,或者原生帧足够高的游戏,所有跑不满显示器帧率的其他游戏都能收益。

...

大部分需要识破窗口期的游戏,比如黑猴 剑星 怪物猎人,都会被严重影响,比如怪物猎人的闪避无敌时间只有10来帧
作者: cloud    时间: 2025-6-19 16:16
yuanico02 发表于 2025-6-19 16:14
限制帧数的意思是不是说模拟开g-sync或者freesync?

我是用RTSS限制的 方便分析
作者: Setfan    时间: 2025-6-19 16:17
FPS 竟技类游戏不开插帧呗 ~
作者: lacsiess    时间: 2025-6-19 16:19
Setfan 发表于 2025-6-19 16:17
FPS 竟技类游戏不开插帧呗 ~

ACT也没法开,各种几帧到二十帧的技能判定点在插帧的情况下基本无解
作者: LambdaDelta    时间: 2025-6-19 16:25
按照测试里面锁帧对比来看的话。

60*1 60fps的延迟24ms

算下来PC的本底延迟是7.3333ms

60*2 120fps的延迟65.6ms

减去本底延迟之后是58.27ms

不算开销的话,60fps开2x应该是25ms的延迟。

也就是说FG 2X的额外计算开销是58.27ms-25ms = 33.27ms。(这个计算其实不严谨,2x的理论延迟还会覆盖一部分计算开销,实际应该再加上(25ms-16.666ms))

吓人,基本算是以120fps的画面配了一个17fps的手感,我觉得我忍不了。
作者: popgame    时间: 2025-6-19 16:26
fps需要高帧但是需要低延迟

3A的话又用不着那么高的帧率

互相矛盾了,感觉没啥用
作者: cloud    时间: 2025-6-19 16:30
本帖最后由 cloud 于 2025-6-19 16:35 编辑
LambdaDelta 发表于 2025-6-19 16:25
按照测试里面锁帧对比来看的话。

60*1 60fps的延迟24ms


这个测试严谨度还是有问题 他是判断的明暗变化 我虽然做了存档和贴纸 也不能保证完全一模一样。

即使位置完全一样 但明亮区域到黑暗区域有多少距离 也是影响测试结果的。

并且2077 游戏可能也有扳机延迟,最好找个没扳机延迟的电竞游戏用开火测试。
作者: LambdaDelta    时间: 2025-6-19 16:34
cloud 发表于 2025-6-19 16:30
这个测试严谨度还是有问题 他是判断的明暗变化 我虽然做了存档和贴纸 也不能保证完全一模一样。

即使位 ...

送我玩玩
作者: 毛茸茸    时间: 2025-6-19 16:36
nekotheo 发表于 2025-6-19 16:08
这么看确实FG利好赛博观光游戏咯?

2077实际玩起来几乎感觉不到4X与2X 原生降画质拉帧数之间的延迟
作者: cloud    时间: 2025-6-19 16:38
LambdaDelta 发表于 2025-6-19 16:34
送我玩玩

借你玩没撒 我需要用的时候再还我就好
作者: eneiku    时间: 2025-6-19 16:42
感觉结论错了,应该是开真生成不能开帧率限制,包括垂直同步各种sync,因为显卡会偷懒,延迟会爆炸
作者: panzerlied    时间: 2025-6-19 16:43
无敌地雷云
作者: cloud    时间: 2025-6-19 16:46
eneiku 发表于 2025-6-19 16:42
感觉结论错了,应该是开真生成不能开帧率限制,包括垂直同步各种sync,因为显卡会偷懒,延迟会爆炸 ...

也是

我最上面没限制
作者: squallgy    时间: 2025-6-19 16:51
你不要限制帧数,看看不锁帧的情况下延迟是多少,插帧的时候感觉限制帧数的动作都会带来延迟增高的问题
作者: yuanico02    时间: 2025-6-19 16:52
cloud 发表于 2025-6-19 16:16
我是用RTSS限制的 方便分析


RTSS限制帧数竟然是把帧生成的帧数也卡进去这我没想到,我以为是只卡原始帧数的。这个测试更像是测试60hz、120hz、240hz的显示器开了gsync或freesync并开了帧生成以后会不会导致延迟增长。
作者: Lein    时间: 2025-6-19 16:55
感觉2x 还不错。
作者: fatezeroart    时间: 2025-6-19 16:56
FG off其实你算的是加上reflex后的原生延迟,真正的原生延迟是把n卡控制面板里的低延迟选项关掉,不开nvidia reflex的原生延迟,这个要比reflex+FG后的延迟还要高,延迟方面 原生+reflex<FG+ reflex<原生不开reflex,其实50-60ms的pcl 系统延迟配合手柄对于单机3a游戏来说完全ok
作者: warelf2    时间: 2025-6-19 16:59
坐等之前说5070ti开4倍玩黑猴完全不影响手感的兄弟进来辩论
作者: LambdaDelta    时间: 2025-6-19 17:06
cloud 发表于 2025-6-19 16:46
也是

我最上面没限制

这就对了,上面的就基本接近理论值,
大概就是
2x损失三分之一的手感帧数,产生了(开启之后原始渲染帧率)两倍的视觉帧率。
4x损失七分之三的手感帧数,产生了(开启之后原始渲染帧率)四倍的视觉帧率。
当然如果考虑原始帧率也跌了20%和30%,
总的算下来就是,
2x损失46.67%的手感帧数,产生了157.72%的视觉帧率。
4x损失60%的手感帧数,产生了271.54%的视觉帧率。

我还是不能接受。
作者: pmax    时间: 2025-6-19 17:07
牛逼,感觉到一股专业的气息。


作者: LambdaDelta    时间: 2025-6-19 17:10
fatezeroart 发表于 2025-6-19 16:56
FG off其实你算的是加上reflex后的原生延迟,真正的原生延迟是把n卡控制面板里的低延迟选项关掉,不开nvidi ...

reflex本来就是独立的,大家都能用,为什么不开,就算是控制变量也得开啊
作者: vasomax    时间: 2025-6-19 17:11
我个人眼到脑到手的延迟绝大过DLSS4 十倍百倍
就我现在玩的所有游戏,无感延迟变化,,,,包括FPS
作者: fatezeroart    时间: 2025-6-19 17:13
LambdaDelta 发表于 2025-6-19 17:10
reflex本来就是独立的,大家都能用,为什么不开,就算是控制变量也得开啊 ...

nvidia reflex只支持n卡,你在a卡或者i卡上怎么开,就如游戏中的原生fsr fg根本就不支持nvidia reflex或者amd anti-lag2,开了手感就会飘到天上去
作者: LambdaDelta    时间: 2025-6-19 17:14
vasomax 发表于 2025-6-19 17:11
我个人眼到脑到手的延迟绝大过DLSS4 十倍百倍
就我现在玩的所有游戏,无感延迟变化,,,,包括FPS ...

你5秒种的反应速度,我看你还是告别游戏比较好
作者: LambdaDelta    时间: 2025-6-19 17:16
fatezeroart 发表于 2025-6-19 17:13
nvidia reflex只支持n卡,你在a卡或者i卡上怎么开,就如游戏中的原生fsr fg根本就不支持nvidia reflex或 ...

我说的大家是指所有的模式下都能用,你看我那个字提了A卡和I卡吗?
莫名其妙
作者: gladiator    时间: 2025-6-19 17:17
MFG这玩意也挺看游戏优化的,优化的烂的开了插帧也没涨多少反而输入延迟明显,转镜头会明显感觉到不跟手
作者: fatezeroart    时间: 2025-6-19 17:19
LambdaDelta 发表于 2025-6-19 17:16
我说的大家是指所有的模式下都能用,你看我那个字提了A卡和I卡吗?
莫名其妙 ...

那也不是只针对n卡么,所有模式都能用又不代表所有显卡都能用,不支持的卡你又开不了,也需要游戏集成reflex才行,不集成的游戏开fsr fg这种延迟更高多了
作者: fatezeroart    时间: 2025-6-19 17:20
毛茸茸 发表于 2025-6-19 16:36
2077实际玩起来几乎感觉不到4X与2X 原生降画质拉帧数之间的延迟

因为有nvidia reflex,你可以试下这游戏里开原生fsr FG,就不支持nvidia reflex或者amd anti-lag2,那手感就会飘到天上去,50-60ms左右的pcl系统延迟对于单机3a游戏来说真没啥问题,主机接手柄玩3a的很多测量的系统延迟都比这个只高不低不照样玩的不亦热乎,但竞技游戏就不同了对于延迟更敏感,单机3a接手柄这点延迟完全可以接受
作者: cloud    时间: 2025-6-19 17:22
gladiator 发表于 2025-6-19 17:17
MFG这玩意也挺看游戏优化的,优化的烂的开了插帧也没涨多少反而输入延迟明显,转镜头会明显感觉到不跟手 ...

另外我还发现了一点 我之前用60hz 显示器 mfg 300 fps 完全不跟手 很油腻

但用240 hz就还好
作者: LambdaDelta    时间: 2025-6-19 17:25
fatezeroart 发表于 2025-6-19 17:19
那也不是只针对n卡么,所有模式都能用又不代表所有显卡都能用,不支持的卡你又开不了,也需要游戏集成ref ...

我说了针对其他卡吗?
这里测的DLSS的MFG,也只有MFG的数据,其他卡能用MFG吗?
不知道你扯其他两家是出于什么目的?
作者: PPXG    时间: 2025-6-19 17:26
说说我自己的体验
用4090的时候黑猴开FG跑90-110帧,虽然单纯的晃动镜头感觉不出来响应速度有啥区别,但是一旦进入boss战斗会明显感觉闪避手感变了,可能是黑猴闪避判定窗口期比较短。2077的话开FG跑90帧上下对技术精准步枪手感影响比较严重(要开镜+长按蓄力),智能武器、突击步枪、刀剑影响不大。绝地幸存者因为压力不大哪怕原生都能跑100多帧,开FG锁定142帧数上限之后感觉战斗手感差异不大,至少没有跑100帧的黑猴那么明显。

换到5090之后体验了一下MFG,因为我显示器4K144所以我驱动锁了142,实际游戏会被限制到138 max。只测了2077,手感上似乎比4090好一些:
使用FG跑110帧,相当于原生帧55左右,手感非常丝滑,感觉对比原生60+帧没啥区别。
使用MFG x3 跑138,路径追踪+DLSS平衡就全程可以跑满,GPU未满载,相当于原生帧46,感觉手感上比4090开FG跑90出头略好一丢丢。
使用MFG x4 跑138,此时相当于原生帧数仅有35,但是手感对比原生帧46的MFG x3下降非常严重,肉眼可见的转视角都有明显延迟,这个手感甚至比4090开插帧跑70都差,不清楚是不是因为锁了帧数上限的缘故

哦对了,我驱动全局开着垂直同步+低延时开
作者: gladiator    时间: 2025-6-19 17:27
cloud 发表于 2025-6-19 17:22
另外我还发现了一点 我之前用60hz 显示器 mfg 300 fps 完全不跟手 很油腻

但用240 hz就还好 ...

正常实际应用倒是也不会超显示器刷新率用吧,超了那不是稳定的出现画面撕裂了
作者: fatezeroart    时间: 2025-6-19 17:28
LambdaDelta 发表于 2025-6-19 17:25
我说了针对其他卡吗?
这里测的DLSS的MFG,也只有MFG的数据,其他卡能用MFG吗?
不知道你扯其他两家是出 ...

我指的就是集成的reflex会帮助降低dlss fg的延迟,这对fg 的延迟手感影响也很大,其他制造商的卡又用不了reflex,2077里面的原生 fsr fg不支持reflex也没有集成amd自己的anti-lag2 来降低fsr fg的延迟,延迟对比dlss fg就会高的多
作者: 毛茸茸    时间: 2025-6-19 17:28
fatezeroart 发表于 2025-6-19 17:20
因为有nvidia reflex,你可以试下这游戏里开原生fsr FG,就不支持nvidia reflex或者amd anti-lag2,那手 ...

以前主机无线手柄应该有个几十毫秒的输入延迟,画面刷新率就30~60,还没reflex之类的技术,动作游戏照样能玩的流畅。
作者: ghgfhghj    时间: 2025-6-19 17:29
yuanico02 发表于 2025-6-19 16:52
RTSS限制帧数竟然是把帧生成的帧数也卡进去这我没想到,我以为是只卡原始帧数的。这个测试更像是测试60hz ...

2077用的是新版的flip metering fg,rtss这类软件可以正常锁帧,会多一帧延迟
作者: cloud    时间: 2025-6-19 17:29
fatezeroart 发表于 2025-6-19 17:20
因为有nvidia reflex,你可以试下这游戏里开原生fsr FG,就不支持nvidia reflex或者amd anti-lag2,那手 ...

这个倒不是系统延迟 不包括外设部分  外设延迟其实也可以测试 就需要把信号线焊在支持reflex的鼠标pcb上
作者: cloud    时间: 2025-6-19 17:31
ghgfhghj 发表于 2025-6-19 17:29
2077用的是新版的flip metering fg,rtss这类软件可以正常锁帧,会多一帧延迟

2077自带锁反而是失效的
作者: LambdaDelta    时间: 2025-6-19 17:31
fatezeroart 发表于 2025-6-19 17:28
我指的就是集成的reflex会帮助降低dlss fg的延迟,这对fg 的延迟手感影响也很大,其他制造商的卡又用不了 ...

那关mfg毛事啊。
作者: Mashiro_plan_C    时间: 2025-6-19 17:31
warelf2 发表于 2025-6-19 16:59
坐等之前说5070ti开4倍玩黑猴完全不影响手感的兄弟进来辩论

他那是5070
作者: ghgfhghj    时间: 2025-6-19 17:32
PPXG 发表于 2025-6-19 17:26
说说我自己的体验
用4090的时候黑猴开FG跑90-110帧,虽然单纯的晃动镜头感觉不出来响应速度有啥区别,但是 ...


2077是新版flip metering FG,上次测试的时候,开垂直同步依旧是无法正常锁帧的
锁帧前的帧数超出刷新率越多,画面就越不流畅,所以x4后的138不如x2的70也是正常的

https://www.chiphell.com/thread-2688978-1-1.html
https://www.chiphell.com/thread-2689607-1-1.html

看我发的这两个帖子,新版FG可以用rtss正常锁帧,但不能用垂直同步
作者: fatezeroart    时间: 2025-6-19 17:32
毛茸茸 发表于 2025-6-19 17:28
以前主机无线手柄应该有个几十毫秒的输入延迟,画面刷新率就30~60,还没reflex之类的技术,动作游戏照样 ...

是的主机游戏接60hz电视机+强制垂直同步防撕裂的延迟那更是明显,不照样3a玩的不亦乐乎
作者: fatezeroart    时间: 2025-6-19 17:35
cloud 发表于 2025-6-19 17:29
这个倒不是系统延迟 不包括外设部分  外设延迟其实也可以测试 就需要把信号线焊在支持reflex的鼠标pcb上 ...

这肯定的,pc延迟包括os,cpu,游戏渲染队列等的延迟,加上显示器和外围输入设备的延迟一起
作者: ghgfhghj    时间: 2025-6-19 17:36
cloud 发表于 2025-6-19 17:31
2077自带锁反而是失效的

rtss是多一帧延迟的,所以底下的锁帧测试高了些

你可以手动改画面设置选项来调整帧数,这样更准确些
作者: fatezeroart    时间: 2025-6-19 17:36
LambdaDelta 发表于 2025-6-19 17:31
那关mfg毛事啊。

mfg不也是dlss fg?没有reflex来降低延迟,那mfg根本就不要想着正常用了
作者: PPXG    时间: 2025-6-19 17:37
ghgfhghj 发表于 2025-6-19 17:32
2077是新版flip metering FG,上次测试的时候,开垂直同步依旧是无法正常锁帧的
锁帧前的帧数超出刷新率 ...

我的似乎是正常的,RTSS的frametime监控曲线和你一样爆炸的,会全程抖到0.2ms这样的数据,不过看起来似乎没有啥问题,有没有撕裂忘记注意下了。

作者: cloud    时间: 2025-6-19 17:37
ghgfhghj 发表于 2025-6-19 17:36
rtss是多一帧延迟的,所以底下的锁帧测试高了些

你可以手动改画面设置选项来调整帧数,这样更准确些 ...

不过我下面锁的60 也比上面跑出的60低
作者: ghgfhghj    时间: 2025-6-19 17:39
PPXG 发表于 2025-6-19 17:37
我的似乎是正常的,RTSS的frametime监控曲线和你一样爆炸的,会全程抖到0.2ms这样的数据,不过看起来似乎 ...

不是指撕裂这个问题,有gsync的情况下开vsync后是不可能撕裂的

这个新版fg是它锁帧前溢出刷新率的帧数越多,你开vsync后的画面就越不流畅,所以会出现fg倍率开高了反而更不流畅的情况
作者: ghgfhghj    时间: 2025-6-19 17:40
cloud 发表于 2025-6-19 17:37
不过我下面锁的60 也比上面跑出的60低

你上面文字写的不是51.5的吗,表里是61.5,到底是哪个错了。。。
作者: LambdaDelta    时间: 2025-6-19 17:41
fatezeroart 发表于 2025-6-19 17:36
mfg不也是dlss fg?没有reflex来降低延迟,那mfg根本就不要想着正常用了

我说AMD和Intel用不了管mfg毛事。

作者: cloud    时间: 2025-6-19 17:42
ghgfhghj 发表于 2025-6-19 17:40
你上面文字写的不是51.5的吗,表里是61.5,到底是哪个错了。。。

33.5 vs 24 ms
作者: ghgfhghj    时间: 2025-6-19 17:44
cloud 发表于 2025-6-19 17:42
33.5 vs 24 ms

我是说帧数, 你文字写的51.5,但表里是61.5

所以33.5到底是61.5还是51.5的延迟,是51.5就正常了
作者: fatezeroart    时间: 2025-6-19 17:44
LambdaDelta 发表于 2025-6-19 17:41
我说AMD和Intel用不了管mfg毛事。

我一直就在指mfg同样需要集成reflex来降低mfg的延迟,Intel也有自己的xell低延迟技术来降低它的xess-fg的延迟,不管任何种类fg都需要低延迟技术,不然手感延迟会上天
作者: PPXG    时间: 2025-6-19 17:45
ghgfhghj 发表于 2025-6-19 17:39
不是指撕裂这个问题,有gsync的情况下开vsync后是不可能撕裂的

这个新版fg是它锁帧前溢出刷新率的帧数越 ...

嗷原来是这样,那这么说就是如果我关闭限帧,通过调高GPU渲染压力的方式让MFG x4跑在140帧附近,对比GPU压力小没满载但是被限帧卡在140,前者体感延迟会低很多?
作者: cloud    时间: 2025-6-19 17:47
ghgfhghj 发表于 2025-6-19 17:44
我是说帧数, 你文字写的51.5,但表里是61.5

所以33.5到底是61.5还是51.5的延迟,是51.5就正常了 ...

61.5 下面写错了 改了
作者: ghgfhghj    时间: 2025-6-19 17:50
本帖最后由 ghgfhghj 于 2025-6-19 17:51 编辑
PPXG 发表于 2025-6-19 17:45
嗷原来是这样,那这么说就是如果我关闭限帧,通过调高GPU渲染压力的方式让MFG x4跑在140帧附近,对比GPU ...


不清楚现在版本驱动是什么样的情况,之前就是你超出越多越不流畅也不跟手

或者换个说法就是显卡占用很低的时候,帧生成曲线和延迟都会变得很差,相当反直觉
作者: flybaibai    时间: 2025-6-19 18:29
但是美末2,开2倍DLSS插帧明显比不开跟手,这个解释不了,不开100帧,开了160-170
作者: pingji    时间: 2025-6-19 18:37
说实话以这个结果,4x说实话以这个结果4
xmfg是完全可用的,毕竟不是啥游戏都是fps和ftg,需要卡帧,帧数翻了三倍延迟提高0.8倍尤其总体还是在可忍受延迟下我觉得可以接受,毕竟三倍帧率的流畅性是实打实的
作者: robles    时间: 2025-6-19 19:34
开低延迟模式了么?

作者: michelelee    时间: 2025-6-19 19:53
我一般最多开到3倍帧生成,4倍的延迟感觉明显太大了
作者: cloud    时间: 2025-6-19 20:13
robles 发表于 2025-6-19 19:34
开低延迟模式了么?

fg是默认开的 关不了
作者: nekotheo    时间: 2025-6-19 20:49
本帖最后由 nekotheo 于 2025-6-19 20:51 编辑

刚才正好试了下Doom Dark Ages的Path Tracing,是楼主说的这个问题。

之前虽然也开了多倍FG,但基础帧数也够(至少>60FPS),所以不论2x还是4x,操作延迟基本无感。

现在开了Path Tracing,四倍FG,120FPS+,这么算基础就只有30FPS+的水平,操作延迟非常明显了,就跟2077开FG的感觉是一样的,像是方向盘特别沉,操作不跟手。
作者: niqian6666163    时间: 2025-6-19 23:08
这玩意就适合拿来打观光游戏,大表哥,天际线之类的。。。至于什么FPS,黑猴之类的,算了吧,我宁愿打90帧的原生,也不愿意打60插到120的生成。。。玩不了一点,闪身都打不出来
作者: INELS    时间: 2025-6-19 23:45
warelf2 发表于 2025-6-19 16:59
坐等之前说5070ti开4倍玩黑猴完全不影响手感的兄弟进来辩论

影不影响是原生帧数决定的,原生有100帧根本不影响。如果原生30帧开帧生成哈哈哈
作者: INELS    时间: 2025-6-19 23:49
PPXG 发表于 2025-6-19 17:26
说说我自己的体验
用4090的时候黑猴开FG跑90-110帧,虽然单纯的晃动镜头感觉不出来响应速度有啥区别,但是 ...

帧生成+强开垂直同步会增加非常多的延迟,你这完全是胡闹
作者: warelf2    时间: 2025-6-20 00:03
Mashiro_plan_C 发表于 2025-6-19 17:31
他那是5070

还是你细
作者: PPXG    时间: 2025-6-20 00:36
INELS 发表于 2025-6-19 23:49
帧生成+强开垂直同步会增加非常多的延迟,你这完全是胡闹

然而在顶满刷新率之前操作手感对比不开垂直同步没有什么区别捏,我都这么玩了两年半了




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