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标题: NVIDIA:神经网络渲染才是未来!100%的游戏像素都是AI生成 [打印本页]

作者: destroypeter    时间: 2025-8-28 09:53
标题: NVIDIA:神经网络渲染才是未来!100%的游戏像素都是AI生成
8月28日消息,在传统光栅渲染模式下,游戏画面的所有像素都是GPU引擎渲染出来的,但这样的负担越来越重,功耗也越来越高。

近些年,基于AI能力的发展,超分辨率和帧生成技术越来越普及,越来越多的画面像素不再是老老实实渲染生成,而是由AI预测生成,从而带来了帧率的飞跃。

Blackwell架构上,NVIDIA又提出了神经网络渲染(Neural Rendering),虽然还未普及,但是显然在NVIDIA看来,这才是未来。



Hot Chips 2025大会上,NVIDIA就再次大力宣传了神经网络渲染技术,声称可以让游戏帧率提升多达10倍,而且更加智能,包括游戏玩法和进程个性化匹配不同玩家,智能体带来更沉浸体验。

期间,NVIDIA提出了一个颇为骇人的观点:在未来,游戏画面的像素,可能100%都是AI生成的!

要知道,超分+DLSS 2/3生成了3/4的画面像素,DLSS 4多帧生成将这一比例提高到了15/16,显然这还不是终点。





NVIDIA强调,AI生成更多画面像素的目的,并不是单纯为了提升帧率,更是为了节省功耗,因为继续发展光栅渲染的负担越来越沉重,提升越来越不显著。

NVIDIA还说,无论是RTX 5090游戏卡,还是RTX PRO 6000专业卡,都是在这条路上努力的阶段性成果。

你认同这种AI生成比例越来越高的做法吗?







原文地址:https://news.mydrivers.com/1/1070/1070914.htm
作者: 用户    时间: 2025-8-28 10:09
dlss某种意义上也是神经网络渲染,之后可以平滑过度
作者: signalup    时间: 2025-8-28 10:18
又是些噱头,『可能』『百分百』这些字眼太商业了,皮衣黄真讨厌。
作者: aibo    时间: 2025-8-28 10:21
就是传统算力和ai算力的  图像版

以前算力强调精度,要一板一眼的慢慢算。ai算力以精度换更多算力,然后剔除一部分算错的。
作者: nekotheo    时间: 2025-8-28 10:30
能助力黄油就行
作者: huhudna    时间: 2025-8-28 11:02
nekotheo 发表于 2025-8-28 10:30
能助力黄油就行

茅塞顿开
作者: deigo_block    时间: 2025-8-28 11:31
nekotheo 发表于 2025-8-28 10:30
能助力黄油就行

瑟瑟是第一生产力
作者: forfans    时间: 2025-8-28 12:03
下一代6090显卡支持该技术
作者: px590    时间: 2025-8-28 12:12
知道了,开个价吧
作者: 灰羽利亞    时间: 2025-8-28 12:13
我早在2年前就在水区这么说了,现在的游戏是计算3D生成2D,本身就是一种极其浪费的行为,是没办法的办法,而AI直接生成2D,反而是一种节减的做法,只是现在还不成熟。
作者: moenuclear    时间: 2025-8-28 12:15
那以后是不是又要把多卡并联下放到游戏卡了~
作者: trabbit    时间: 2025-8-28 12:54
黄sir: 掏钱吧,没有什么我干不了的
作者: yrrehc    时间: 2025-8-28 15:32
灰羽利亞 发表于 2025-8-28 12:13
我早在2年前就在水区这么说了,现在的游戏是计算3D生成2D,本身就是一种极其浪费的行为,是没办法的办法, ...

计算的基础还是需要的,预测可以用来填充细节
作者: zs009    时间: 2025-8-28 15:45
各位,口号我皮衣黄提出来了,准备好为我的口号买单吧。
总结:上一个口号不怎么吸引人和吸不了多少金了,提早为下一个阶段准备。
作者: jose78    时间: 2025-8-28 18:54
等你删除光栅渲染功能呵
作者: 邪恶的光B    时间: 2025-8-28 19:01
功耗也没见着小啊,华硕不还搞了一张800W的卡出来?
作者: sun1a2b3c4d    时间: 2025-8-28 20:45
包括游戏玩法和进程个性化匹配不同玩家,智能体带来更沉浸体验。

这下好玩了
作者: caihui    时间: 2025-8-29 01:31
无论怎么牛逼都是必须要升级到6090才能玩游戏
作者: rororay    时间: 2025-8-29 07:26
算是不忘初心~了
作者: farwish    时间: 2025-8-29 09:07
本帖最后由 farwish 于 2025-8-29 09:08 编辑

一开始觉得DLSS真的鸡肋,现在才发现是一个时代的转变,直接对像素进行生成,已经脱离了二维,三维规则和限定的,不恰当的说,是“无限维”

感觉不亚于从二维到三维的进步
作者: libfire2002    时间: 2025-8-29 09:18
刚开始,从两副相近的画,生成3、4更细节的画。

慢慢,从两副很远的画,生成十来副有关联的画

然后,可以由一副画,想像出关联的十来副画

最后,不需要画,直接凭空生成百、千副画
作者: mrywg    时间: 2025-8-29 09:38
DLSS是软件还是硬件
作者: 茨八侯    时间: 2025-8-29 10:45
有点邪教的意思了,脱离地面跑步?
作者: huihuige    时间: 2025-8-29 11:06
茨八侯 发表于 2025-8-29 10:45
有点邪教的意思了,脱离地面跑步?

怎么也得有基础建模吧
然后AI看着这个基础建模
直接给你渲染出1帧画面
再根据游戏引擎和用户反馈渲染下一帧
……想达到144fps
够呛吧?
动作类和CS类游戏AI渲不过来吧?
作者: 飞行文兰白兔小    时间: 2025-8-31 17:01
借了个5070,开拼好帧丹瑾单刷中1一辈子过不去
作者: litel    时间: 2025-9-1 09:10
nekotheo 发表于 2025-8-28 10:30
能助力黄油就行

现在ai本子很多了 不看剧情还行




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