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标题: OLED VRR频闪更伤眼?求专家解答 [打印本页]
作者: ryan9247 时间: 2025-10-21 08:15
标题: OLED VRR频闪更伤眼?求专家解答
本帖最后由 ryan9247 于 2025-10-21 09:18 编辑
最近看到的说OLED 开VRR 调光模式会从DC变为PWM,闪屏更大相对会更伤眼,那本人现在LG OLED在游戏里开启了VRR 刷新开了144HZ,是不是也会有这个问题?虽然肉眼是看不出闪屏,如果为了防止这个问题,是不是需要把刷新率降为120HZ,同时关闭VRR就可以了?显卡是5090,反正游戏刷新率相对能够保证
作者: xy. 时间: 2025-10-21 08:52
oled 会有 tft reset 即刷新像素之前要关闭, 这段时间基本是固定的
如果每帧的持续时间在变, 等价于占空比在变, 帧率波动大时肉眼就能感到闪烁了
如果你的帧率能稳定住, 问题不大, 阿苏斯较新的显示器会有一个防闪烁的设置, 其实就是提高启用 vrr 的帧率下限
pwm miniled 的问题类似, 没这么严重
作者: kuram 时间: 2025-10-21 09:00
用VRR干嘛 一直不好么
作者: silverse 时间: 2025-10-21 09:01
伤不伤眼另说,OLED普遍的VRR闪烁是真的挺烦人的。现在在很认真地考虑下台电视回到miniLED
作者: ryan9247 时间: 2025-10-21 09:04
好专业,意思是只要帧率稳定,开不开VRR都没啥影响?
作者: 弧菌 时间: 2025-10-21 09:05
VRR闪烁一旦出现的话并非不可见,反而十分明显。游戏正常运行的时候不太容易出现,而是在加载、等待界面帧率出现剧烈波动的时候容易发生
作者: luanchuifeng 时间: 2025-10-21 09:09
首先OLED显示器本身就是PWM调光 其次开启VRR后 99%的OLED显示器会在部分低灰阶场景产生闪烁 就算不开启VRR OLED显示器也有和刷新率一样的频闪 只不过不是传统意义上PWM那种一下跌倒0的频闪 所以OLED显示未来的方向肯定是高刷 OLED只要刷新率上去了 所有指标都会指数级提升 特别是被人诟病的输入延迟
作者: ryan9247 时间: 2025-10-21 09:14
啊?那开还是不开?目前用的g5,游戏模式下还能开144刷新模式
作者: ryan9247 时间: 2025-10-21 09:15
那也就是说,日常桌面使用,以及游戏的过程中不太会经常出现?加载页面下才是高发区对吗?如果是这样,加载的时候不盯着屏幕是否可行
作者: Enio❤Kdtree 时间: 2025-10-21 09:27
本帖最后由 Enio❤Kdtree 于 2025-10-21 09:28 编辑
chungexcy前两年科普过了啊
https://www.chiphell.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=2525648&pid=52847433
作者: dioluve 时间: 2025-10-21 09:29
看你的CPU显卡实力能不能稳住low帧过120
作者: ryan9247 时间: 2025-10-21 09:37
5090稳不住就没办法了,CPU是14900K,日常玩战地6,我现在开始开了144刷新,关了VRR,还是选择开120刷新,关VRR更好?
作者: ryan9247 时间: 2025-10-21 09:37
谢谢学习了,准备关VRR和GSYNC了
作者: Enio❤Kdtree 时间: 2025-10-21 09:44
本帖最后由 Enio❤Kdtree 于 2025-10-21 10:16 编辑
这个手机上不太好发图,VRR有个工作范围的,就像2楼xy.说的,ASUS前两年加了个调节VRR范围的功能,不然就得后面做游戏的都用了OLED显示器并且知道原理才会调高个位数的加载界面帧数,其实就是你介意的话控制面板里游戏单独改就行,比如强制单独开垂直同步,或者单独关VRR,反正这种细节问题等大部分游戏公司改不知道得猴年马月了,只要游戏里开了垂直同步就发现不了了
https://www.nvidia.cn/geforce/products/g-sync-monitors/specs/
作者: 弧菌 时间: 2025-10-21 10:11
ryan9247 发表于 2025-10-21 09:15
那也就是说,日常桌面使用,以及游戏的过程中不太会经常出现?加载页面下才是高发区对吗?如果是这样,加 ...
如果你是担心伤眼,这种短时间的可见闪烁真的没什么好怕。我是常开着VRR的,有时候后台挂着游戏,然后前台播放器播放视频也会出现闪烁,有点分散注意力。关闭VRR的话,游戏过程中又会因为帧率和显示器刷新率不匹配而出现轻微顿挫感,权衡了一下,实在是觉得影响不大,就一直开着了
作者: psmart 时间: 2025-10-21 10:22
这十年显示方面的新技术有对眼睛友好的吗
作者: yuanye8887 时间: 2025-10-21 10:24
在用oled显示器没开vrr,就让他240hz刷新好了。不过之前用的带硬G的ips显示器开了也挺舒服,感觉画面没有撕裂了
作者: ryan9247 时间: 2025-10-21 11:10
好的谢谢,我刚才设置了下,144刷新关闭VRR,战地6全开DLSS质量在150-160帧,貌似玩起来没啥大影响,是不是就可以这样用,然后因为关了VRR也就不存在伤眼了吧?
作者: gou123 时间: 2025-10-21 11:14
psmart 发表于 2025-10-21 10:22
这十年显示方面的新技术有对眼睛友好的吗
想对眼睛友好只能不买OLED屏咯,IPS、VA、TN这些年也出了很多新技术新类型。
作者: grqj52 时间: 2025-10-21 11:47
luanchuifeng 发表于 2025-10-21 09:09
首先OLED显示器本身就是PWM调光 其次开启VRR后 99%的OLED显示器会在部分低灰阶场景产生闪烁 就算不开启VRR ...
Oled显示器不是pwm调光,miniled显示器才是,你这第一条就弄错了。
作者: chungexcy 时间: 2025-10-21 11:57
对,但你为啥要开VRR呢?
你要是帧率稳定60、120,那开不开VRR都没区别。开VRR的目的不就是为了解决帧率不稳定的情况呗。帧率一开始不稳定,VRR就闪了。
OLED和VRR就是物理意义上的不兼容。要么忍受VRR的亮度波动问题,要么别开VRR忍受帧率抖动。
作者: dukeyli 时间: 2025-10-21 12:22
不用OLED屏幕不就行了。
作者: fatezeroart 时间: 2025-10-21 12:45
这就是目前oled的最大缺点vrr闪烁没法真正解决,为了任何同步显示器刷新率的帧率下游戏画面始终丝滑流畅还是ips好
作者: Enio❤Kdtree 时间: 2025-10-21 12:59
本帖最后由 Enio❤Kdtree 于 2025-10-21 13:35 编辑
LCD、OLED、Micro LED这几个SDR下都半斤八两的,HDR下OLED占优
你要长时间看文字可以用EDP,致于护眼这类营销就不用看了,顶多降低点视觉疲劳,还不如减少点错误的使用方式(画质越好反而使用时间越长)
https://www.chiphell.com/forum.p ... 68&pid=53104860
作者: ryan9247 时间: 2025-10-21 13:47
谢谢指点,我现在开了144刷新,然后关闭VRR了,5090也能稳得住帧数
作者: INELS 时间: 2025-10-21 17:37
oled开vrr是低亮度会闪烁,玩生化4肉眼可见的一闪一闪
作者: ghgfhghj 时间: 2025-10-22 02:45
你把oled黑位拉到ips一样高,也可以不闪
作者: megathread 时间: 2025-10-22 03:08
三星有vrr control开了就不闪了 但不知道什么原理/为什么不默认开
作者: fatezeroart 时间: 2025-10-22 14:02
这里也不只是黑位,vrr闪烁主要是由于刷新率波动大导致电压波动剧烈引起的,oled每个像素都是一个发光led单元,比起lcd就控制几十个左右led的电压输出变化要困难的多的多,要缓解oled vrr闪烁需要游戏帧率和1%low值稳定
作者: ghgfhghj 时间: 2025-10-22 17:20
只要黑位够高就很难感知了,lg电视上开了vrr后有个微调暗区的功能就这个作用
作者: Enio❤Kdtree 时间: 2025-10-22 20:14
本帖最后由 Enio❤Kdtree 于 2025-10-23 13:55 编辑
不默认开是因为OLED刚上桌面,HDMI 2.1开始才支持VRR,而且要做成可调的范围
这种容易黑屏的功能适配要多测试兼容性,其实也可以用Custom Resolution Utility改
https://www.reddit.com/r/OLED_Gaming/comments/1hsvccm/psa_greatly_reduce_or_eliminate_vrr_flicker_with/
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原理先看G-SYNC(FreeSync、VRR都差不多的)和V-SYNC区别
https://gamersnexus.net/news/1271-nvidia-gsync-explanation-demo-ces
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开启G-SYNC,工作范围在1-120Hz,GPU输出1帧,面板就刷新1次
帧数非常低的时候,刷新间隔就会很长
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逐行扫描你懂吧
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桌面上的OLED图懒得翻了,随便找张脑补下吧
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OLED像素储存电容会漏电,保持时间太长亮度会降低
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就算桌面上OLED是整个屏幕只有一条细线变暗(LCD的LED背光PWM是整个屏幕黑白交替),如果从上到下刷新时间频率太低你也能看得见
因为低帧率时刚好在你视觉敏感度最高的闪烁频率区域,而你看到的就是整个暗部在闪,亮度降低太多之前重新刷新画面就行了
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如果你开启了VRR,显示设备VRR工作范围在48-120Hz,播放24 FPS视频,低于48Hz了,就会有低帧率补偿(Low Framerate Compensation)
桌面上OLED不像移动设备需要省电,很好操作,多刷新几次画面
对于以后的产品,比如我工作范围设成120-240Hz的,那么我4帧x30,面板也刷新120次,我7帧x18面板刷新126次,我9帧x14面板刷新126次
至于未来产品怎么设置,Konica Minolta去年新品CA-527加入了VRR Flicker测量功能
几种情况
1. 电竞类游戏,稳定高帧数,可以开启VRR
2. 主机类游戏,载入界面低帧数,一般手柄操作不在乎输入延迟,游戏内开垂直同步替代VRR
3. A卡默认全屏和窗口化都启动VRR,桌面待机帧率会降低,需要VRR可以显卡控制面板关了全局的,游戏单独显卡控制面板开启VRR
4. N卡默认全屏启动VRR,不建议设成窗口化和全屏都开启VRR,窗口化也启动VRR有窗口帧数太低会拖慢整个屏幕
这样很好理解吧?实际情况还是会有些不一样的,为了方便你就这么理解行了
原理细节前两年写完了,配图太多发上来太麻烦,而且还得一个个翻译,以后用的人多了有空再发吧
想提前解决那用CRU改改配上面几种方法就行了,不算什么问题
至于网络上什么伤眼护眼之类类似老年人领鸡蛋买保健品的风气,我只能说SID都没说话呢,楼主无视这些就行了,之前也科普过SID了
作者: Enio❤Kdtree 时间: 2025-10-22 21:07
本帖最后由 Enio❤Kdtree 于 2025-10-23 02:08 编辑
我感觉还是先稍微做点测试,解决下楼主和大家的疑问
首先我们打开UFO Test上面的Display Flicker Test
https://www.testufo.com/flicker
Color 1设置为RGB(0,0,0)
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Color 2设置为RGB(3,3,3)
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Height设置为120 Pixels
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Test Mode分别设置为Oscilloscope, 20 Hz (flash 50ms) / Oscilloscope, 60 Hz (flash 16.7ms)
播放观看一下两种频率画面,记一下主观感受
然后Color 1设置为RGB(252,252,252),Color 2设置为RGB(255,255,255)
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Height还是120 Pixels
Test Mode分别设置为Oscilloscope, 20 Hz (flash 50ms) / Oscilloscope, 60 Hz (flash 16.7ms)
播放观看一下两种频率画面,记一下主观感受

再换一种场景,模拟一下PWM的LCD,下面视频是DC的LCD,自己把白色LED背光部分脑补替换下
Monitor, Backlight, and Pixel Array
https://www.youtube.com/watch?v=3aoaxgE8PE0
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再开一个页面
https://www.testufo.com/flicker
Color 1设置为RGB(0,0,0)
Color 2设置为RGB(255,255,255)
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Height设置为1080 Pixels
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Test Mode分别设置为Oscilloscope, 20 Hz (flash 50ms),Oscilloscope, 60 Hz (flash 16.7ms)
播放观看一下两种频率画面,记一下主观感受

这个网上做测试还是挺抽象的,差不多就是OELD和LCD的电视显示器调光区别
还有桌面上OLED不是全屏闪烁的,所以Height没用1080 Pixels,应该很好理解吧
https://www.rtings.com/tv/tools/ ... 8k-2021/88601/21699
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是不是看起来都闪?但主观感受差别很大?
SID上真正的业内不会像网上一些网友一样,对着个屏幕测频闪还用照明标准来判断显示设备有没有危害,这种挺蠢的,无视就行了
显示设备和照明的差别很大,就比如水平垂直视野(上面体验设置的Height),然后空间频率也有很大区别
对于显示设备来讲,业内会用多种方式直接测量人体生理指标,来评估不同显示技术之间造成视觉疲劳差异
基本上头部这几个面板厂商都是参与制定显示设备用的标准的,都是幕后工作不太宣传,以后有空我科普一下
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https://www.sid.org
https://www.sidchina.cn/col.jsp?id=149
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作者: Enio❤Kdtree 时间: 2025-10-23 03:55
本帖最后由 Enio❤Kdtree 于 2025-10-23 04:25 编辑
微调暗区还是以前伽马偏移才加的功能,也是个办法
LG CX Firmware 03.21.18 Adds New Setting to Mitigate VRR Gamma Issues: Analysis + How-To
https://www.youtube.com/watch?v=cUKFvnwYX0s
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就怕有人吐槽买了个IPS回家,那我觉得还可以反向操作,类似伽马偏移-10这样
用黑色稳定器把近黑色全切了,强行提高对比度,画面瞬间毒,德味,大师,学习了
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LG firmware update to mitigate VRR raised black issue on 2020 OLED TVs
https://www.hdtvtest.co.uk/news/LG-issues-firmware-update-to-mitigate-VRR-raised-black-issue-on-2020-OLED-TVs
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看TFTCentral测试每款OLED显示器VRR下伽马偏移都不太一样,里面暗部最拉的PG27AQDP改VRR范围效果还行吧
我感觉现在还是按照应用情况显卡控制面板单独设置VRR比较好,可以应对各种场景
https://tftcentral.co.uk/articles/exploring-and-testing-oled-vrr-flicker
PG27AQDP
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PGO32UFS
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45GX950A
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作者: ryan9247 时间: 2025-10-23 09:59
哇塞好专业,总结下来是不是就是VRR并不伤眼?那还是开还是不开?
作者: megathread 时间: 2025-10-23 13:23
大概懂了闪屏原因 但我没明白oled有什么特别 因为同样的情况在我的VA IPS显示器上都有出现
解决方法同样是用Custom Resolution Utility限制range。。。或者等更新到某个固件/驱动(估计也就是限制range而已?)
作者: ghgfhghj 时间: 2025-10-23 18:30
特别之处就是oled黑色够黑,所以很明显,你把oled的黑位拉高感知就很弱了
作者: Enio❤Kdtree 时间: 2025-10-23 18:41
本帖最后由 Enio❤Kdtree 于 2025-10-23 20:54 编辑
NVIDIA之前在SID上特邀论文介绍过,LCD差不多的,其他的楼上ghgfhghj说了,剩下你自己机翻吧我上网冲浪好省点力,配图我前面几楼有
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Flicker on VRR Displays
When an LCD is held in vertical blank, the voltage on the internal LCD cell capacitors slowly drains due to leakage. This causes brightness to change. The longer the hold, the larger the brightness change. Since the brightness will go up/down at the render rate, it becomes visible as flicker. This means that every LCD panel in practice has a low refresh limit, where flicker becomes visible. This flicker is eliminated by limiting the maximum hold time. Figure 5 shows a long render of image‘i+2’. At some point the monitor hardware detects that the render takes too long. The hardware then re-paints image ‘i+1’ from an internal buffer. This avoids the cell voltage decay. The re-paint is invisible, because the scanout is just painting exactly what was already there!
Frame repeat allows VRR displays that can handle arbitrarily low render rates without flickering. In order for frame repeats to be possible, the LCD panel must be able to operate flicker free over arefresh rate range of at least 2:1, for example 60 – 120 Hz. This is easily seen by a numeric example. Imagine an LCD panel with limited 60-90 Hz range. As long as the rendering rate is between 60-90 FPS, there is no issue. But if the render rate is 59 FPS, the hardware cannot frame repeat – attempting to display every frame twice would generate 118 Hz which the LCD panel cannot handle. All render rates 46-59 FPS have this problem. Clever techniques to display some frames once and others twice will introduce stutter and latency and destroy the beautiful smooth motion of VRR. In practice, G-SYNC monitors strictly select LCD panels that can operate over at least a 2.4:1 refresh rate range. This is because the render rate has frame to frame variations (the noise in Figure 1). If there is just a 2:1 range the decision to repeat may just happen when a new image is about to come in. This collision between the frame repeat paint and the newly available rendered image results in delaying display of the new image until the frame repeat scan completes. This would introduce presentation delay stutter. The 2.4:1 range requirement was found to be good enough to eliminate most collisions in practice, given typical game render rate behavior. VRR LCD displays have other sources of flicker. For example, during game loading screens, the GPU render rate can become extremely irregular. Second order effects in LCDs may then lead to flicker. Our G-Sync monitor LCD panel testing described below ensures that we only approve LCD panels that have no flicker, or flicker that is ‘perceptible but not annoying’ on loading screen test sequences.
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作者: Enio❤Kdtree 时间: 2025-10-23 19:23
本帖最后由 Enio❤Kdtree 于 2025-10-23 20:48 编辑
开不开我觉得看你应用的,你不太在意一些游戏载入界面帧数低的话那开就开了,可以多试试
反正游戏帧数稳定也没区别,上面TFTCentral测了,论坛人均5090好像也没什么好说的
而且现在有一堆帧生成功能(只是一些游戏加载界面个位数帧数确实插不起来)
就是NVIDIA的显卡不要开窗口化的VRR,默认是全屏的
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开窗口化VRR就会遇到前面的窗口帧率很低,拖慢整个屏幕,后面的暗色窗口开始闪烁了
https://www.chiphell.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=2751608&pid=58334286
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这个是AMD显卡经常会遇到的问题,毕竟有笔记本业务,桌面显卡上开VRR用的是移动平台核显的逻辑,待机帧率会变低,帧率波动大,
切换窗口时一些暗色系主题背景的应用会闪几下,农企嘛你只能忍忍了,还不能分全屏和窗口启动VRR,只能把全局VRR关了
虽然显卡控制面板单独给游戏开VRR最好,是这么个逻辑,但是我实测暂时开不了,只能说农企了,我反正暂时全局N开A关的
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如果要游戏单独开,顺序差不多就是先试VRR,然后V-SYNC+Triple Buffering,接着V-SYNC,最后什么也不开
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开V-SYNC感觉Lag的话,加Reflex
https://www.nvidia.cn/geforce/news/reflex-low-latency-platform/
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https://www.nvidia.cn/geforce/ne ... 0hz-g-sync-monitors
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农企有那个叫什么Radeon Anti-Lag对标老黄的Ultra Low Latency
https://www.amd.com/zh-cn/products/software/adrenalin/radeon-software-anti-lag.html
https://www.chiphell.com/thread-2499555-1-1.html
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至于I卡,我不是大冤种,不懂,问酷似龙吧
★冤☆种★大☆对★决☆Arc A380vsRX6500XTvsRTX3050,争当大冤种!
https://www.chiphell.com/thread-2441398-1-1.html
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作者: ryan9247 时间: 2025-10-23 23:26
感谢回复啊,级别不高没法给几加邪恶,真的太专业了!
作者: ryan9247 时间: 2025-10-25 08:02
Enio❤Kdtree 发表于 2025-10-23 19:23
开不开我觉得看你应用的,你不太在意一些游戏载入界面帧数低的话那开就开了,可以多试试
反正游戏帧数稳定 ...
看到有说法是lg oled 的120hz是原生面板,属于dc调光,144和165是超频上去的,会变成pwm调光,更伤眼?现在贴吧那边的吧主是让人不要设置144或者165刷新,关闭vrr这样设置
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